El despertar de PaperForza

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Aina Martin
@ainamartin
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Desde las laderas del Vesubio, Amelia ha vuelto a la carga para conquistar Duckburg, más despiadada que nunca. Tras una larga pausa, la famosa bruja ha decidido volver a la acción y hacerlo por todo lo alto. Para conquistar la ciudad del Pato Donald y su familia, decidió desatar un poderoso ejército mágico compuesto por numerosas criaturas, mecánicas y de otro tipo, capaces de luchar y subyugar a la otrora pacífica ciudad.

Esta vez no parece ser un simple expediente narrativo para luego volver a poner a todos en el camino correcto y concluir el asunto en nombre de los buenos sentimientos: es necesario actuar y contraatacar a los seguidores de Amelia antes de que sea demasiado tarde. porque no parecen tener la razón, con la intención de razonar de una manera pacífica. Donald y Scrooge, a pesar de ellos mismos, son los primeros en llegar a un acuerdo con los secuaces de la malvada bruja Vesuviana e inmediatamente se involucran en la primera línea en batallas con ... naipes. si porque The Duckforce Rises es un juego de cartas coleccionables con elementos RPG, en el que nos encontramos enfrentándonos a enemigos en un choque estratégico con el sonido de cartas capaces de desencadenar ataques, maniobras de defensa, habilidades especiales y más, todo para ser medido y calculado con el tiempo y la parsimonia correctos para tratar de derrotar a los enemigos que se nos presentan. El concepto no representa nada extremadamente innovador, pero asociado al universo de Disney (para ser precisos el mundo del Pato Donald) podría representar algo muy interesante, considerando la gran variedad de personajes y situaciones de las que es posible dibujar y la globalización. popularidad de los elementos en cuestión. A decir verdad, esta producción de Sonoma se limita más que nada a llevar a cabo su tarea sin explotar mucho ese potencial, lo que sin duda es una vergüenza, a pesar de que la mecánica básica de los enfrentamientos y la gestión de los personajes están en general bien estructuradas. . El juego se puede descargar de forma gratuita y contiene microtransacciones aplicadas de la forma más extendida, con dos sistemas de divisas diferentes que permiten la compra de diversos elementos dentro del juego, ambos conectados al posible desembolso de dinero para agilizar las posibilidades de gasto. El elemento más invasivo viene dado por la energía que se gasta en cada combate y que, una vez agotada, te obliga a esperar varios minutos para conseguir la recarga o acelerar el proceso comprando nuevas células de energía con oro, pero en cualquier caso no es un sistema particularmente perverso.





Donald y Scrooge desafían a Amelia y su ejército con el sonido de las cartas

Papel Paperino

El juego se limita a proponer una serie de batallas sucesivas (unas 80 para empezar, salvo que se realicen más adiciones casi seguras) intercaladas con la posibilidad de gestionar tus personajes y aplicar alguna mejora, pero la mayor parte del tiempo la pasamos en el campo de batalla, con prácticamente progresión narrativa cero. El enfrentamiento se produce por turnos entre el grupo bajo nuestro control y los enemigos y se basa en la elección de las cartas a utilizar tomadas del mazo de uno, con tres posibles robos por turno antes de pasar la mano a los oponentes. Las cartas se dividen ampliamente en ataques físicos, habilidades especiales y modificadores, estos últimos capaces de generar defensas momentáneas o aumentos en el poder de ataque, o de cancelar las bonificaciones del oponente, el objetivo es agotar los puntos de golpe de los oponentes y así despejar el campo de batalla. .

El mecanismo es básico pero bien pensado, con una buena cantidad de cartas para desbloquear que, aunque no se reflejan en muchas situaciones de juego diferentes, ofrecen al menos animaciones variadas y una cierta profundidad estratégica sobre todo en el uso razonado de modificadores. que a menudo representan los elementos cardinales de la victoria. Hay decenas y decenas de batallas colocadas una tras otra y separadas por raros diálogos con Arquímedes y algunos otros personajes, en un sustrato narrativo francamente bastante incompleto, que se basa sobre todo en hermosas pantallas intermedias y breves y banales intercambios de bromas en el comienzo de los enfrentamientos. Incluso los personajes jugables que se pueden desbloquear (Paperinik, Donald Duck y similares) no expanden tanto el grupo controlable, excepto, por supuesto, las posibles adiciones aplicadas posteriormente por Disney. En cambio, una buena idea es la introducción de elementos de juego de roles que te permitan aumentar las estadísticas de los protagonistas invirtiendo los diamantes recolectados en las peleas en el paso a los niveles de experiencia posteriores, que desbloquean nuevas cartas para el mazo y mejoran el ataque y la defensa. características del personaje. Se trata de una gestión básica de los personajes, que sin embargo ayuda a crear una sensación de progresión que de otro modo faltaría casi por completo, y amplía las soluciones del juego con las nuevas cartas, elemento vital en un juego de este tipo. No hace falta decir que gran parte del encanto y la identidad de The Duckforce Rises obviamente se deriva de la caracterización de Disney, con personajes en 3D bien modelados y animados y excelentes ilustraciones en 2D colocadas como un interludio entre los enfrentamientos. Desde este punto de vista, sin embargo, ciertamente se podría haber hecho más, construyendo una historia un poco más estructurada y con un mínimo de diálogo y tal vez algunas escenas.



Comentario

Versión probada iPhone 1.2.4 Entrega digital App Store Precio Gratis Resources4Gaming.com

6.5

Lectores (2)

5.6



Tu voto

Es fácil sumergirse en The Duckforce Rises, debido a su apariencia atractiva y su mecánica de batalla simple pero satisfactoria, capaz de ofrecer un desafío que muchas veces requiere un cierto nivel de razonamiento estratégico (así como su esencia libre). Sin embargo, todo corre el riesgo de agotarse después de un puñado de juegos, porque la sensación de progresión es muy limitada. Aunque el juego de cartas en sí es adictivo, no es suficiente para mantener todo el juego en funcionamiento durante mucho tiempo, especialmente si no es particularmente complejo como estructura, no ofrece grandes márgenes de personalización y variación de la experiencia. También parece un verdadero desperdicio el no poder explotar un mundo tan rico como el del Pato Donald para construir un mínimo de elementos narrativos de apoyo o apalancar el espíritu coleccionista y así brindar más estímulos para continuar en las batallas, que se dejan perdonar a sí mismos. .

PROS

  • Mecánica simple pero atractiva
  • La magia habitual de Disney en la caracterización
  • entrada libre
CONTRAS
  • Casi cero sentido de progresión
  • Hay una falta de apoyo narrativo.
  • Mecánicas de combate no demasiado profundas
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