DualSense: así es como algunos desarrolladores aprovecharon la plataforma de PS5

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Aina Martin
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Desde que se reveló en abril pasado, el controlador Dualense di PlayStation 5 ha despertado la curiosidad de los jugadores sobre cómo funciones como el retroalimentación háptica y disparadores adaptativos en los juegos que formarán la línea de la consola de próxima generación Sony. Para apaciguar la curiosidad de los jugadores, en un post publicado en el blog oficial de PlayStationSony ha decidido informar las declaraciones de algunos desarrolladores que han decidido implementar las características peculiares del controlador en sus juegos.



Desarrolladores de Spiderman de Marvel: Miles Morales admitió haber usado retroalimentación háptica para que el jugador sepa de qué dirección podrían provenir los ataques, así como detectar la acumulación de energía cuando un ataque está a punto de ser cargado. El equipo de desarrollo de juegos de disparos en primera persona Deathloop en cambio, utiliza disparadores adaptativos para simular el momento en el que el arma del jugador se atasca, bloqueando su recorrido. Incluso los desarrolladores de Ghostwire Tokio decidieron aprovechar las características de retroalimentación háptica DualSense para simular la acumulación y liberación de energía durante las fases de ataque.

Desarrolladores de Horizonte: el oeste prohibido en su lugar, afirmaron que la presencia de retroalimentación háptica les permitió ser capaces Diferenciar las armas presentes en el juego de forma clara y hacen que su comportamiento en las fases de combate sea único. Nuevamente en lo que respecta a las armas, el enfoque adoptado por el equipo que lo creó es muy interesante. Ratchet and Clank: Rift Apart. El arma llamada Enforcer disparará desde un solo cañón hasta que se apriete el gatillo y sentirás una especie de resistencia en la presión que, una vez superada, te permitirá utilizar también el otro cañón y aumentar la potencia de fuego. En el remake de Las almas del demonio en cambio, la retroalimentación háptica le permitirá reconocer si el ataque lanzado ha dado en el blanco o ha sido detenido. Finalmente, en Gran Turismo 7 el DualSense permitirá simular la intervención del sistema de anti bloqueo de frenos (ABS) y comprender la relación entre la fuerza de frenado que se aplicará y el agarre de las ruedas.



Teniendo en cuenta que los títulos antes mencionados conformarán la alineación inicial de juegos que estarán disponibles en PlayStation 5, tal es la curiosidad por descubrir cómo otros títulos explotarán las peculiares características de DualSense en el futuro.


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