Dungeon Defenders: Awakened, review: la histórica torre de defensa está de vuelta en el campo

El tipo de torre de defensa no es exactamente próspero en términos de lanzamientos. Ciertamente, a lo largo de los años ha habido ejemplos de valor como Kingdom Rush, la serie Anomaly, Revenge of the Titans o Orcs Must Die pero para realmente irrumpir en los corazones de los jugadores últimamente, solo Bloons TD 6 ha logrado hacerlo. , como suele ocurrir en estos casos, a partir de una explosión de notoriedad debido a influencers y streamers que se han dedicado a ello durante unas semanas de forma constante.



Dungeon Defenders: Awakened, review: la histórica torre de defensa está de vuelta en el campo
Defensores de mazmorras: Despertados, esta vez nuestros héroes serán cinco

En este paisaje bastante desolado, en comparación con géneros mucho más prolíficos, Dungeon Defenders ha entrado fácilmente que, gracias a los gráficos de dibujos animados y la mecánica simple, fue el primero en tener la idea de poner la cooperación entre jugadores como base para el desarrollo de toda la experiencia de juego. Era 2011, sin embargo, y después de más de diez años desde su primera aparición, hoy volvemos a hablar de ello para celebrar la llegada a consolas de su tercer capítulo, doce meses tarde desde el aterrizaje en Steam, pero listos para ser perdonados con contenidos nuevos y actualizados. ¿Valdrá la pena la espera? Averigüemos en el nuestro Defensores de mazmorras: revisión despierta.

Un juego inmóvil

Si tiene una fórmula ganadora, no tiene que cambiarla ni torcerla para seguir teniendo éxito. Unos pequeños toques de cincel en un lado, una pintura nueva, algún efecto especial nuevo y aquí, como por arte de magia, la tercera iteración de su serie insignia está lista para volver a las chispas. Esto al menos en el mundo de los sueños, dado que el mercado, ahora bulímico, está hambriento y ansioso por la novedad, por experiencias curadas y frescas que le quiten ese regusto que ya saborea un videojuego nuevo, incluso si se paga a un precio económico. .



Entendamos, ciertamente no esperábamos un trastorno total, con el riesgo de terminar patas arriba como sucedió con Torchlight III, pero al menos una pizca de compromiso adicional nos hubiera gustado verlo para justificar este tercer capítulo, especialmente después de eso. con Dungeon Defenders II y el modelo free to play, la serie prácticamente ya había disparado todos sus últimos cartuchos. En cambio, cuando comienzas a jugar Dungeon Defenders: Awakened, inmediatamente te das cuenta de que la producción parece ir con el freno de mano puesto: historia no es tan brillante o divertido como solía ser y yo también cuatro personajes, disfrazados de Monje, Mago, Cazadora y Guerrero, no aportan sustancialmente nada nuevo como dote, en fin, nada que pueda reavivar la chispa e inculcar en el jugador la voluntad de comprometerse a defender de nuevo los cristales mágicos del ataque continuo de hordas de orcos y monstruos enojados.

Dungeon Defenders: Awakened, review: la histórica torre de defensa está de vuelta en el campo
Dungeon Defenders: Despertado, el mazo de Héroe se hereda directamente de Dungeon Defenders II

A diferencia de la versión para PC, además, la mecánica del juego en las consolas es más lenta y decididamente menos fluida, con un control bastante engorroso manejado por el pad, incluso para aquellos que están acostumbrados a jugar regularmente en las consolas. Podemos decir con seguridad que este tercer capítulo es un centrifugado de los dos primeros de los que se toman las mejores ideas, interesante en definitiva para los que llegan frescos a este episodio pero no para los que ya han pasado horas y horas en los anteriores. De los veinte de mapas disponible, de hecho, más de la mitad son contenidos tomados en peso con alguna pequeña reinterpretación de los Dungeon Defenders originales y también los modelos de los enemigos y sus habilidades reaparecen casi sin cambios. La diferencia con respecto al primer capítulo se encuentra, por tanto, en grupo de héroes, tomado de Dungeon Defenders II, gracias al cual puedes cambiar de personaje rápidamente durante las fases de configuración y que te permitirá hacer crecer a los cuatro campeones elegidos al unísono, reemplazando equipos y mejorando habilidades a través de un simple sistema de puntos de talento.



La adición de la quinto héroe, un androide futurista armado con láseres, sin embargo, rompe este idilio, con la interfaz y la estructura del juego calibradas con precisión en cuatro héroes, lo que complica el cambio. Si la jugabilidad es lineal y sin destellos destacables, aprovechando la campaña clásica y el modo Rift para darle profundidad al final del juego, con oleadas de enemigos más fuertes y nuevas habilidades, un sector técnico se encargará de mostrar aún más el bando. bien en la consola. Comencemos con la paleta de colores elegida, extremadamente diferente a los primeros capítulos con colores aún más brillantes que terminan creando solo confusión cuando se mezclan múltiples unidades en la pantalla. Solo el comportamiento de enemigos entonces es insatisfactorio y a menudo sucede encontrarlos encajados en las esquinas, con la opción de reducir enormemente el marco de las animaciones a lo largo de la distancia durante los momentos más emocionantes para ver un resultado final muy desagradable. Desafortunadamente, estas son situaciones frecuentes y es un compromiso que simplemente no pudimos digerir, tener menos enemigos pero más cuidados, en términos de animaciones y comportamiento, probablemente hubiera sido la opción ideal.

Dungeon Defenders: Awakened, review: la histórica torre de defensa está de vuelta en el campo
Defensores de mazmorras: Despertados, las fases de combate pueden ser muy confusas.

Comentario

Versión probada Xbox Series X Entrega digital Steam, Tienda Xbox, Nintendo eShop Resources4Gaming.com

6.5



Lectores

SV

Tu voto

Difícil de recomendar Dungeon Defenders: Despertado con los ojos cerrados, especialmente en la versión de consola. Los controles son engorrosos y es complejo hacer malabares con la recogida de equipos y la gestión de inventarios, los contenidos reciclan en gran medida los del primer capítulo, las nuevas incorporaciones distan mucho de ser memorables e incluso técnicamente el juego no llega a la altura de los tiempos. Neto de todos estos graves problemas, la estructura de soporte sigue siendo la de una torre de defensa con muchas cosas que hacer y agradable si quieres desconectar tu cerebro y disfrutar de unas horas de pura masacre incondicional, siempre que traigas al menos un par de amigos contigo. para superar el tedio de las misiones en solitario.

PROS

  • Estructura de juego sólida
  • Toneladas de horas potenciales de juego
  • En cooperativo todavía se las arregla para entretener
CONTRAS
  • Control con el pad terriblemente incómodo
  • Muy pocas incorporaciones inéditas
  • Técnicamente débil
Añade un comentario de Dungeon Defenders: Awakened, review: la histórica torre de defensa está de vuelta en el campo
¡Comentario enviado con éxito! Lo revisaremos en las próximas horas.