El cartero siempre llama tres veces

Hay casas de software que solo se recuerdan por un videojuego. En el caso de Running With Scissors, sin embargo, la situación es diferente: Postal es la única franquicia que ha nacido el equipo, y podemos decir sin temor a negar que las razones de su popularidad (también se ha realizado una película, que es lo mejor que jamás haya dirigido el temible Uwe Boll) no debe buscarse en la calidad del producto, sino en que sea decididamente exagerado en cuanto a los temas tratados y la violencia visual. El primer episodio, lanzado en 1997, nos vio controlando al protagonista, Postal Dude, en un contexto de acción con vista isométrica, en el que nuestro objetivo era simplemente matar a tantos enemigos como fuera posible para pasar al siguiente nivel, sin el mínimo de parcela suministrada.



El cartero siempre llama tres veces

Con el segundo episodio, lanzado en 2003, el equipo decidió convertir todo en un juego de disparos en primera persona, dándole al personaje un margen de maniobra, presionando el acelerador aún más en la violencia gratuita y agregando un humor a la mezcla. referencias al sexo y al racismo. Esto realmente hizo famosa a la serie, aunque de manera incorrecta, tanto que en algunos países incluso se prohibió Postal. Han pasado ocho años desde entonces, y Running With Scissors ha decidido cambiar la forma de su criatura una vez más, pasando al género de disparos en tercera persona. Postal Dude se encuentra atrapado en la aparentemente tranquila ciudad de Catharsis y tiene que hacer algunos quehaceres para reunir el dinero para llenar su coche y marcharse. La estructura de Postal III se basa precisamente en la naturaleza de estos "trabajos", asimilados a misiones únicas y prácticamente autónomas: baste decir que la primera tarea que tendremos que realizar será recoger, mediante una aspiradora, los pañuelos de papel que utilizan los clientes en las "casetas para la masturbación" de un gran sex shop, luego defendiendo la tienda del asalto de un grupo de feministas enojadas. Y este no es ciertamente el punto más bajo del juego, de hecho, es literalmente solo el comienzo.



Ponerse violento

Una de las (pocas) fortalezas de Postal 2 estaba representada por la enorme cantidad de armas de que disponía el protagonista, capaz de matar a cualquiera de cualquier forma: desde pistolas hasta espadas, pasando por estrellas ninja, martillos y líquidos inflamables, era posible rabia. tanto en personas armadas como en transeúntes desprevenidos, haciéndolos pedazos y posiblemente orinando sobre sus cadáveres (bueno, esperemos que nadie haga una yuxtaposición con las noticias recientes y vergonzosas sobre la Infantería de Marina). La mayoría de estos elementos se han retomado para el tercer episodio, y de hecho utilizando la rueda del ratón es posible equipar las herramientas más dispares, que en esta ocasión incluyen un puntero láser para apuntar al fiel campeón de pitbull contra las partes inferiores de un enemigo. , un spray de pimienta (usarlo en oficiales con equipo antidisturbios representa claramente una cita de lo que les sucedió a algunos manifestantes de Occupy Wall Street), un machete pesado capaz de destrozar enemigos, granadas, pistolas, rifles, etc.

El cartero siempre llama tres veces
Baila algo aquí ...

El problema es que el efecto escénico de la mayoría de las armas más imaginativas no va de la mano de su efectividad, y el grado de dificultad del juego nos obligará a equipar solo las herramientas más fiables y eficaces, dejando todo lo demás a un lado. . Este es solo uno de los límites derivados del desequilibrio casi total de la nueva producción de Running With Scissors, que destaca en particular por la inteligencia artificial de los oponentes, igual a cero: los NPC se mueven siguiendo patrones predeterminados, una vez alertados simplemente ven hacia nosotros y ataca, sin embargo sin inmutarse cuando devolvemos el fuego, hasta que caen al suelo sin vida. Si el defecto termina "enmascarado" parcialmente durante los tiroteos, se revela en todo su dramatismo cuando tenemos que luchar con nuestras propias manos, destacando uno de los peores sistemas de detección de colisiones jamás vistos en un videojuego: Postal Dude lanza puñetazos el aire, el enemigo se mueve como si nada y hasta tenemos que perseguirlo para seguir golpeándolo. Tendremos prueba de haberlo golpeado realmente cuando, tras una serie de directos, finalmente se caiga al suelo. La muy baja sensación de impacto se ve amplificada por la falta de soporte para los controladores: manejar un juego de acción en tercera persona con un mouse y un teclado no es en sí mismo lo mejor de la vida, y en este caso específico la experiencia resulta ser particularmente frustrante. , engorroso y mal hecho.



"¡Estoy del lado del bien!"

Los desarrolladores han intentado insertar un elemento de novedad proporcionando al jugador la posibilidad de elegir entre dos "alineaciones" diferentes desde un determinado punto de la aventura, para ser precisos estar del lado de la policía (y por tanto enfrentarse a enemigos con armas no letales) o del lado del malvado alcalde Chomo (interpretado por Ron Jeremy, un veterano del porno estadounidense) y de su tío Dave, luego usa el arsenal clásico sin tener demasiados problemas si matas a algunos civiles.

El cartero siempre llama tres veces

Ni que decir tiene que la segunda opción resulta ser la más fiel a la filosofía que siempre ha caracterizado a Postal, así como la menos peor por el alto grado de dificultad. Más allá de este factor, desafortunadamente, hay muy poco que valga la pena comprar Postal III, actualmente a la venta solo en Direct2Drive y GameFly, respectivamente, a un precio de 29,95 libras y 39,99 dólares (el lanzamiento en Steam, previsto para finales de diciembre, se ha pospuesto misteriosamente). De hecho es un título hecho realmente mal, muy frustrante por el pobre sistema de combate y la inexistente inteligencia artificial, con misiones repetitivas que implican la eliminación de un determinado número de objetivos o la defensa de un determinado sujeto, y que Solo se diferencian en los temas, cada vez más "rudos" pero incapaces de arrancar la más mínima sonrisa, su nivel es tan bajo. Lo único que se puede salvar es el sector técnico, impulsado por el motor Source probado (y por lo tanto capaz de funcionar incluso en PC de gama media-baja), que ofrece una buena cantidad de escenarios y personajes bastante realizados (incluso si la mayoría son clones entre sí). Por otro lado, los tiempos de carga son muy malos, muy largos, mientras que en el frente de glitch informamos la presencia de una gran cantidad de problemas más o menos serios, a ser resueltos mediante parches.



Comentario

Resources4Gaming.com

3.0

Lectores (73)

6.8

Tu voto

Aclaremos las cosas de inmediato: no tenemos ningún problema con las cuestiones abordadas por Postal III, a pesar de que el humor del juego es tan discreto que entristece en lugar de provocar la risa. Estamos a favor de la libertad de expresión y por tanto de esta visión intencionadamente absurda y exagerada de temas como la integración social, las enfermedades de transmisión sexual (¿queremos hablar de los monos enfermos de sida que contagian a los transeúntes de una forma al menos imaginativa?) Y por supuesto la violencia. El problema es que no se puede hacer un producto "escandaloso" y esperar que la gente hable de él y lo compre simplemente por esa razón, y lamentablemente el tercer episodio de Postal, quizás más que los anteriores, está claramente configurado de esta manera. , dadas las deficiencias obvias en términos de calidad y variedad de juego. Olvídalo.

PROS

  • Realización técnica discreta
  • Dos posibles formas de seguir
  • Muchas armas disponibles ...
CONTRAS
  • ... pero el sistema de combate es malo
  • Inteligencia artificial prácticamente inexistente
  • Acción extremadamente lineal y repetitiva

Requisitos del sistema para PC

Configuración de prueba

  • Procesador Intel Core i3 350M
  • 8 GB de RAM
  • Vídeo de Scheda ATI Radeon HD 5650
  • Sistema operativo Windows 7

Requisitos mínimos

  • Procesador Intel Pentium IV de 3,0 GHz
  • 2 GB en RAM (Windows XP), 4 GB en RAM (Windows Vista, Windows 7)
  • Tarjeta de video NVIDIA GeForce 6600, ATI Radeon X800
  • 13,5 GB de espacio libre en el disco duro
  • Windows XP, Windows Vista, sistema operativo Windows 7

Requisitos recomendados

  • Procesador Intel Core 2 Duo de 2,4 GHz
  • 3 GB en RAM (Windows XP), 4 GB en RAM (Windows Vista, Windows 7)
  • Tarjeta de video NVIDIA GeForce 7600, ATI Radeon X1600
  • 13,5 GB de espacio libre en el disco duro
  • Windows XP, Windows Vista, sistema operativo Windows 7
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