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Drakengard 2

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Valery Aloyants
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Eragon aspirante

Drakengard 2 comienza 18 años después de los eventos que terminaron la precuela, y esta vez nuestro protagonista ciertamente no es el Caim anterior, sino un joven caballero llamado Nowe. Criado por un dragón llamado Wood, Nowe es parte de los Caballeros del Sello y protege el mismo mundo que salvamos de la destrucción en el primer Drakengard; obviamente, como en cualquier cuento de fantasía que se precie, el ya delicado equilibrio se ve alterado por la llegada de una chica: este encuentro romperá las certezas de Nowe, haciéndolo rebelarse y luchar contra sus propios compañeros por la causa más justa. Obviamente, otros personajes se unirán a la batalla de Nowe, cada uno con sus propias habilidades únicas, y su propio Dragon Wood, un medio de transporte y batalla destructivo. Como en la precuela, Drakengard 2 mantiene un escenario narrativo frío, oscuro y cínico, donde los personajes están lo más lejos posible de los héroes audaces que han poblado los numerosos juegos de rol hechos en Square: los protagonistas ambiguos son el elemento más interesante de una trama bastante banal, que a diferencia de su predecesor, no sorprende, intrigando al jugador lo suficiente para mantenerlo en marcha, sin sorprenderlo con giros realmente interesantes. En definitiva, una pena, para la secuela de un juego donde los puntos fuertes eran una poderosa caracterización de los personajes y una trama compleja e inquietante.



Equipo que gana ...?

El problema de Drakengard nunca fue el juego en sí: su estructura era de hecho bastante interesante, aunque ciertamente no original, pero los diversos defectos aquí y allá habían socavado su disfrute general. En Drakengard 2 Square Enix debería haber corregido los agujeros lúdicos antes mencionados, haciendo del título un buen producto para los amantes del género, pero desafortunadamente esto solo ha sucedido en una medida mínima. Los problemas que trágicamente se repiten en Drakegard 2 son principalmente dos: la extrema linealidad de las misiones y su repetición. Drakengard 2 se juega como la precuela, controlando a Nowe oa uno de sus tres compañeros (intercambiables a través de la elección de su arma principal) en los diversos entornos que serán el escenario de un copioso derramamiento de sangre. Aquí ya están los dos defectos de un sistema de batalla que, siendo el corazón del juego, debe estar lo mejor terminado posible: primero, las luchas se reducen a una presión lobotomizadora repetida del mismo botón; segundo, en cuyo caso tienes prisa o estás cansado de vencer a un enemigo a la vez, puedes usar magia para acabar con pelotones enemigos enteros. La práctica repetida de estas dos posibilidades de acción ciertamente no hace que las misiones muy largas sean emocionantes, pero sí extremadamente tediosas: ni siquiera la obligación de cambiar de personaje para enfrentar a ciertos enemigos, contra los cuales una determinada arma es más dañina que otra, ayuda a Rompe la monotonía que toda misión ofrece a largo plazo. Wood representa una diversión agradable: en las áreas abiertas, Nowe puede llamar a su dragón, saltar a horcajadas sobre él y lanzar fuego por todas partes para desintegrar a docenas de enemigos juntos; Sobre el papel, Wood es la bomba inteligente que te saca de problemas, pero en la práctica la invulnerabilidad a las llamas mágicas de algunos enemigos y las escasas posibilidades de acción que ofrece el dragón hacen que el apoyo de Legna sea menos buscado de lo que parece. La madera sigue siendo, lamentablemente, la protagonista en las etapas más aburridas de Drakengard 2: las batallas de la zona que recuerdan tanto a Panzer Dragoon, y que si en Drakengard fueron lo suficientemente agradables, en Drakengard 2 son casi una burla, a menudo se reducen a la presión frenética del botón conectado a la bola de fuego homing o la bomba inteligente, cuando no es posible ir directamente desde el punto de inicio hasta el final de la etapa, evitando a todos los oponentes .



... pero no cambias en absoluto?

Drakengard 2 Da la impresión de ser un título hecho apresuradamente incluso a través del sector técnico, que solo puede definirse como mediocre. El primer problema que se encuentra es el terrible manejo automático de la cámara, que tiende a posicionarse constantemente en los puntos más infelices, haciendo prácticamente incomprensibles las ya caóticas batallas; esto, combinado con la caída significativa de la velocidad de fotogramas que se produce en las fases más agitadas, a menudo corre el riesgo de provocar un "Fin del juego" inadecuado. Vuelven los toscos modelos poligonales criticados en la precuela, una desafortunada elección estilística para hacer más alienante el extremadamente oscuro mundo de fantasía en el que se desarrolla el juego, así como las animaciones amaderadas y antinaturales. En cambio, los protagonistas son mucho mejores, pero aún dan la desagradable impresión de que el equipo de desarrollo no se ha comprometido lo suficiente, tal vez porque son víctimas de la combinación enemigos / entorno que realmente nos deja estupefactos: los escenarios, especialmente al aire libre, son de hecho escasos. , repetitivo y con poca textura. Se podría hacer una discusión separada para los locales cerrados, que son decididamente más convincentes y detallados, pero las misiones interiores son tan pocas que su presencia es casi irrelevante. Afortunadamente, las maravillosas secuencias gráficas por computadora y la banda sonora merecen una discusión aparte: aunque ligeramente repetitiva como en el caso de la precuela, la banda sonora de Drakengard 2 logra acompañar al jugador en la aventura sin cansarlo, gracias a la excelente composición. Excelente doblaje en inglés, por cierto.


Es una verdadera lástima que una saga prometedora como Drakengard vuelva a tropezar con las mismas fallas que el primer episodio, tolerado en virtud de elementos originales como la trama o las batallas aéreas. Drakengard 2 decepciona, aquellos que habían disfrutado de la precuela con la esperanza de una secuela decente se encontrarán con una versión ligeramente mejorada de Drakengard desde un punto de vista lúdico, pero un poco menos convincente desde el punto de vista narrativo. El sector técnico sufre de altibajos terribles, y ciertamente no ayuda descubrir, al final del juego, que tendrás que completar la aventura dos veces más, comenzando de nuevo, para conocer el verdadero final de la historia. Una extraña caída de estilo por parte de Square, en definitiva, que parece empezar a perder interés por este proyecto, probablemente comprometido en el lado multiplataforma de la nueva generación, o en producciones mucho más importantes - y rentables - como una cierta duodécima fantasía final.



Pro

  • Un discreto hack'n'slash
  • Trama interesante, aunque sea banal.
  • Mezcla de lucha y tirador
contra
  • Repetitivo, aburrido y frustrante
  • Problemas técnicos definitivamente conspicuos

Drakengard fue una de las pocas incursiones de Square Enix en el campo de la acción-aventura y el hack'n'slash, una dimensión que parece ser cada vez más difícil dada la calidad de sus productos más recientes: vienen a la mente los mediocres The Bouncer y Musashi Samurai Legend. para confirmar esta tendencia. Drag-on Dragoon, conocido en Occidente como Drakengard, se remonta a hace unos dos años: en esta extraña aventura, Square concentra todo su amor por el elemento narrativo, dándole al jugador una historia excelente ... pero un aparato de juego mediocre. . La secuela de Drakengard había prometido remediar los numerosos defectos de la precuela, lo que no era realmente malo, en primer lugar por la repetitividad: si esto sucedía, lo descubrirás en las próximas líneas.

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