DualSense: descubramos todos los detalles después del evento

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Valery Aloyants
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En las últimas horas, como todos sabemos, el famoso periodista canadiense Geoff Keighley tuvo la oportunidad de probar el nuevo controlador en una exclusiva mundial Dualense di PlayStation 5, documentando la experiencia que vivió con un video explicativo en el que describió con más detalle el hardware en cuestión. Si bien se acerca el lanzamiento de la próxima consola de Sony, la compañía aún no ha agotado por completo los contenidos para mostrar: a diferencia de la rival Xbox Series XDe hecho, la información sobre PS5 se publicó mucho más lenta y gradualmente. Si bien ya conocíamos la mayoría de las características, Keighley nos dio la oportunidad de percibir cuáles podrían ser las primeras sensaciones una vez probamos el dispositivo, lógicamente desde su punto de vista.



Las características

Keighley inicialmente se hizo eco del discurso relativo a la peso y grandezza del DualSense, muy comentado desde su presentación: sabemos bien que en cuanto a dimensiones el nuevo dispositivo es algo más grande que el DualShock 4, especialmente debido a los agarres particularmente largos para el mango, mientras que para el peso la diferencia es aún más mínima y, según el hombre, que comparó los dos muy rápidamente, el desprendimiento con la almohadilla en la mano se siente muy poco, en el punto. para definirlo casi nulo. Por último, en lo que respecta a la forma, se destacó lo mucho que la nueva PlayStation pad es mucho más compacta, con una estructura aún más sólida que la versión anterior.

El DualSense es un poco más grande y un poco más pesado que el DualShock 4


También se dedicó un gran espacio a desencadenantes adaptativos, que en el juego se comportan realmente bien, dando una buena dosis de inmersión al jugador: estos están dotados de puntos de tensión, capaces de percibir algunos elementos que anteriormente, lamentablemente, pasaban a un segundo plano; este último, según Geoff, es una característica innovadora capaz de revolucionar la próxima generación de consolas. Otro elemento único conocido del DualSense es precisamente el retroalimentación háptica, un elemento ya definido como prometedor desde su descubrimiento hace unos meses. Para los no iniciados, esta función permitirá al desarrollador hacer que los jugadores sientan la diferencia al correr en cada superficie e incluso permitir que el usuario perciba de dónde proviene el sonido a través del vibración: Geoff también quiso resaltar su importancia. El reportero también mostró el micrófono incorporado dentro del DualSense, que disfruta de una capturar espacio bastante grande, lo que permite que el jugador se comunique más cómodamente también sin usar dispositivos externos como, por ejemplo, unos auriculares.


Reacciones de DualSense en la sala de juegos de Astro

El hombre, muy conocido dentro del campo de los videojuegos, también tuvo la oportunidad de probar una demostración de Sala de juegos de Astro, un juego de plataformas en 3D desarrollado por la división Equipo ASOBI di SIE Japón Estudio: el título, diseñado específicamente para probar mejor las capacidades de DualSense, estará precargado en todas las consolas PlayStation 5 del mercado sin tener que descargarlo. El título en cuestión sirve como secuela de Astro Bot Rescue Misión (disponible para PlayStation VR) y finalmente tendremos la oportunidad de volver a ver a los amados pequeños robots, que ahora se han convertido en un símbolo histórico de la marca de PlayStation. A medida que continuaba la película, Geoff se limitó a jugar y analizzare las reacciones en el mando frente a lo ocurrido en el juego: un ejemplo trivial es la sensación de que el pad vuelve mientras nuestro personaje está dentro de una tormenta de arena, o la tensión que se percibe al intentar tirar de una cuerda gracias a los renovados trastes L2 ed R2 hablamos mejor antes.



Todo está por ver, y sin duda los fanáticos esperan ansiosos para ponerlo en sus manos: a pesar del juicio del periodista canadiense, una gran parte de la comunidad se ha abstenido de expresar uno propio, al menos hasta que no exista. es la posibilidad real de probarlo al público. Sin duda, las promesas son muchas y prósperas, e incluso a nivel de diseño parece haber tenido un buen impacto: al respecto, Geoff, en las líneas finales del mismo video, entrevistó al jefe de PlayStation Worldwide Marketing Eric Lempel, también hablando de la posibilidad de ver algunos en un futuro próximo colores alternativos con respecto a DualSense.


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