El boletín de la victoria

Finalmente hemos llegado al final de la marcha que directamente desde Estocolmo, desde la casa de DICE, nos llevó a la revisión de Battlefield 1. Hoy expira el último embargo y por lo tanto podemos darles nuestro juicio final sobre el juego, escribiendo también sobre el Campaña para un jugador, que muchos de vosotros habréis podido degustar (junto con una pequeña porción del multijugador) gracias a la suscripción de EA Access. Así que resumamos el juego: por ahora solo decimos que los desarrolladores suecos han vuelto a dar en el blanco, mejorando lo que hicieron tanto en Star Wars: Battlefront como en Battlefield 4. Antes de empezar a hablar de la campaña, última pieza faltante de nuestra cobertura, dediquemos unas palabras al multijugador, para todos aquellos que no hayan leído nuestros artículos anteriores, el publicado hace cinco días centrado principalmente en el nuevo modo Operaciones y el uno de ayer, en el que hemos destripado adecuadamente todo el componente multijugador.



Finalmente, aquí está la revisión de Battlefield 1: ¡DICE ganó la Primera Guerra Mundial!

Multijugador en pocas palabras

La pregunta que muchos se harán es: "¿Qué impacto tendrá el escenario de la Primera Guerra Mundial en la jugabilidad típica de la serie?" Un impacto sin duda benévolo: el título es XNUMX% Battlefield, los rifles y los aviones de madera no han cambiado en absoluto la mecánica clásica de la serie. Sin embargo, podemos decir que DICE ha optado por hacer todo un poco más inmediato; La balística se ha aligerado, el ritmo se mantiene: nada que ver con la guerra de posiciones, en fin. Los usuarios apasionados desde hace mucho tiempo pueden levantar un poco sus narices, pero sin duda esta configuración menos inflexible funciona muy bien.



El boletín de la victoria
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Se ha hecho un gran trabajo para agilizar y hacer que la progresión del jugador sea mucho más inteligible. Las armas pueden parecer pocas si las comparamos con la canónica cantidad de tiradores en un escenario moderno, pero todas tienen al menos un par de variantes que cambian drásticamente su uso, en beneficio de la especialización del rol y de tu propio estilo de juego. juego. Lo mismo ocurre con las clases, incluidas las relativas a los vehículos y las Elite: los desarrolladores las han diseñado con el objetivo de respetar las tareas, jugar juntos, en definitiva. Los lobos solitarios lo pasarán mal sin el apoyo de su equipo. Sobre todo, destaca el suntuoso diseño de niveles de los mapas. Hay "solo" nueve, pero a menudo son enormes, variados, nunca aburridos y planos.; descubrir cada barranco, cada una de las muchas formas de llegar a las zonas calientes, es una experiencia realmente agradable. Mencionamos dos: Monte Grappa, probablemente el más hermoso del paquete, donde es fácil sentirse mareado gracias a la diferencia de altura entre el fondo del valle y los puntos más altos para "escalar" y el bosque de Argonne, un laberinto frondoso y retorcido. , casi claustrofóbico, que eclipsa el bosque de Endor visto en Battlefront en complejidad. Y luego está la amplia destructibilidad ambiental, nunca tan efectiva desde los días de Bad Company, y el clima dinámico que realmente puede alterar el resultado de una batalla. Hablando de modos de juego, Operaciones es una adición realmente agradable y, más que la gigantesca Conquista o Carrera, realmente logra transmitir la sensación del frente que avanza y la conquista del terreno. Los escuadrones de Dominación y Partida a muerte no agregan nada nuevo, lo que hace Pigeons of War en su lugar, una especie de Captura la bandera revisada. Lamentablemente, sin embargo, todavía existen algunos problemas con el equilibrio de armas, con un tiempo de matar difícil de asimilar que puede dar lugar a situaciones desagradables, sin olvidar los hitboxes que no siempre son XNUMX% perfectos. Nada destructivo, por supuesto, pero es imposible no notar estos puntos críticos en la batalla. En definitiva, aguardamos un parche correctivo.



Historias de guerra

Tras el discurso multijugador, ha llegado el momento de entender si los chicos suecos realmente han conseguido algo que nos haga olvidar la trillada ficción política de Battlefield 3 y 4. La respuesta sin duda es sí. Una campaña que no está exenta de fallas, eso sí, pero que se deja jugar con gusto y que sobre todo no aburre, no proponiendo misiones mediocres o simplemente infructuosas. DICE quiere contar los horrores de la Primera Guerra Mundial, y lo hace a través de más personajes, más actores en algunos de los frentes principales, filtrando todo a través de la amistad fraterna y el ambiente de camaradería de los soldados, entre un espíritu aventurero, personal. crecimiento y desilusión, una vez en el campo de batalla. La narrativa, que siempre ha sido un cruce y deleite de la serie en versión para un jugador, ha encontrado aquí un buen equilibrio entre la (hiper) espectacularidad y la historia de las historias personales de los personajes individuales.

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La primera y especial misión, Storm of Steel, es ejemplar en este sentido. Pasamos de un soldado a otro una vez muertos, muertes "escritas" donde sabemos a quién personificamos, completo con nombre, apellido, fecha de nacimiento y muerte, uno de los muchos luchadores que dieron su vida en la lucha contra los Imperios Centrales. Storm of Steel es, por tanto, un auténtico homenaje a los hombres que perdieron la vida en la Gran Guerra, poco más de diez minutos para una pequeña misión que tiene la ventaja de sumergirnos efectivamente en el clima de guerra, en medio del barro y la brutalidad. del combate. Pero luego se abandona el frente occidental y comienza la habitual "gira mundial", desde los Alpes españoles hasta el desierto de Arabia, pasando por los cielos y colinas de Francia hasta el fallido desembarco de Gallipoli. Todo en el orden que queramos. Por lo tanto, habiendo perdido los lazos de la historia única, los guionistas pudieron escenificar algunas "pequeñas" historias de guerra decididamente variadas, nunca banales blocs en la mano, sino también bastante breves, que de hecho se pueden completar en unas cinco horas a la semana. nivel normal. La duración no es emocionante, por supuesto, pero estas historias nos apasionan por los protagonistas, e incluso si son "canónicos" en su desarrollo, sin giros impresionantes o momentos particularmente inolvidables, en realidad son divertidos. No quedarán tan impresionados como las fases más icónicas del "histórico" Call of Duty ambientado en la Segunda Guerra Mundial, pero jugarlos es un auténtico placer, también gracias a un impresionante aspecto visual donde el motor Frostbite exagera sin miedo a deslumbrar. nosotros con efectos especiales. De hecho, todos tienen una particularidad, no quedan ligados a su tipología: por ejemplo, tanto la historia "aérea" como la "tanque" tienen tramos a pie. Pero sobre todo en diferentes momentos Battlefield 1 abandona el espíritu más "caciarone", para proponer fases con vocación de sigilo, ampliando luego estas mecánicas en el gigantesco sandbox (nunca mejor definición) totalmente libre del desierto de Arabia o en la carrera solitaria hacia el fortaleza de Gallipoli. La historia italiana en este sentido es la más "clásica", pero sin embargo es decididamente placentera y épica como nunca antes, a pesar de la presencia de una especie de Terminator ante litteram. Por lo tanto, es un poco vergonzoso que la inteligencia artificial sea decididamente básica, mostrando límites en las fases de investigación de amenazas y, a menudo, permaneciendo empalada a la intemperie. No arruina completamente la experiencia de juego, pero a veces es muy fácil aprovechar sus deficiencias. Y dado que se fomenta el sigilo, es realmente un tema crítico con el que debemos lidiar. En resumen, juega duro.



El lado hermoso de la guerra

Lo escribimos varias veces durante este largo viaje que nos llevó a la reseña y lo reiteramos con gusto ahora: Battlefield 1 es un verdadero espectáculo, ya sea que se juegue en una PC de Master Race o en consolas. Dejando de lado por un momento el valor agregado que otorga la destructibilidad ambiental rica y con mucho cuerpo (y los efectos volumétricos y de partículas relacionados), lo que llama la atención es la reconstrucción ambiental creíble, y todo el sistema de iluminación y refracción de las superficies. Observa cómo el sol se refleja en los charcos o en las partes metálicas de las armas, estás cegado una vez que sales de un edificio. Pero, sobre todo, disfrute del vuelo sobre el cielo de Londres, con los rayos del sol filtrándose a través de las densas nubes, para obtener una imagen visual verdaderamente impresionante, casi romántica. Y, como de costumbre, no podemos evitar elogiar el sector del audio: los campos de batalla son el paradigma para todos los juegos de disparos en primera persona, y esta no es una excepción. Las armas tienen sonidos reales, reales, muy diferentes entre sí; Además de la explosión, casi se pueden escuchar los ruidos metálicos cuando se recarga. Realmente atractivo, en resumen. El doblaje en español es bueno, sin picos de actuación particulares, y la música es buena, evocadora o cautivadora cuando es necesario.

Comentario

Versión probada PC con Windows Entrega digital Origen, PlayStation Store, Xbox Store Precio 59,9 € Resources4Gaming.com

9.0

Lectores (129)

8.7

Tu voto

El salto hacia atrás de cien años ha dado sus frutos. Battlefield 1 es posiblemente el mejor producto DICE de su historia más reciente, con un multijugador que literalmente explota gracias a su ambientación, donde las clases, las armas y la destrucción mejoran el juego en equipo respetando los roles. Los mapas son el buque insignia de la producción, como un componente técnico estelar. ¿Notas negativas? A veces quedan problemas de hitbox y time to kill, mientras que la campaña corta es un buen paso adelante frente a la fallida del cuarto capítulo, divertida, sin tropiezos y con vocación "sigilosa", pero ciertamente no es algo inolvidable. Si también le ponemos problemas de inteligencia artificial, llegamos a una buena imagen para la parte de un jugador, pero no excelente.

PROS

  • Técnicamente incomparable
  • Variedad y retroalimentación de armas
  • Suntuoso diseño de niveles
  • Campaña variada, bien redactada y de buen nivel ...
CONTRAS
  • ... pero corto y con inteligencia artificial básica
  • Hitbox esporádico y tiempo para matar problemas para solucionar
  • Más accesible: ¿Cabreará a los fanáticos incondicionales?
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