Earthfall, la revisión

Earthfall es un clon de Izquierda 4 Muerto, y cuando decimos "clonar" nos referimos a que a menudo y voluntariamente, en el transcurso de las diez misiones que componen las dos campañas disponibles actualmente en el juego, parece tratarse de un simple reskin del shooter de Valve. La intención de Holospark fue probablemente precisamente esta: explotar el deseo de un nuevo shooter cooperativo para cuatro participantes con oleadas de enemigos, jefes y dispositivos para que se activen y luego defiendan la posición. Pero, ¿cómo diferenciar el proyecto al mínimo? Simple: insertando el extranjeros en lugar de zombi.



Earthfall, la revisión

Una solución potencialmente válida, incluso si con los no muertos es fácil de ganar: el grado de tensión que estas patéticas criaturas saben inculcar en las personas es siempre muy alto, especialmente cuando se mueven rápido y en una gran manada. Por supuesto, los extraterrestres de Earthfall son todo menos hombres verdes inofensivos, y el diseño de muchos de los enemigos parece más que digno, aunque con algunos errores desafortunados (ver Whiplash, que parecen pequeños brontosaurios). La trama del juego nos proyecta a un futuro no muy lejano donde el planeta ha sido invadido por una raza hostil que se ha apoderado de las ciudades, dejando un puñado de supervivientes para liberarlos, armas en mano.

Armas y jugabilidad

Como se mencionó, en este momento hay dos campañas disponibles en Earthfall, y es posible reproducirlas en secuencia, un episodio tras otro, para diseccionar el sector narrativo poco emocionante de este shooter. Al igual que en Left 4 Dead puedes jugar solo, confiando el control de nuestros tres compañeros a la inteligencia artificial, o en línea, uniéndote a una partida aleatoria, seleccionando algunos criterios (por ejemplo la misión) antes de realizar la búsqueda o dar el visto bueno a un juego al que otros usuarios podrán acceder libremente, también aquí de forma similar al título de Valve; sin tener que esperar ninguna carga a la entrada de cada nuevo participante, como ocurre en Payday 2. Sin embargo, no existe un navegador para la selección manual de partidos, y tememos que esta sea una elección precisa, orientada a evitar la falta de los usuarios asustan a los recién llegados, lo que los impulsa a solicitar rápidamente un reembolso de Steam.



Earthfall, la revisión

I personajes entre los que elegir a tu superviviente hay cuatro (Maya, Roy, Danny y Jonas) pero no hay diferencias entre uno y otro, ni te quedas atado de ninguna forma a ningún equipo: en el camino puedes optar por recoger un segunda pistola o arma de tajo o tajo para ataques cuerpo a cuerpo, escopetas, rifles de asalto o francotirador, o ametralladoras ligeras, añadiendo los inevitables botiquines (que, si lo deseamos, podemos utilizar para curar a nuestros compañeros) y algunos tipos de explosivos. En definitiva, al arsenal no le falta variedad, pero cuando se aprieta el gatillo es claro y evidente que falta algo desde el punto de vista de la solidez de la tiroteo, la famosa sensación de impacto que marca la diferencia entre productos exitosos y no exitosos.

Earthfall, la revisión

Seamos claros: familiarizados con la mecánica del juego, en Earthfall disparas que es un placer y no falta espectacularidad dentro de secuencias en las que intentas bloquear la llegada de una multitud de alienígenas, no solo emitiendo ráfagas dirigidas (puesto como una señal de la tiro en la cabeza siempre devuelve algo de satisfacción) pero también lanzando algunas granadas o detonando barriles de fuego. En estas situaciones, sin embargo, se destaca una de las pocas diferencias que puede presumir el título de Holospark respecto a Left 4 Dead: la posibilidad de utilizar "redes automáticas" para cerrar las entradas de un punto estratégico antes de la llegada de un enjambre y colocar torretas autónomas o manuales con las que destrozar literalmente al grueso de los enemigos, adelgazando sus filas.



Earthfall, la revisión

Cuando ocurren estas situaciones, que de hecho abundan en cada misión, y logras coordinar con los otros jugadores para cubrir áreas específicas del escenario, la experiencia se vuelve atractiva y divertida. El problema de imitar en todos los aspectos a un tirador de hace diez años, sin embargo, es que en cierto punto uno se da cuenta de que mientras tanto la tendencia ha avanzado, y esta conciencia se rompe con violencia. eventual volver a jugar de prácticas, de hecho escasas y limitadas a la regulación de la dificultad. De hecho, casi todos los eventos ocurren según un guión rígido y sin sorpresas, lo que transforma una misión más en el mismo escenario en un inevitable deja vu.

Earthfall, la revisión

Misiones y escenarios

Del bosque al campo, de las plantas industriales a las vistas urbanas, los mapas de Earthfall se desarrollan de forma generalmente lineal, aunque en algunos casos hay variaciones en la temática y puntos estratégicos a los que se puede volver para recargar energía y munición, gracias a especiales estaciones.medica ea impresoras 3D que en pocos segundos son capaces de fabricar nuevas armas. En las etapas finales de las dos campañas se dan situaciones distintas a las habituales, pero en este sentido era necesario empujar mucho más, partiendo de los sólidos cimientos del clásico Valve pero demostrando que entendían en qué dirección los tiradores cooperativos. de este tipo debe tomar.



Earthfall, la revisión

Por lo tanto, Earthfall está plagado de un claro problema de personalidad, que el rico bestiario no resuelve de ninguna manera. Con la única excepción del Blackout, una criatura en expansión que logra crear una barrera de energía, dispara rayos y se teletransporta de un punto a otro en la ubicación, incluso los jefes carecen de imaginación y terminan por volver a proponer la figura del gran tanque. y mal, sin siquiera molestarse en intentar experimentar algo diferente. Ahora habrá que entender cómo decidirá moverse Holospark, pero los números de un debut no precisamente fácil serán fundamentales para intentar suavizar los bordes de esta producción y enriquecerla con nuevos contenidos: un emprendimiento que consideramos factible e incluso deseable, pero no muy probable.

Earthfall, la revisión

Técnicamente se hizo un trabajo decente, incluso si se juega a 4K y 60 cuadros por segundo el título nunca presume de activos de calidad adecuada para la resolución, por el contrario cediendo a la tentación de colocar algún modelo poligonal de mano de obra mediocre o alguna textura mixta. en nuestro camino. Sin embargo, parece que la probada versatilidad del Unreal Engine y los diferentes ajustes disponibles aún no son suficientes para garantizar una amplia escalabilidad de la experiencia en configuraciones menos exigentes. ¿Se mejorará este aspecto?

Requisitos del sistema para PC

Configuración de prueba

  • Procesador: Intel Core i5 6600K @ 4,2 GHz
  • Tarjeta de video: NVIDIA GeForce GTX 1080 Ti
  • Memoria: 16 GB de RAM
  • Sistema operativo: Windows 10

Requisitos mínimos

  • Procesador: Intel Core i5 4430
  • Tarjeta de video: NVIDIA GeForce GTX 750
  • Memoria: 8 GB de RAM
  • Disco duro: se requieren 20 GB de espacio
  • Sistema operativo: Windows 7

Requisitos recomendados

  • Procesador: Intel Core i7 4770
  • Tarjeta de video: NVIDIA GeForce GTX 970
  • Memoria: 16 GB de RAM
  • Disco duro: se requieren 20 GB de espacio
  • Sistema operativo: Windows 10

Comentario

Versión probada PC con Windows Entrega digital Steam, PlayStation Store, Xbox Store Precio 27,99 € Resources4Gaming.com

6.8

Lectores (7)

5.2

Tu voto

Earthfall es un shooter cooperativo capaz de dar buenos momentos, sobre todo si se juega con amigos: las hordas de alienígenas presumen de una buena variedad, las armas son muchas y las fases en las que hay que defender la posición son capaces de involucrar, proponiendo un conjunto desafío que no sea trivial. Desafortunadamente, la vida de un clon no es fácil, especialmente cuando te mueves tras un título que ciertamente ha hecho historia pero que salió hace diez años: los chicos de Holospark deberían haber interpretado esta operación de otra manera, usando esa base sólida. .empezar a ir más allá, en lugar de limitar los aspectos inéditos a unas pocas excepciones y dejar de lado elementos fundamentales como el juego de armas y la rejugabilidad.

PROS

  • Un clon de Left 4 Dead con extraterrestres
  • Trabajo de mecánica cooperativa
  • Los gráficos se mueven entre máximos ...
CONTRAS
  • ... y bajo
  • Muy pocos cambios en comparación con la válvula clásica.
  • Juego de armas mejorado, valor de repetición deficiente
Añade un comentario de Earthfall, la revisión
¡Comentario enviado con éxito! Lo revisaremos en las próximas horas.