Durango: Wild Lands, la revisión

Quien soy
Aina Martin
@ainamartin

Durango: Tierras Salvajes es un proyecto que NEXON viene llevando a cabo desde hace algunos años, aunque el juego fue protagonista de un lanzamiento global hace apenas unos días. La versión que probamos para esto crítica por lo tanto, puede presumir de un gran número de actualizaciones, contenidos y mejoras que el equipo de desarrollo coreano ha podido implementar a lo largo del tiempo, expandiendo los límites de la experiencia original a territorios inexplorados y enriqueciendo aún más el paquete de características y facetas. Lo que ciertamente no ha cambiado es la capacidad del título para desestabilizar, proponiendo una fase introductoria que resulta ser muy diferente a las mecánicas con las que nos ocuparemos en su mayor parte.



Básicamente, todo comienza en el vagón de un tren: hay varios personajes sentados y se nos pide que elijamos uno en función de sus características físicas. En ese punto podremos movernos de un carro a otro utilizando un efectivo sistema de control con un stick analógico virtual invisible y reposicionable, interactuar con algunos PGNs y tomar un mínimo de confianza con elementos estrictamente supervivencia, como la necesidad de satisfacer el hambre y la sed. Después de eso, literalmente sucede todo el infierno: el tren es atacado por lo que parece ser una horda de Dinosaurios, tenemos que coger un hacha para intentar salvar a una niña pequeña pero todo es en vano, ya que aparece un enorme tiranosaurio que rasga las paredes del tren y provoca un descarrilamiento.

Jugabilidad y estructura

Cuando nuestro personaje se despierta, tiene una amarga sorpresa: ya no está en el mundo que conoce, sino en una especie de dimensión alternativa, una tierra prehistórica salvaje y hostil, poblada de dinosaurios. Es recogido y cuidado por una niña que le explica dónde se encuentra y qué tendrá que hacer para sobrevivir, en este caso siga sus instrucciones y complete misiones como más complejo subir de nivel, construir las armas y objetos, así como asentamientos enteros desde el punto de vista social de los clanes y con declinaciones también dirigidas a PvP. El primer impacto con esta fase, decíamos, es desestabilizador y subraya cómo el concepto de narración es abordado de una manera al menos extraña por los autores coreanos, pero a la vez nos coloca frente al mejor aspecto de Durango: Tierras Salvajes, ese es el sector técnico.



No hemos visto cómo era el juego en el momento de su lanzamiento en Corea, pero el espectáculo que aparece hoy ante nuestros ojos es ciertamente notable: los personajes se jactan animazioni muy fluida, el nivel de detalle general es excelente, la representación visual del agua es realmente buena y, en general, hay la sensación de estar frente a una producción de alto presupuesto; algo que en el ámbito móvil no ocurre a menudo, en definitiva. Por supuesto, al moverse hacia las áreas más internas del mapa la situación cambia inevitablemente debido a la repetición de ciertos activos y la aparición de estructuras algo genéricas, pero basta con toparse con los primeros dinosaurios para notar el cuidado que han tenido los desarrolladores en la realización del gráficos y sonido.

Este último se caracteriza por una banda sonora discretamente épica, con corte cinematográfico, y por diálogos hablados en inglés con un nivel de actuación suficiente. Es claramente una lástima que elespañol y para los textos, ya que en las primeras horas es un espectáculo continuo de información e intercambios algo pesados. Sin embargo, cuando te familiarizas con la interfaz, que todavía está un poco dispersa, y comienzas a sonar las misiones, las cosas se ponen en marcha y te das cuenta del potencial del juego, especialmente si te apasionan las experiencias de supervivencia. Las tareas suelen repetirse, pero el sistema de combate cuenta con una profundidad inesperada y hay decenas y decenas de habilidades desbloqueables con las que enriquecer el repertorio, en el contexto de una progresión muy sustancial, que al menos en las primeras horas no se marca. límites por medio del formato freemium.



Comentario

Versión probada iPhone (4.0.4) Entrega digital Tienda de aplicaciones, Google Play Precio Gratis Resources4Gaming.com

8.0


Lectores (1)

10


Tu voto

Durango: Wild Lands es una supervivencia de gran profundidad, que presume de una realización técnica de excelente calidad (aunque los gráficos pueden caer en lo genérico durante las fases exploratorias), un sistema de elaboración muy multifacético y una progresión que se desenreda dentro de un recorrido amplio e interesante . La nueva producción de NEXON parece carecer de nada, aunque el incipit narrativo deja un poco pasmado y la interfaz sigue siendo poco inmediata incluso después de unas horas, con los muchos diálogos lastrados también por la falta de traducción al español. Ciertamente, sin embargo, los controles táctiles resultan excelentes y las luchas esconden importantes elementos estratégicos: gracias a las múltiples habilidades desbloqueables que suman maniobras y posibilidades al repertorio de nuestro personaje.

PROS

  • Técnicamente asombroso
  • Progresión amplia y multifacética
  • Realmente mucho contenido
CONTRAS
  • Interfaz mejorada
  • Falta una traducción al español
  • A veces misiones repetitivas
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