Dungeonology - revisión del rastreador de mazmorras Pendragon

Dungeonology - revisión del rastreador de mazmorras Pendragon

La fructífera campaña finalizó el 2019 de mayo de XNUMX Kickstarter di Dungeonology - La expedición: 5117 patrocinadores han decidido financiar el Estudio Ludus Magnus, creado por Diego Fonseca e Danilo Guidi. Para aquellos que se perdieron el kickstarter hay buenas noticias, ya que Pendragon Game Studio ha decidido ubicar y distribuir este rastreador de mazmorras con una ambientación inusual y particular para su género. Tenemos que probar Dungeonology - La expedición: esto es lo que pensamos.



Dungeonology - revisión del rastreador de mazmorras Pendragon¡Bienvenidos a Rocca Civetta, estudiantes!

Mazmorra está ambientado en el universo renacentista de Nova Aetas (otro juego publicado por Estudio Ludus Magnus), más precisamente a laUniversidad de Rocca Civetta: Cada jugador interpretará el papel de un estudiante que compite por la cátedra de mazmorra. El objetivo del juego es explorar una mazmorra dividida en 3 niveles, tratando de obtener la mayor cantidad de información posible sobre los habitantes del lugar, para que finalmente puedas discutir tu tesis (posiblemente, pero no necesariamente, ante tus oponentes). y acumular tantos puntos como sea posible para hacerse con la victoria. Mazmorra es un juego para 2-4 jugadores, con una duración estimada de 90 minutos.

Dungeonology - revisión del rastreador de mazmorras PendragonComponentes, materiales y gráficos

Los componentes y materiales son excelente. Las 5 miniaturas principales (4 personajes y 1 jefe) son estéticamente muy bonitas, al igual que las pequeñas miniaturas de los novatos; Los tableros de los jugadores y las fichas que componen la mazmorra están hechos de cartón grueso. doble capa, que le permite ajustar los cubos de información recopilados sin correr el riesgo de que se pierdan; la caja se completa con un inserto de plástico para guardar los componentes de forma ordenada y hay una bolsa de tela de alta calidad en la que colocar los números de serie a extraer. También ahí los gráficos son comprensibles y claros en lo que respecta a la simbología; la las ilustraciones son muy hermosas y ciertamente contribuir a hacer que la experiencia de juego sea más inmersiva.



Dungeonology - revisión del rastreador de mazmorras PendragonLa mecánica del juego

Veamos, brevemente, la mecánica del juego.

Cada jugador interpretará el papel de uno de los 4 personajes disponibles, cada uno con habilidades muy diferentes que se pueden explotar durante el juego (por lo tanto, es un título bastante asimétrico). El enfoque del juego es la exploración de la mazmorra, que se irá componiendo a medida que los jugadores se muevan a través de ella. La azulejos de mazmorra siempre tienen un número variable de ranuras en la parte inferior para acomodar cubos de colores: estos cubos representan la información presente en el sitio sobre la población en estudio. Hay 5 colores diferentes, correspondientes a tantos espacios en tu tablero para poder recolectarlos, y cada color indica el tipo de información (por ejemplo: cultura, milicia, misticismo ..). Los cubos de información constituyen los puntos de victoria finales., por lo que recolectarlos será fundamental para ganar. Su valor base está escrito en el tablero, pero al final del juego será modificado por una carta elegida al azar entre tres diferentes al comienzo del juego, por lo tanto, algunos tipos de cubos pueden valer menos de lo que se indica en el tablero, otros más. La tarjeta está cubierta, pero los jugadores podrán verla más adelante en el juego; en la misma tarjeta también está escrito el número mínimo de puntos de victoria para poder discutir la tesis y así concluir tu juego.

El turno de juego es muy sencillo y está estructurado de la siguiente manera para cada jugador:


  • Discutir la tesis (opcional, solo si se cumplen ciertas condiciones y tienes algunos puntos de victoria)
  • Fase de reposo (te saltas el turno prácticamente para recobrar el cansancio y quitar las penalizaciones tomadas en el juego)
  • Fase de movimiento: te mueves en la Mazmorra un máximo de tantos espacios como el valor de velocidad indicado en tu tarjeta de personaje, posiblemente incluso explorando nuevas áreas
  • Fase de acción: opcionalmente, se realiza una acción entre recolectar cubos, robar cubos a un oponente, jugar una carta con la palabra "acción", activar un efecto de zona de "acción"
  • Fase de fin de turno: repones tu mano de cartas y revelas las cartas de mala suerte (esencialmente malus) obtenidas durante el turno.

Aunque el cambio es lineal, en realidad hay varios conceptos de juego para aprender. Esencial es el grupo de los llamados Tarjetas "Trucchetto", se puede utilizar para recolectar cubos de información con éxito, así como para robar cubos, pero también como acciones reales o para obstaculizar a los oponentes. Nuevamente, son importantes los "novatos" de las pequeñas miniaturas que se colocarán en la bolsa suministrada al comienzo del juego. Los estudiantes de primer año son de dos tipos: grises y rojos. Precisamente este último, el llamado "omega" y presente en diversos grados en la bolsa en función de la dificultad del juego, donde dibujado por un jugador marcará la duración del juego (además de obligar al pobre jugador a dibujar un mal tarjeta de la suerte - el nombre lo dice todo).



No hay dados, pero hay un baraja de cartas aleatoria que te permite hacer elecciones aleatorias cuando sea necesario en el juego.

Mecánicas interesantes por las que cuando un jugador está por delante de los demás en términos de puntos, los demás darán la vuelta a su carta de personaje en el lado más fuerte, dándole así temporalmente la oportunidad de aprovechar habilidades más poderosas (el efecto solo dura mientras el la desventaja dura).

También habrá un jefe que recorre el mapa y actúa en base a lo que se indica en su tarjeta (hay dos modos disponibles).

El juego continuará con los turnos de los jugadores (que consisten en los pasos ilustrados arriba) hasta que:

  • uno de los jugadores defendió con éxito la tesis (para él el juego termina, para los demás se activa la llamada "alerta máxima", que acelera significativamente el resto de turnos de los oponentes modificando las reglas del juego en base a lo que está escrito en la tarjeta de "pánico" elegido al azar al principio);
  • varios estudiantes de primer año de Omega han sido seleccionados;
  • no hay más cubos de información en la mazmorra.

Dungeonology - revisión del rastreador de mazmorras PendragonConsideraciones

Mazmorra Sin duda tiene una ambientación y una mecánica inusuales para un rastreador de mazmorras, por lo que sin duda es un título interesante para los amantes del género. Aunque una vez aprendidas las reglas los turnos transcurren sin problemas, aprenderlo o explicarlo no será tan sencillo: el reglamento, muy bien hecho y muy comprensible, es muy largo precisamente por los muchos conceptos que hay que aprender (el tipo de tarjetas de truco y sus múltiples usos, los diversos efectos de las mazmorras ...). Debido a esto, quizás un neófito podría tener alguna dificultad para sostener la explicación, aunque el juego una vez aprendido es simple. La aleatoriedad está ciertamente presente (pero con razón en un juego de exploración) y la interacción directa y desagradable. Puedes obstaculizar a los oponentes casi siempre y algunos de los poderes de los personajes están orientados únicamente a dañar a otros (y esto puede ser una fortaleza o un defecto dependiendo de tu gusto personal en los juegos de mesa).


En cuanto a escalabilidad, Mazmorra también funciona en dos o 3 jugadores, pero 4 es probablemente la mejor configuración de la historia.

La longevidad no es muy alta: solo hay un jefe, utilizable en 2 versiones, solo 4 personajes y una sola mazmorra (con 3 tipos de población que determinan los modificadores a la puntuación). En el transcurso de algunos juegos con el mismo grupo, puede ser un poco repetitivo; pero esto se puede resolver fácilmente con expansiones (que se mencionan en el libro de reglas).

Hermosos materiales que son de alta calidad, al igual que las ilustraciones.

En definitiva, Dungeonology es un título que los amantes de los rastreadores de mazmorras y los juegos de interacción directa en general deberían probar, sobre todo por la ambientación y la mecánica diferente a la habitual.

 

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