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    Dragon's Lair 3D - Regreso a la guarida

    Quien soy
    Aina Martin
    @ainamartin

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    C'era una volta

    Nada nuevo en el horizonte: una princesa secuestrada, un mago - Mordroc - cruel y temible, un inmenso castillo lleno de enemigos y trampas, un héroe intrépido - Dirk - que se lanza de cabeza a las garras del peligro con el mero grito de ayuda de su amada, hermosa e indefensa - Daphne.
    Incluso para aquellos que nunca han jugado al Laser Game original, la trama que será el Trasfondo de DL3D será inmediatamente vieja y obsoleta. Los clichés están todos ahí, los clichés también. Después de todo, es cierto que nadie esperaba giros, diálogos articulados y un entrelazamiento narrativo profundo. Además, al reciclar la misma trama de la primera - mítica - "Dragon's Lair", los diseñadores pudieron hacer cosquillas en las cuerdas más profundas del alma romántica de todos los jugadores de toda la vida al volver a proponer escenarios y situaciones que ciertamente son queridas por la mayoría. Pronto tendremos prueba de ello con nuestra entrada “triunfal” al mítico castillo: el temible monstruo en expansión sigue allí custodiando el puente levadizo… Ah, los recuerdos.
    En resumen, la historia más interesante será sin duda la que cuentan las inserciones especiales suministradas con el juego real (como un DVD). Estamos hablando de tres videos diferentes, lamentablemente en inglés y sin subtítulos, que a través de diversas entrevistas y percepciones revelarán nuevos detalles y anécdotas sobre el desarrollo del título original planeado hace más de veinte años. Definitivamente interesante.





    De manto y espada

    Tuvimos que salvar a una princesa, ¿recuerdas? Para lograr nuestro objetivo seremos entonces llamados a guiar al polifacético Dirk a través de decenas de salas repletas de enemigos y trampas de los conceptos más dispares. Pasamos de situaciones normales a ser resueltas en pleno estilo plataforma bidimensional de los 90, con saltos en momentos de precisión milimétrica (a veces casi frustrante) y ritmo de juego infinitesimal, a las más avanzadas, pero aún más bien infladas, que nos verán luchando. con palancas, botones y varias combinaciones.
    Durante nuestras andanzas nos apoyaremos en la voz persuasiva de nuestra Daphne (las voces están en el idioma original, sin embargo todo el texto, incluidos los subtítulos, ha sido localizado en español) quien, además de darnos más de una vez algunos consejos útiles , nos explicará cómo explotar los diversos artefactos mágicos que obtendremos a medida que avancemos en el juego. Evidentemente, casi sobra decirlo, entre un precipicio a superar como un inusual Tarzán medieval mediante el hábil uso de cuerdas que cuelgan del techo y una habitación mágica frecuentada por una horda de objetos animados y asesinatos locos, de vez en cuando tendremos para usar nuestra fiel espada. Lamentablemente, las peleas resultan ser la parte más débil de toda la producción: los pocos movimientos de los que disponemos y la falta de espectáculo de los mismos pronto nos aburrirán. Incluso la introducción de "movimientos especiales" o el ataque a distancia con la ballesta no consigue levantar demasiado las fortunas.
    A pesar de esto, la hábil combinación de las secciones de rompecabezas y combate aún logra mantener un ritmo de juego bastante agradable.



    Mi reino por una celda

    De nada sirve darle demasiadas vueltas: el elemento más característico y peculiar de este DL3D reside sin duda en el uso del Cell Shading. Para los pocos que aún no lo sepan, recordamos que Cell Shading es un estilo gráfico que permite, al utilizar un motor gráfico tridimensional, transmitir al jugador una sensación visual muy similar (si no idéntica) a la de un caricatura normal.
    Los colores pastel sólidos y sin sombreado, los bordes duros y decididos: mirando las imágenes de estas mismas páginas tendrás una confirmación inmediata de lo que se acaba de explicar. Utilizada por primera vez con éxito por títulos de consola como Jet Set Radio, la técnica Cell Shading tiene entre sus innegables ventajas el hecho de garantizar un impacto visual personal y agradable incluso con un número reducido de polígonos y, por tanto, con motores gráficos que no son demasiado codiciosos. . de recursos.
    Con estas premisas, en un mercado donde "¿Pero vas si no tienes el motor treddì?", Era prácticamente obvio que el nuevo capítulo de un juego basado en el universo Dragon's Lair debía explotar este sistema gráfico: y resultados puede considerarse excelente. No llegaremos a los niveles XIII - también de UbiSoft, pero es cierto que haciendo la vista gorda ante la pobreza intrínseca de muchos entornos de juego después de unas horas de juego realmente nos sentiremos como si estuviéramos jugando dentro de una caricatura. La misma, tristemente famosa (para las finanzas de los jugadores de la época al menos) escena de la muerte, aunque esta vez realizada con el motor gráfico tridimensional, es prácticamente idéntica a la secuencia bidimensional utilizada en la caricatura original.
    Por supuesto, estamos lejos de las maravillas gráficas de los títulos de última generación -y no solo- como Unreal 2 o Max Payne 2 pero también es cierto que si los tecnicismos no son todos DL3D logra presentar un aspecto gráfico que logra distinguir. sí mismo de la masa.
    El aspecto del sonido, por otro lado, permanece casi anónimo pero sin defectos obvios. Un poco de música pegadiza pero a la larga decididamente monótona y una serie de efectos de sonido también directamente inspirados (y tal vez incluso tomados de) por el primer Dragon's Lair aún lograrán evitar que bajemos el volumen de nuestro subsistema de audio para encender el estéreo doméstico.



    Comentario

    Seamos realistas, no nos enfrentamos a una obra maestra; ni a nada que se le acerque. Sin embargo, este "Dragon's Liar 3D" se las arregla para entretener y ciertamente no en virtud de su noble pedigrí. Audiográficamente no nos hace clamar un milagro (al contrario) pero, lo repito enésimo, el particular estilo gráfico adoptado consigue suplir muy bien esta insuficiencia y justificar la falta de tecnicismos visualmente espectaculares pero emocionalmente vacíos.
    La mezcla entre acertijos y peleas, en general, está bien calibrada. Lástima que las peleas resulten bastante monótonas pronto y que a veces el sistema de cámaras no resulte ser adecuadamente "fácil de usar".
    Los acertijos, por otro lado, la mayoría de las veces están bien pensados ​​y nunca demasiado frustrantes, el mismo sistema de control excepto raras excepciones (cuando, por ejemplo, inexplicablemente no puedes dirigir al personaje en la dirección correcta o cuando el juego la vista cambia repentinamente sin previo aviso) parece simple e inmediata.
    Un título sin demasiadas pretensiones que, a pesar de no presumir de ningún agudo destacable, sin embargo consigue entretener, aunque sea en pequeñas dosis y sin horas de entrenamiento. Y esto, después de todo, no es poca cosa.

      Pro:
    • El regreso de un mito, completo con "inserciones especiales"
    • Gráficos personales y exitosos
    • Requisitos mínimos de hardware
      Versus:
    • Jugabilidad no muy profunda
    • Peleas no muy emocionantes

    Vuelve un mito

    Después de más de veinte años desde el lanzamiento del título original y casi un año después de su debut en el mercado estadounidense, “Dragon's Lair 3D” finalmente llega a nuestras estanterías.
    Producido bajo la supervisión del propio Don Bluth y desarrollado por Dragonstone Software, este nuevo título de UbiSoft busca explotar una de las marcas más reconocidas en el mundo del entretenimiento de videojuegos con una jugabilidad probada y un estilo gráfico decididamente poco explotado, especialmente en el campo de PC. .
    Entonces, si a primera vista DL3D podría hacer que alguien volviera la nariz, tal vez por temor a enfrentarse a una hábil operación comercial en pleno estilo de "acción de nostalgia", podemos decirles ahora mismo que este título aún intenta encontrar su propia identidad de videojuego. y personalidad en el mundo ilimitado de Arcade Adventure con gráficos tridimensionales. ¿Lo habrá logrado?
    Antes de responder, procedamos en orden y comencemos con la historia: Hace mucho, mucho tiempo en un reino feliz ...

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