El ángel oscuro de James Cameron

El ángel oscuro de James Cameron
El ángel oscuro de James Cameron

Max Solid Payne ...!

No hace falta decir que Dark Angel combina varios elementos que forman parte de la herencia de los juegos de acción clásicos desde hace algunos años. Acción sigilosa, combinada con peleas donde el kung fu y las armas de fuego son los maestros, todo aderezado con la ya famosa cámara lenta al estilo Matrix, un efecto con el que puedes ralentizar espectacularmente una determinada secuencia de acción.
El juego se desarrolla en Detroit, una metrópolis que está sujeta a un toque de queda severo y por tal motivo cerrado en áreas vigiladas por la policía; este último tiene el propósito de mantener el orden pero también de encontrar a Max y sus "hermanos" fugitivos.
Con la ayuda de Logan, un hacker muy experimentado, seremos guiados en las distintas áreas del juego, pero será gracias a las habilidades super-soldado de Max que tendremos que completar las misiones; En algunos casos tendremos la posibilidad de elegir si golpear a los enemigos por sorpresa, quizás por detrás, en lugar de bajarnos desde arriba y luego romperles el cuello con nuestras piernas, pero también será posible golpear a distancia con descargas eléctricas. o busque formas alternativas de evitar ser rastreado. Para acceder a las áreas posteriores tendremos que recuperar entonces algunas cartas, que en cualquier caso obtendremos solo después de haber matado al soldado que las posee y en general podemos decir que la posibilidad de elegir cómo proceder es muy limitada. En esencia, de hecho, el juego se reduce a un juego de lucha de desplazamiento, en el que será necesario eliminar a todos los enemigos en el área de juego para poder continuar.





El ángel oscuro de James Cameron
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¿En la madrugada? ... ¡solo unas horas!

No tardarás en completar Dark Angel, también porque a pesar de las más de 20 misiones, una vez que entres en el juego, encontrarás que cuanto más rápido seas para eliminar a los enemigos, más rápido avanzarás. Las variaciones en cuanto a jugabilidad no son muchas y en su mayoría se limitan a la posibilidad de realizar algunos movimientos nuevos a medida que avanzas en las misiones del juego; nuevos movimientos que, sin embargo, no serán de especial utilidad para la continuación de la aventura, que continuará entre saltos, puñetazos, patadas y algunas explosiones, útiles para abrir pasajes dentro de las áreas de juego. Además, en combate será posible ver aumentar aún más la fuerza, gracias a una barra colocada en la parte inferior de la pantalla que, a medida que nos golpean los enemigos, señalará el coeficiente de ira acumulado; una vez que la barra está al máximo, nuestros disparos serán aún más letales.
Básicamente podemos decir que jugar Dark Angel consiste únicamente en despejar una zona con golpes y pasar a la siguiente. Esto se debe a que, incluso cuando busques un enfoque más sigiloso, quedarás desarmado por la IA precolombina de tus enemigos y luego será inevitable buscar la confrontación física, para no hacer que la experiencia de juego sea excesivamente soporífera.



El ángel oscuro de James Cameron
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Por algunos polígonos más.

A lo dicho hay que añadir un sector técnico que, si a primera vista parece aguantar también gracias al discreto modelo poligonal de Max, resulta en cambio hecho suficientemente y sin esas caracterizaciones que deberían dar a la pone, siempre demasiado parecido, ese tono fascinantemente oscuro, típico de las series de televisión. Los efectos de iluminación están bastante bien cuidados, pero todo vuelve a la mediocridad cuando empiezas a correr y luchar; las animaciones son de hecho aproximadas y mal armonizadas entre sí, y los enemigos, como ya se mencionó, son decididamente estúpidos. Solo en algunos casos muy raros el juego se vuelve más interesante, gracias al hecho de que puedes realizar algunas acrobacias usando las paredes para darte el empujón y abalanzarte sobre los enemigos con espectaculares patadas voladoras, pero todo vuelve a la normalidad después de unas pocas segundos.
Finalmente, aparte de algunos temas más inspirados que otros, la música es normal gracias a que están sacados de cero de la serie de TV. De manera más general, podemos decir que el sonido, a diferencia del juego, es adecuado para un videojuego de este siglo, con una nota de mérito en la palabra hablada que, gracias al uso de los actores de voz originales, es de muy buena calidad.



El ángel oscuro de James Cameron
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En última instancia

Seguir el ejemplo de una serie de televisión que ya no es emocionante en sí misma, y ​​convertirlo en un videojuego al menos decente, habría sido una empresa más única que rara, y con Dark Angel ciertamente no nos enfrentamos a la excepción que confirma la regla. El título de Sierra es bueno solo en doblaje, y esto es gracias a los actores de doblaje. Por lo demás, los programadores de Radical Entertainment han intentado crear un juego de acción moderno, introduciendo elementos propios de las producciones más actuales, pero han acabado creando un producto aproximado, que no resulta convincente sobre todo por la falta de grosor y que, de hecho, se reduce a un peleador de desplazamiento aburrido, desprovisto de mordisco y, en última instancia, demasiado fácil.

    PROGRESO
  • Excelente doblaje
  • Combos fáciles de realizar
  • Per i fans contiene un'intervista a Jessica Alba

  • CONTRAS
  • Técnicamente por debajo del promedio
  • Jugabilidad plana como el encefalograma de una momia

Dark Angel es una serie de televisión procedente de Estados Unidos, donde fue suspendida por poca audiencia, que hace unas semanas aterrizó en España. El creador es el conocido director James Cameron (Aliens, The Abbys, Terminator, Titanic, solo por nombrar algunos) y la intérprete la bella Jessica Alba. La historia toma forma alrededor del año 2020, en un Detroit semidestruido debido a una catástrofe electromagnética, que hace que las computadoras y equipos electrónicos de todo tipo caigan en picada.
La Gran Pulsación, este es el nombre con el que se llamó a esta catástrofe, impulsó al ejército a buscar nuevas armas biológicas, y aquí es donde entra en juego la genética. Un grupo de científicos de la multinacional Manticore, decidió que había llegado el momento de crear super soldados, mezclando el ADN humano con el felino.
Max, este es el nombre del protagonista, es uno de estos soldados genéticos. Ella escapó, aún una niña, de la prisión-institución en la que fue sometida a un entrenamiento muy duro, ahora trata de encontrar a los otros diez chicos que, como ella, lograron escapar. Sin embargo, en su rastro, el que de hecho está a la cabeza de todo el experimento, su objetivo es encontrar a los once fugitivos y traerlos de regreso a la Mantícora, si esto no es posible, podemos proceder con la eliminación.

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