El C64 Maxi, la revisión

Quien soy
Aina Martin
@ainamartin

Cuál es el El C64 Maxi? ¿Por qué la versión Mini más barata no fue suficiente para los entusiastas? Intentemos explicarlo en el transcurso de crítica. El mini consola son objetos fetiche que generalmente se miran en lugar de usarse. Son carcasas de plástico con una forma que evoca hardware del pasado, que valoramos más como herramientas de afirmación de identidad que como verdaderas máquinas de juego.

No solo son un espejo más o menos fiel de lo que hemos sido, sino sobre todo una forma de celebrarlo y traerlo al presente por un momento, aunque sea en una versión mitologizada, casi antihistórica.



Las mini consolas funcionan cuando logran acercarse a esta imagen utópica, sería mejor decir retrotópica, que tenemos de nuestro pasado de videojuegos, sirviendo nuestras memorias distorsionadas con hardware y software. Por cierto, una NES mini sin Super Mario Bros. no funcionaría independientemente de todos los demás juegos incluidos, porque la memoria que tenemos de esa máquina está indisolublemente ligada a ese juego ... incluso si nunca la tuviéramos.

El problema con The C64 Mini no estaba tanto en los títulos seleccionados, como en el hardware. Ordenadores, incluso en el ahora remoto años 80, al ser máquinas de libre acceso y en las que cualquiera podía desarrollar y publicar lo que quisiera, tenían un sinfín de librerías de juegos frente a las de las consolas, librerías en las que se podía encontrar de todo y más: desde la aventura de texto, hasta el juego de rol, al simulador ya cualquier título de cualquier otro género que se te ocurra.


¿Crees que el Commodore 64 tiene casi 30.000 juegos producidos en sus años de actividad (en realidad todavía se hacen hoy, pero no vayamos demasiado lejos), una cantidad muy superior a la de las librerías de NES, Sega Master System, Sega Megadrive y Super Nintendo juntas. Evidentemente, en esa mare magnum hubo muchos títulos olvidables, para ser buenos, pero también mucha experimentación que propició el surgimiento de verdaderas obras maestras y la consolidación de una escena que fundó gran parte del mundo del desarrollo europeo y que todavía hoy produce sus frutos.


Sin embargo, tal oferta y la falta de un fabricante de hardware de referencia que también financiara el software de juegos (en realidad, Commodore produjo juegos hasta 1984/85, pero sin mucha convicción) hace que sea difícil vincular la identidad de una máquina como Commodore.64 a juegos individuales. Cada uno tiene el suyo, se podría decir, también porque las formas de elaboración y difusión de los productos eran muy diferentes a las actuales.

Problemas de identidad

Si tuviéramos que indicar el elemento más característico del Commodore 64 no tendríamos dudas: el lenguaje de programación Los niveles de Certificación de Catequista Básico. Era lo primero que veías cuando lo encendías y era obligatorio aprender unas sencillas instrucciones para poder lanzar los juegos y hacer cualquier cosa.


Solo con los pocos cartuchos existentes, mucho más caros que los casetes o los disquetes, se podía omitir el Basic, que, sin embargo, seguía siendo un paso esencial si deseaba sacar el máximo partido a la máquina. ¿Y cómo accediste a ese maravilloso lenguaje de programación, que por momentos dio tantos problemas, pero que para muchos fue también la puerta de entrada a la conciencia de cómo funcionan las computadoras y cómo se hacen los videojuegos? A través del teclado.

Lo que le faltaba al C64 Mini era solo eso: la herramienta principal para acceder al elemento de identidad principal de lo que era el C64. El Basic estaba ahí, pero para usarlo había que montar un teclado externo, que de alguna manera rompía el flujo de memoria. La inclusión de un palanca de mando similares a los que se ejecutaron en ese momento no fue suficiente, por la simple razón de que no había un solo joystick para Commodore 64, sino muchas y muchas marcas diferentes. El Commodore también produjo los suyos, pero eran realmente frágiles y difíciles de manejar, tanto que pasamos a otra cosa tan pronto como pudimos. Después de todo, si nadie ha pedido replicarlos para las consolas de celebración, habrá una razón.



La Tastiera en cambio era igual para todos, con esas teclas pesadas hasta el ojo que tenían un aspecto rechoncho y torpe, en línea con el de la computadora, y un golpe largo y resistente, tanto que a veces terminabas golpeándolas. con bastante fuerza, más que presionarlos con la delicadeza a la que estamos acostumbrados hoy.

Aquí, sin un teclado que funcione, el C64 Mini fracasó por completo en su intento de encanto y de inmediato se reveló como lo que era: una pieza de plástico capaz de ejecutar el software Commodore 64 a través de la emulación, pero a años luz de la experiencia original, inventada. no sólo de juegos, sino también de largas horas mecanografiando los listados que se encuentran en las revistas que se compraron en los quioscos y los escasos intentos de programación. 10 imprimir "Hola mundo" / 20 ir a 10 / ejecutar.

El sistema

El C64 Maxi es básicamente un C64 Mini con el tamaño de un Commodore 64 real y un teclado que funciona, así como con una selección de títulos ligeramente diferente. El precio también es más generoso, ya que hablamos del doble respecto a la versión reducida (119 € contra 79 €, pero el mini ahora tiene un precio reducido), pero seguimos hablando de un producto más complejo, lo cual tiene sentido. .. precisamente porque se propone como una réplica lo más fiel posible al original.

La forma del baúl se ha rehecho a la perfección, al igual que los colores: beige ratón para la carcasa, marrón oscuro para las teclas, además de las F, que son un gris mate. "¡Ahora el C64 parece un Commodore 64!" uno diría. No por nada la mirada, al menos por uno nostálgico, es genial y difícilmente se siente como si estuviera tratando con un hardware completamente nuevo.


Hablando de equipos, además de la computadora en el paquete están los cables de alimentación, que HDMI y un joystick. En realidad, también hay un pequeño manual que se refiere a la versión en PDF descargable del sitio web oficial para obtener más detalles.

El software del sistema, por otro lado, es casi idéntico al del C64 Mini, actualizado a la última versión de firmware (1.14), y no podía ser de otra manera. El C64 Maxi se puede arrancar en modo carrusel, con acceso inmediato a la galería de juegos incluidos, así como a las opciones de configuración, o en modo original, luego inmediatamente con la pantalla Básica. Cabe destacar que el software, basado en el VICE, emula a la perfección no solo el Commodore 64, sino también el Vic 20, completo con el sistema operativo de ambas máquinas, que se pueden intercambiar a voluntad. Incluso algunos de los juegos incluidos son en realidad para Vic 20 y no para Commodore 64.

Como dijimos, el firmware ya está actualizado, por lo que es posible lanzar software externo usando cualquier stick USB desde un máximo de 64 GB con gran facilidad, insertándolo en una de las cuatro tomas USB del cuerpo. El sistema lo reconocerá automáticamente mostrando el icono de selección en la parte inferior de la pantalla. Desde allí puede acceder a un buscador de archivos real con el estilo gráfico del C64, que le permite seleccionar la imagen de disco / casete / cartucho deseada. Esta es una posibilidad importante, especialmente para quienes continúan siguiendo el panorama moderno de la computadora histórica, que tiene muchas novedades.

Por ejemplo, pudimos jugar de forma segura títulos como Planet Golf, Mancave, Age of Heroes, Precint 20: Dead Strange, Sizzler y otros utilizando las imágenes proporcionadas por los propios desarrolladores, ya optimizadas para la línea C64. Finalmente, incluso a nivel de opciones de configuración estamos del lado del C64 Mini, con posibilidad de seleccionar el idioma del sistema y, sobre todo, de simular los viejos televisores 4: 3 en pantallas modernas, tanto con PAL como con NTSC. signal, una opción muy popular para los entusiastas de los juegos retro.

El joystick

El joystick incluido en el paquete del C64 Maxi es idéntico en apariencia al del C64 Mini, pero no en construcción, aquí un microinterruptor que imita la forma de algunos famosos joysticks Commodore 64. Además de la palanca central y los dos claves principales, sin embargo, tenemos otras claves que se utilizan para la gestión del sistema, que luego dan acceso inmediato a la interfaz general del firmware con opciones relativas, como guardar el estado o volver inmediatamente al carrusel. Es muy sólido en la empuñadura, el stick es un poco duro en los movimientos y la presión de las teclas del juego bastante pesada.

Si queremos es una excelente réplica de ciertos joysticks que usábamos en su momento, con el sufrimiento de acompañamiento.

Obviamente el joystick ya está configurado para todos los juegos preinstalados, pero también funciona muy bien con los cargados externamente, especialmente los más modernos cuyos desarrolladores han tenido en consideración la posibilidad de uso con este nuevo hardware. La única dificultad sigue siendo la de utilizar los juegos que por defecto requieren el joystick en el puerto 1. En cuanto al C64 Mini, no hay un sistema automático de intercambio de puertos, pero debes comprar un segundo joystick / gamepad compatible y conectarlo (se asignará automáticamente al puerto libre), o crear un pequeño archivo de configuración para cada juego con cuál decirle a la máquina que inicie el joystick en el puerto 1.

Los juegos

Yo sessantaquattro juegos preinstalados en el C64 Maxi son ligeramente diferentes a los del C64 Mini. Muchos se han confirmado, como Alleykat, Bounder o Avenger, pero también hay algunas novedades, como buena parte del catálogo de Llamasoft. Lástima que se hayan eliminado algunos juegos de Thalamus como Hunter's Moon, Hawkeye y Creatures, que obviamente se pueden recuperar fácilmente de otra manera (Hunter's Moon también tiene una edición remasterizada, desafortunadamente no se puede usar con The C64 Maxi o Mini).

Leamos la lista completa incluida en The C64 Maxi:

  • Alleykat
  • Anarquía
  • Ataque de los camellos mutantes
  • Vengador
  • Valle de batalla
  • Oso bovver
  • Boulder Dash
  • Bounder
  • Juegos de California
  • Desafío de fichas
  • Confusión
  • Calzada cósmica
  • Guerrero Cyberdyne
  • Cibernoide II
  • deflector
  • Destructor
  • Todo el mundo es un Wally
  • Señor del Fuego
  • Galencia
  • Puerta de entrada a Apshai
  • Día fuera de Gribbly
  • Gridrunner (VIC 20)
  • Heartland
  • Herobotix
  • Encuentro en la carretera
  • Hover Bovver
  • Misión imposible,
  • Misión imposible II
  • IO
  • Iridis Alpha
  • Jumpman
  • Mega apocalipsis
  • Misión AD
  • Monty Mole
  • Monty en la carrera
  • Nebulosa
  • Netherworld
  • Nodos de Yesod
  • Paradroid
  • Pitstop II
  • Planeta de la muerte
  • Psicodelia (VIC 20)
  • Ranarama
  • Petirrojo del bosque
  • Guerrero de silicio
  • Skate loco
  • Speedball 2
  • Spindizzy
  • Acero
  • Béisbol de deportes callejeros
  • Deportes de calle baloncesto
  • Juegos de verano II
  • Súper ciclo
  • Espada de Fargoal
  • Trilogía del templo de Apshai
  • El Arco de Yesod
  • La cosa rebota
  • Cosa en un resorte
  • Trailblazer
  • uridium
  • Quién se atreve gana II
  • Juegos de Invierno
  • Juegos Mundiales
  • Zynaps


En este punto, valdría la pena preguntar cómo han envejecido estos juegos. Honestamente, nos parece una pregunta ociosa, porque simplemente están envejeciendo y todos, algunos más, otros menos, requieren un mínimo de esfuerzo para ser disfrutados, así como una comprensión de los límites de la máquina en la que se estaban ejecutando. ser apreciado. Cuando se trata de retrogaming y uno se pregunta si un juego del pasado puede divertir a un jugador contemporáneo, uno toma un punto de vista que no dudamos en definir obtuso. La elección de un nuevo jugador no puede ser entre Gears 5 y Nebulus, por ejemplo, mientras que un jugador antiguo debería saber más o menos qué esperar de ambos. Cuando el retrogaming se convierte en un mito del pasado, el clásico "¿te acuerdas?" Adquiere un tinte patológico. En cambio, debe experimentarse como una forma de saber qué ha sido y comprender cómo ha cambiado nuestro medio a lo largo de los años.

Por tanto, debe estar orientado a responder a la pregunta "de dónde venimos", sin pretender superponerla al presente. Una especie de investigación impulsada por la curiosidad, ciertamente no por el aburrimiento.

¿Podríamos haberlo hecho mejor en términos de selección? Teniendo en cuenta que, como ya se mencionó, estamos hablando de una máquina con una biblioteca de unos 30.000 juegos, es fácil decir que se podrían haber hecho muchas selecciones diferentes, todas igualmente válidas y todas con algunas deficiencias. Lo que sí podemos decirte es que comprar El C64 para los juegos incluidos es ingenuo, porque son solo la punta del iceberg de la experiencia. Después de todo, como ya se señaló, no estamos hablando de un sistema cerrado como las otras mini consolas, sino que se espera que se pueda agregar software externo. Sin ser tontos, esto significa que si quieres reproducir tu título favorito en el C64 Maxi puedes hacerlo sin problemas buscándolo en tu 'colección'. Así que vamos a Wizball, Turrican y Microprose Soccer a toda velocidad.

Comentario

Resources4Gaming.com

8.5

El C64 Maxi es un producto diseñado para aquellos que quieren revivir la experiencia Commodore 64 de una manera completa. Su elemento distintivo respecto a la versión Mini es sin duda el teclado, pero si queremos las mayores dimensiones también juegan su papel. Obviamente, el precio puede ralentizar al comprador casual o al retro-jugador poco convencido, pero si aún sigues la escena de la histórica computadora Commodore, o quieres entrar en ella, solo podemos recomendar la compra.

PROS

  • Ahora esta el teclado
  • El último firmware es más completo que el Mini original
  • Fácil de agregar software externo
CONTRAS
  • El joystick sigue siendo la parte más débil
  • El precio no es realmente asequible.
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