Dragon Quest XI: Echoes of a Lost Era - Preview, la saga regresa a las consolas

Dragon Quest XI: Echoes of a Lost Era - Preview, la saga regresa a las consolas

Era 2006 cuando se estrenó el fantástico Dragon Quest VIII: The Odyssey of the Cursed King, el último capítulo de la saga principal en llegar a PlayStation 2. El octavo episodio fue un torbellino de colores, emociones y sensaciones difíciles de replicar, todo sazonado con una aventura capaz de mantener pegado al usuario gracias a la calidad narrativa y una trama profunda y bien escrita, llena de giros y percepciones del mundo que te rodea. Precisamente por eso, los fans llevan años clamando,  un regreso con estilo, especialmente después del lanzamiento de juegos como Dragon Quest Heroes o Builders. Finalmente quedamos satisfechos, aunque un año más tarde que Japón. El videojuego ya está disponible en la tierra del sol naciente, pero esto no ha impedido que la casa de desarrollo premie la paciencia de los occidentales, haciendo pequeños añadidos que sin duda enriquecen la experiencia. Dragon Quest XI: Ecos de una era perdida, promete ser el juego clásico de la franquicia, manteniéndose muy fiel al estilo que hizo famosa a la saga en todo el mundo. Sin embargo, obviamente, también debido a los tiempos actuales, la casa de software tuvo que reinventar algunos elementos lúdicos, haciéndolos acordes con los tiempos y utilizables por las generaciones actuales. Esto no quiere decir que los fanáticos de toda la vida hayan sido excluidos de los pensamientos de Square Enix, de hecho, lo más probable es que encuentren la experiencia aún más satisfactoria e inmersiva de lo habitual.



Dragon Quest XI: Echoes of a Lost Era - Preview, la saga regresa a las consolas

¡Una nueva aventura!

Como los fanáticos incondicionales saben perfectamente, Dragon Quest XI es otro capítulo independiente de la saga, con una nueva historia y personajes inéditos. La aventura no se diferencia de las tramas más clásicas, aunque siempre estará llena de giros y percepciones sobre los protagonistas y los diversos lugares visitados. Todo comienza con el personaje principal (sin nombre, ya que será a discreción del jugador) celebrando su cumpleaños número 16. El niño vive en el pueblo de Ishi, un lugar muy amigable donde hay un gran apoyo y apoyo entre los diversos habitantes. Este feliz acontecimiento para las costumbres del lugar significa un rito de paso realmente importante., ya que representa el cambio de niño a adulto. Durante la ceremonia de este personaje, sin embargo, ocurrirá lo inevitable: en la mano izquierda del protagonista aparece un símbolo misterioso, un letrero que declara inequívocamente que el niño es la reencarnación del héroe que, en el pasado, logró salvar al personaje. mundo. Ahora comenzará una nueva aventura para él, llena de peligros y misterios revelados. La primera visita será al Árbol del Mundo., un paso fundamental para saber qué está pasando.



Ya al ​​llegar a este lejano lugar comprenderás la inmensidad del mapa del juego. El camino será sinuoso o lleno de escollos, para que se sienta como si estuviera atravesando una empresa real. Evidentemente, como en los juegos de rol más clásicos, durante la experiencia conocerás a otros personajes, cada uno con habilidades y habilidades únicas, algunas de las cuales se unirán a ti en el cumplimiento de tu misión, para que siempre tengas una fiesta bien organizada por si acaso. Desafortunadamente, todavía no sabemos nada sobre la mayoría de ellos, pero con respecto al ladrón Camus y su amiga de la infancia Ema, ciertamente tenemos algunos detalles más. El primero es sin duda un personaje más camaleónico, una cualidad fundamental para quien merodea en secreto, en las sombras. La segunda, en cambio, está vinculada al protagonista desde que era niña, y decidió acompañarlo en su viaje para velar por él.

Como se menciona al inicio del párrafo, la trama no se diferencia de los tópicos más clásicos, tanto de la serie como de los juegos de rol en general. Sin embargo, muchos detalles no han sido revelados por elección de la empresa, ya que de lo que surgió parece que Dragon Quest XI tiene una narrativa más multifacética y ramificada que en el pasado. En este sentido, por tanto, el título se aleja de los capítulos anteriores, todo con una trama siempre interesante pero bastante plana y demasiado lineal en algunas situaciones. Todo esto, obviamente, también debe verse en el contexto de mundo abierto del videojuego, una implementación que inevitablemente requiere un mayor compromiso creativo por parte de los desarrolladores. Cada ciudad se prepara para caracterizarse por algo en particularya sea para juegos de azar o carreras de caballos. También será importante ver cómo ha funcionado la casa de software en todos los miembros del grupo, para darle a cada uno de ellos una caracterización que impresione al jugador. Básicamente, esperamos actores de apoyo reales y no solo compañeros de apoyo.



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A las armas

No hace falta decir que, debido al tamaño del mapa, tener un caballo será fundamental para moverse con rapidez. Además, para no perder el tiempo, la casa de desarrollo ha pensado en la posibilidad de galopar a gran velocidad sin límites, y sobre todo sin que los monstruos te molesten. Cuando estés encima de tu corcel, serás inmune a los enfrentamientos con los enemigos., lo que también hace que la exploración de las áreas sea mucho más libre. Por primera vez en la serie, los monstruos no aparecerán de repente, de hecho serán claramente visibles en el campo, haciendo que el escenario sea más vivo que en el pasado. Un pequeño detalle realmente divertido: la casa de desarrollo ha decidido no relegar al jugador a tener una sola montura, de hecho será posible robar su "paso" a los oponentes, por lo que te encontrarás en un instante montando monstruos con diversas especialidades; algunos podrán volar, otros podrán nadar, trepar, etc. Las posibilidades son realmente numerosas.

A pesar de una estructura de mundo abierto, la casa de desarrollo no quiso renunciar al combate por turnos, una combinación un tanto particular que no se ajusta al estilo de las producciones actuales. Obviamente no tendrás estática excesiva, el compromiso es girar libremente en el área de choque, como en los juegos de Tales of, por así decirlo. Cada personaje pertenecerá a una clase específica, con determinadas especialidades y poderes. Habrá quienes estén más predispuestos a un enfrentamiento físico, quienes se beneficiarán de las poderosas artes arcanas y quienes, por otro lado, preferirán el apoyo a los compañeros de equipo que sufren bonificaciones y penalizaciones según el objetivo. Sin embargo, no habrá solo estos tres tipos, la fiesta ha sido diseñada para ser variada y abierta a cualquier tipo de jugador y estilo.


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Incluso el diseño de niveles de entornos como ciudades y mazmorras parece mucho más profundo, menos lineal y con más capas de lo que se veía anteriormente. Sin embargo, la misión principal no será tu único objetivo., tendrás una avalancha de misiones secundarias que te darán la oportunidad de descubrir vistas increíbles, obtener artículos especiales, puntos de experiencia adicionales, etc. Esperamos ver un sistema bien ideado de misiones secundarias, que no se limite a los clichés habituales del género, para no ser demasiado repetitivo y sin sentido además de la clásica recompensa. Para obtener ciertas tareas, solo necesita hablar con el NPC de referencia, claramente visible gracias a un signo de exclamación sobre su cabeza. Se hizo otra pequeña adición con respecto a los puntos de guardado: ahora, además de las diversas iglesias, Durante los movimientos se colocaron pequeñas hogueras con una estatua de la Diosa junto a ellas.. Para memorizar el juego, todo lo que tienes que hacer es acercarte e interactuar con la estructura.

En conclusión podemos decir con certeza que Dragon Quest XI: Echoes of a Lost Age es el gran regreso de la saga de consolas. Para ver la calidad general del producto todavía tendremos que esperar hasta septiembre, pero los votos de la prensa japonesa no han hecho más que levantar aún más las expectativas. Además, para compensarnos la espera, la casa de desarrollo ha aplicado algunas mejoras nada despreciables, como la localización completa de los diálogos y el doblaje al inglés. También se han incluido algunos efectos de sonido que ayudan aún más al usuario a sumergirse en la experiencia. La jugabilidad también ha sufrido algunos cambios menores., como la capacidad de correr a pie, para que puedas moverte rápidamente incluso dentro de ciudades o mazmorras. El usuario ahora también tendrá la oportunidad de cambiar a una vista en primera persona, para que también pueda aprovechar el modo de fotografía. Las condiciones para un gran título están ahí, esperamos que al final no nos defraudemos.

 

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