El año pasado: The Nightmare, la revisión

Incluso antes de llegar a la salida de El año pasado: la pesadilla y para esto crítica, el juego de marca Juegos elásticos apareció en los titulares del método de distribución elegido por el equipo canadiense (que también es editor) en el lanzamiento. El año pasado: The Nightmare llegó como una línea de tiempo exclusiva de la tienda dentro de la aplicación. Discord, hasta hace unos meses solo se utilizaba para chatear vía texto y voz por parte de los jugadores. En un intento de expandirse con su Store, Discord ha firmado un acuerdo con Elastic Games que unirá a las dos partes a una exclusiva de noventa días, tras lo cual Last Year: The Nightmare también llegará a otras tiendas virtuales en PC y posiblemente en consolas. . Más allá de los temas puramente comerciales, Last Year: The Nightmare sin embargo logró intrigarnos con su anuncio de dinámicas multijugador asimétricas, ligadas a un nicho con alto potencial en términos de diversión en el que podemos encontrar títulos como Dead by Daylight y Friday the 13th. : El juego. Pero no perdamos más tiempo, porque el asesino podría estar cerca: ¡es hora de actuar!



El año pasado: The Nightmare, la revisión

Trama y modalidad: Sé lo que hiciste ...

Por su ambientación, El año pasado: La pesadilla está indisolublemente ligada a las figuras más típicas de la slasher de película hace tiempo. Por lo tanto, la elección de colocar la acción durante la fiesta no es accidental. Halloween allá por 1996, año en el que el mencionado género se encontró viviendo una segunda juventud gracias al lanzamiento de Gritar en los pasillos. Repitiendo a la perfección las líneas clásicas de este nicho del cine de terror, en el que actualmente es el único modo El año pasado: The Nightmare nos pone en la piel de cinco estudiantes que huyen de un maníaco asesino, para un total de seis jugadores que participan en el partido. El objetivo del grupo que huye es encontrar un objeto en el mapa, usándolo en un contexto específico para tener la oportunidad de salir del área y así terminar el juego. El asesino obviamente tiene que evitar que todo esto pase, entorpeciendo las operaciones de los cinco chicos. Para ello puede esparcir varios tipos de trampas por el mapa, pero sobre todo puede enfrentarse a ellas varias veces para llevar a cabo sus atroces asesinatos. Quien interpreta al maníaco actualmente tiene la posibilidad de elegir entre tres personajes diferentes: el Estrangulador es rápido y está equipado con una cadena con la que puede atraer a los chicos hacia él, el Gigante es una montaña de músculos lentos pero capaz de atrapar y lanzar con fuerza. cualquiera a unos metros de distancia, el Slasher es finalmente un término medio con un hacha.



La jugabilidad: ¿presa o depredador?

Para simular escenas de películas en las que los asesinos parecen poder estar siempre un paso por delante de sus presas, los desarrolladores han incluido en Last Year: The Nightmare el modo Depredador, que permite a quien controla al maníaco teletransportarse a cualquier área del mapa. La única condición es no estar en el campo visual de los cinco chicos, quienes también deben trabajar en equipo por este motivo para asegurar que el asesino se mantenga a una distancia segura. El secreto para llegar ileso al final del juego radica precisamente en coordinarse para no quedar aislado, permitiendo en este último caso Estrangulador o a quién atacar. Aunque escapar suele ser la mejor opción, en grupo también puedes realizar un contraataque para ganar tiempo, utilizando las características de cada personaje para intentar eliminar al asesino. De hecho tenemos cuatro clases disponibles, también bastante clásicos en sus características: Asalto, Médico, Explorador y Técnico. Explorando el mapa, cada uno de ellos puede encontrar material para construir y actualizar su equipo, creando por ejemplo en el caso del tanque (Asalto) un casco de fútbol para protegerse, o armas como lanzallamas y torretas. En el caso de que el asesino logre eliminar a uno de los miembros del grupo, la reaparición de este último se produce dentro de un armario, del cual los demás supervivientes deben liberarlo para que pueda continuar con la fuga. Aunque Last Year: The Nightmare no ofrece un tutoriales, todavía es posible aprender su dinámica en un tiempo bastante corto. Los principales problemas en este momento son la falta de contenido (solo hay tres mapas) y la ausencia de una razón tangible para seguir jugando juegos después de las dos primeras horas de juego, a menos que ya no haya escalado en una clasificación para ti. El período indicado es el más o menos necesario para ver todo lo que la criatura de Elastic Games tiene para ofrecer en estos momentos. Con el aumento en el conocimiento del juego, también ha surgido en línea la solicitud de revisar un saldo que de momento parece ir demasiado lejos contra el asesino, que de hecho en algunos juegos corre el riesgo de convertirse en presa de un grupo de jugadores que conocen el hecho. . su.



El año pasado: The Nightmare, la revisión

Lo que nos espera en 2019

En términos de diversión El año pasado: The Nightmare, sin duda, logra dar su opinión, pero en su estado actual, el juego corre el riesgo de atraer solo a los fanáticos más acérrimos de Scream y similares. Para 2019, el equipo canadiense ya se ha fijado algunas apuestas, prometiendo la publicación de nuevo contenido relacionado con mapas, armas y personajes adicionales (incluidos asesinos), así como modos de juego distintos al actual. Entre las promesas de Elastic Games también está el deseable sistema de progresión, gracias a él deberías poder mantener vivo el interés en Last Year: The Nightmare durante un período medio-largo.

Gráficos y sonido: limpio y ordenado

Además de la clase de juego, aquellos que se conectan a un juego pueden elegir el tipo de personaje que más les guste, también en este caso a partir de una serie de figuras clásicas: la diva de la escuela, el nerd de anteojos, el mariscal de campo del equipo de fútbol, etcétera. Incluso si la elección es puramente estética, una vez que la acción ha comenzado, el jugador tiene la oportunidad de apreciar el trabajo realizado por Elastic Games para darle a Last Year: The Nightmare un escenario digno de mención, comenzando precisamente por sus protagonistas. En términos técnicos, el juego funciona bastante bien, con mucha atención al detalle tanto para los protagonistas como para el mapa, acompañado de buenas animaciones de personajes. El juego también cuenta con una buena optimización contra error y varias rarezas: incluso los problemas de desconexión que asolaron los juegos en los días posteriores al lanzamiento parecen haberse resuelto. El sonido también lo sabe: dar la vuelta al mapa significa escuchar toda una serie de voces y ruidos siniestros, sin duda útiles para crear la atmósfera del viernes 13 que los desarrolladores tenían en mente. Los protagonistas también ofrecen unas interesantes líneas de diálogo, sin querer esperar el desarrollo de una trama que obviamente no existe.



El año pasado: The Nightmare, la revisión

Comentario

Versión probada PC con Windows Precio 27,99 € Resources4Gaming.com

6.8

Lectores (6)

7.8

Tu voto

El juicio al final de esta revisión debe basarse necesariamente en lo que se ve en la versión actual de Last Year: The Nightmare. Si bien muestra algunas cualidades, el título de Elastic Games adolece de una gran falta de contenido, por lo que después de las dos primeras horas tienes la sensación de que ya has visto todo lo que el juego tiene para ofrecer. Seguir jugando solo por diversión aún puede ser agradable, pero a la larga no se puede mantener: en estos términos dependerá de los desarrolladores respetar las promesas hechas, ampliando la oferta de Last Year: The Nightmare. Teniendo en cuenta su potencial, si esto sucediera, definitivamente volveremos a hablar de este juego con más entusiasmo.

PROS

  • Gráficos limpios y bien terminados.
  • El escenario nunca se vuelve aburrido
  • Muy divertido, especialmente cuando se juega con amigos.
CONTRAS
  • Poco contenido
  • Ausencia de sistema de progresión
  • Algunos problemas de equilibrio
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