Dragon Ball Z: Kakarot - Repaso del Action RPG de Goku y sus compañeros

Dragon Ball Z: Kakarot - Repaso del Action RPG de Goku y sus compañeros

No es la primera vez que los componentes RPG conquistan la marca de Dragon Ball Z, trayendo personalizaciones de todo tipo entre multitud de personajes, técnicas y escenarios. Xenoverse ha aclarado esta idea y ahora es casi la norma tener tu propio personaje original (o uno de los existentes) personalizado con las técnicas, ropa y habilidades adecuadas. Ni siquiera podemos hablar tanto sobre el "siguiente nivel" del servicio de fans, ya que ahora todos los juegos de lucha de Dragon Ball tienen tantos de esos huevos de Pascua que puedes dedicarnos páginas y páginas. Pero entonces, ¿lo que tenemos ante nosotros es otra reutilización de una marca que ahora impresiona a los fanáticos del género? Obviamente no.



La secuencia correcta

Si hasta el día de hoy se ha dado por sentada la historia de Dragon Ball Z (en muchos de los juegos de lucha de la marca encontramos ciertas peleas replicadas sin la introducción adecuada), Dragon Ball Z: Kakarot se toma la molestia de contarlo todo como antes: esto significa que el juego, a pesar de estar diseñado para los fanáticos de la serie, puede representar una reinterpretación de la trama narrativa que van desde la saga Saiyan hasta la de Majin Buu con un medio diferente. Ya esto, en sí mismo, es un punto a favor del juego, ya no relegado al "nicho" de pertenencia sino apreciado por todos. Obviamente, los viejos fanáticos no deben ser olvidados y esto está ahí. CyberConnect2 lo sabe bien.

Dragon Ball Z: Kakarot - Repaso del Action RPG de Goku y sus compañeros

De hecho, en el juego, desde los títulos iniciales hasta las diversas fases intermedias, las escenas de corte completas con el actor de voz original y la música, te presentarán la trama del juego como sucedió en ese momento con el anime: si no es así suficiente para ti, también tendrás todos los diálogos meticulosamente recreados (ya veces mejorado en términos de comprensión). Precisamente este deseo de contar algo ya visto (decenas de veces) esta vez como videojuego ya hace que el título sea imprescindible para los amantes de este tipo de contenidos: hablemos de horas y horas de historias que, si por un lado van a poder apalancar la nostalgia de los viejos fans, por otro abren las puertas al nuevo público sin barreras de ningún tipo (ya lo habían probado con Dragon Ball Kai).



Por lo demás, el título tiene un refinamiento técnico Inigualable: los gráficos replican a la perfección el estilo del original, y los detalles se pueden ver en las diferentes evoluciones en el estilo de los personajes (que sin embargo cambiarán a lo largo de las distintas sagas) y en las expresiones faciales en los diálogos ( ya no es estable sino dinámico según las palabras dichas).

Puñetazos violentos

La jugabilidad de Dragon Ball Z: Kakarot se divide en tres grandes macroáreas: tenemos las fases de lucha, los de exploración (con misiones secundarias) y el sistema RPG. El corazón palpitante de todo son los golpes: de hecho, en un juego de lucha contra guerreros, no podemos esperar más que muchos puñetazos, patadas y golpes del alma. El sistema replica algunas de las dinámicas de Xenoverse al reducir los disparos especiales a habilidades que se activan con un botón, mientras que el resto los combos siguen siendo muy básicos y la posibilidad de variar los trazos se reduce a un puñado.

Obviamente, todo esto pasa a un segundo plano cuando En algunas peleas de jefes podemos ver escenas recreadas como en el original., o de las fases en las que la lucha se convierte en una especie de minijuego donde tendremos que esquivar el ataque especial del oponente. El sistema de juego luego implementa menús que te permite elegir habilidades, transformaciones e objetos, así como ayudar a través de ataques de apoyo de uno o dos aliados (que estarán presentes en la lucha, dando lugar a ataques básicos). Durante el juego puedes utilizar varios personajes (casi siempre obligados por la propia historia): Goku, Piccolo, Gohan, Vegeta y Future Trunks. Cada uno de ellos tendrá habilidades que puedes mejorar gracias a una gestión de habilidades basada en árboles (actualizable con una moneda del juego dividida por color) y con entrenamiento específico (gastando el ítem Medal D).



En cuanto al sistema de exploración del juego, entre una misión y otra tendremos que movernos (volando o por medios) entre las distintas áreas del mapa: replican una especie de mundo abierto, pero dividiendo las distintas áreas con un mapa general, fácil de usar pero que quita un poco la magia de poder ir "a donde quieras". Deambulando encontrarás, además de las misiones principales, incluso misiones secundarias: serán más abundantes durante la interfase, momentos de juego que transcurren entre una saga y otra. Reducidas a simples misiones de búsqueda que a veces no son muy divertidas e incómodas de completar, te brindarán actualizaciones útiles en el alma del juego de rol. Desafortunadamente, quizás un enfoque más profundo de esta parte del juego hubiera dado un mejor resultado.

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La última parte, no menos importante, se refiere a la Personalización: en el juego podremos utilizar diversos objetos para mejorar las estadísticas de nuestros personajes. En primer lugar, la comida será muy importante para las actualizaciones temporales (y no), mientras que algunos consumibles serán útiles durante las peleas. Los objetos que encontrarás entre las misiones y la finalización de los arcos narrativos se utilizarán en cambio en los distintos personajes dentro de las comunidades: este sistema, dividido en 7 parámetros, te permitirá combinar los Emblemas del alma para recibir bonificaciones y actualizaciones. Estas siete comunidades serán Guerreros Z, Cocina, formación, Creación, Divino, adultos e exploración. Obviamente cada emblema (básicamente los personajes de Dragon Ball que encontrarás en el juego) tendrá mejores y peores valores, y la combinación de estos no solo te dará mejoras, sino que te permitirá recrear algunos conjunto de bonificación gracias a las combinaciones de personajes (por ejemplo, poner a Goku y Gohan juntos te dará el bono +2 vinculado al "Equipo Padre-Hijo").



Un nuevo camino

Dragon Ball Z: Kakarot Es el juego de la saga que faltaba: la forma en que aborda las diversas aventuras de los Z Warriors resulta fresca y novedosa aunque todo siempre se reduce a la dinámica de los juegos de lucha. El componente RPG se vuelve vital para poder avanzar en el juego, y la exploración, a pesar de algunas misiones secundarias realmente pobres, sigue siendo divertida y será fantástica para aquellos que, de niño, soñaban con esos mundos hechos de colores y luchas. La verdadera fuerza del título, sin embargo, radica en la forma infinita de enfoque ahora disponible: el título de hecho presenta nuevos personajes, algunas historias alternativas e ideas inéditas (como la que se encuentra entre Gohan y C16) que, por lo tanto, aportan algo nuevo a la saga. Estableció que también se lanzará DLC relacionado con la trama (escrito por Toriyama e inédito), ahora las posibilidades no se detienen solo en Dragon Ball Z, sino que abren las puertas a un estudio en profundidad de la historia de Goku de niño, la trama del tan maltratado GT e incluso el descubrimiento de Dragon Ball Super .

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