DOOM - Revisión

    DOOM - Revisión

    En un período oscuro a un nivel innovador, nuestro amado mundo de los videojuegos hace tiempo que se ha topado con el círculo vicioso de los remasterizadores, títulos propuestos nuevamente por las casas de software a una distancia de solo una generación de consolas de la otra sin el menor intento de renovar ese título. en particular o la misma saga / marca en general. Bethesda e id Software por su parte, con los debidos riesgos asumidos sin dudarlo, han decidido en cambio volver a proponer no un remaster, sino un reinicio real de una marca que con solo pensar en poder hablar de eso ahora se me pone la piel de gallina. : señoras y señores está de vuelta CONDENAR. El título, verdadero progenitor del género FPS junto con Wolfenstein 3D, debutó por primera vez en 1993 y ahora, más de veinte años después, ¿volverá a reclamar el trono de Rey de los shooters en primera persona? ¡Descubrámoslo juntos!



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    Volver a los orígenes

    Siempre la verdadera fuerza de DOOM fue la campaña. Hace muchos años, sin aún el dominante sector multijugador para ser el maestro en este tipo de títulos, la verdadera esencia del juego tenía que ser buscada por el jugador a través de una clásica aventura para un jugador o cooperativa que pudiera de una forma u otra dejar la marca. Ahora, sin embargo, las casas de software, también obligadas por necesidades comerciales y puramente para la venta de títulos para todos los grupos de edad, han descuidado lenta e inexorablemente querer contar una buena historia para preferir y desarrollar solo DLC (por una tarifa de Por supuesto) para hacer pasar meses y meses al usuario medio en un juego donde para bien o para mal el contenido es algo pobre y se recicla de año en año.



    Bethesda e id Software, por otro lado, aunque equilibraron adecuadamente la campaña y el sector multijugador, optaron por un viejo y glorioso regreso a lo básico para el género FPS con el reinicio de DOOM. De hecho, la campaña es ante todo un verdadero desafío contigo mismo gracias a la posibilidad de seleccionar diferentes opciones de dificultad que, confía en tu corazón, te pondrán a prueba como ningún juego en estos días (siempre refiriéndose al género de disparos en primera persona) apenas lo hice.

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    Dejando de lado los primeros cuatro niveles de dificultad, la verdadera montaña a escalar estará ahí. Modo Ultra Pesadilla. Además de obviamente una IA enemiga a niveles extremos, la escasez de botiquines médicos y la baja disponibilidad de municiones, la verdadera pesadilla será la presencia del permadeath: no hay puntos de control, si mueres aunque sea una vez tendrás que empezar la campaña desde el principio. Por lo tanto, hemos vuelto a ir nivel a nivel sin saber realmente con qué nos vamos a encontrar, la imprevisibilidad será la maestra y dará esa sensación de vacío que es decididamente apropiada dado el lúgubre escenario. A diferencia de otros títulos dignos de este género, en DOOM no será posible reparar ni recargar. Una elección perfecta en mi opinión porque obligará al jugador a afrontar la situación de frente y cara a cara, entre desmembramientos y sangre a voluntad, las hordas de Demonios frente a los intrépidos Space Marines. La importancia de enfrentar de cerca a los Demonios también será vital para poder recuperar, después de matar y destripar células de energía, armaduras y sobre todo municiones muy útiles para la supervivencia.


    Muerte en Marte

    La campaña CONDENAR se establece en el planeta Marte que, gracias al deseo irreprimible de desarrollo de la humanidad, se ha convertido en un planeta al menos habitable utilizado para el producto de la energía preciosa Argén; útil para satisfacer las demandas energéticas de la Tierra. Sin ir más lejos, debido a spoilers involuntarios y desagradables, nos encontraremos ante el desastre provocado por la poco atractiva Sra. Pierce y muchos otros locos que, sin importar el peligro, al hacer un pacto demoníaco han abierto las puertas del Infierno desatando hordas. de hambre Demonios que, habiéndose apoderado también de los humanos presentes en el complejo industrial del Planeta Rojo, han dado lugar a monstruos aberrantes y algo repugnantes.


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    La narración, como es habitual en esta saga concebida por John Romero, se deja de lado en favor de una jugabilidad frenética que brinda al jugador momentos de puro éxtasis y disfrute del videojuego. Si ha disfrutado de la reciente Wolfenstein: El nuevo orden, también desarrollado por Bethesda y nacido de la mente brillante de Blazkowicz tanto para la trama como para la jugabilidad, debes saber que CONDENARComo buen reinicio, deliberadamente decidió pulverizar el pasado dándonos un reinicio completo de la trama con el fin de mejorar una jugabilidad fresca y útil para unir y crear una unión entre un padre y un hijo amantes de los videojuegos. Sea claro la trama es más que positiva, pero obviamente no espere encontrar una historia digna de lo bueno Tolkien.


    Otro punto a favor de la campaña es el miedo constante a parar, por lo tanto la estática. Sobre pautas precisas dictadas por los diversos desarrolladores, DOOM nunca y me refiero a nunca tiempo de inactividad y esto, que lo cuentes con el joypad en la mano, te permitirá volver a probar algunas sensaciones retro-videojuego flanqueadas por la evolución gráfica y sonora de nuestros días; en lenguaje sencillo Bethesda ha logrado crear el continuo de tiempo perfecto entre dos eras muy divididas en la historia del videojuego moderno.. Volviendo al discurso de la estática, en DOOM la recarga es una mera utopía y por tanto tendrás que disparar, disparar, disparar hasta el último cartucho de tu cargador y esperar encontrar nueva munición a través de asesinatos sangrientos. Encontraremos pues armas históricas como el Cañón Gauss, el BFG-9000 o la satisfactoria y espectacular motosierra.

    https://www.facebook.com/edascanio/videos/10209180738579595/?l=6032933960488452220

    ¡Poder maximo!

    DOOM no se trata solo de disparar y esperar sobrevivir, la campaña tendrá influencias derivadas del género RPG. De hecho, la personalización será una parte importante del corazón de nuestra aventura y dependerá del jugador poder encontrar la configuración correcta del Space Marine y, sobre todo, la de las armas como, queridos armeros, La personalización de armas es una de las características más complejas y divertidas del título.. ¿Cómo puedes personalizar tu personaje? En primer lugar, además de seguir en la línea escrita por id Software, entre los distintos niveles tendrás que ser un buen investigador y encontrar secretos de cualquier entidad pero sobre todo encontrar las células de energía. Argén.


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    Con una sola celda de energía, por lo tanto, puede mejorar: salud, armadura y munición. El primero te permitirá aumentar tu salud en un 25%, el segundo en un 25% de tu armadura, mientras que el tercero permitirá que tu cargador de armas tenga una mayor capacidad de munición. Obviamente, la personalización no termina aquí, esta vez buscando siempre en los distintos niveles puntos especiales. Token armadura y arma, puedes mejorar las habilidades innatas de tu personaje y realizar cambios en tus armas.

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    A través de actualizaciones de armadura Pretor por ejemplo, puedes aumentar la destreza de tu personaje, mejorar la resistencia al daño ambiental y mucho más. En cambio, habla diferente para las armas, ya que cada una tendrá dos tipos diferentes de modificación; por ejemplo, se puede agregar al rifle de asalto una mira táctica con la ventaja necesaria o un sistema de lanzamiento de mini cohetes, siempre con las ventajas necesarias; la personalización será extrema y variada y por tanto permitirá (gracias también a los distintos niveles de dificultad) modificar constantemente las estrategias y la jugabilidad en general.

    Entre el pasado y el presente, la innovación no es intrusiva

    Si hasta ahora hemos enfatizado una y otra vez la intención precisa de renderizar CONDENAR un título de la vieja escuela, todavía estamos en 2016 y, por lo tanto, la tecnología moderna también ha invadido el inframundo. El título trae por primera vez el motor gráfico id Tech 6, la sexta evolución del famoso motor gráfico del equipo de desarrollo texano. Desde el principio podemos ver los beneficios, que es una mayor optimización y sobre todo la tranquilidad con la que el nuevo motor gráfico gestiona áreas y geometrías muy amplias sin sufrir nunca caídas bruscas e incómodas de frame rate; Desafortunadamente, persiste el inconveniente de la carga prolongada y la carga con cierta dificultad de las texturas del juego..

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    Junto con unos gráficos sublimes en PC y muy buenos gráficos en PlayStation 4 y Xbox One, con sus 60 fps constantes, DOOM tiene un acompañamiento de sonido decididamente de primer nivel. Los sonidos penetrantes, eléctricos y de heavy metal llevarán al jugador a sumergirse en una burbuja de aislamiento hecha de suspenso y adrenalina. El cambio alterno entre sonidos duros y sonidos decididamente más corales, hace que los rodajes sean aún más animados y dinámicos.

    Snapmap

    Accesible desde el menú principal del juego, Snapmap permitirá a los usuarios crear mapas reales y compartirlos con todos los demás jugadores de la comunidad de DOOM. Sinceramente tuve algunas dificultades, también dictadas por la falta de imaginación personal y sobre todo de creatividad, pero potencialmente esta característica en el futuro ampliará enormemente los contenidos del título de forma infinitesimal.

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    También estoy seguro de que, como sucedió por ejemplo en Halo Forge, este editor permitirá y facilitará el intercambio entre equipo de desarrollo y usuario, potenciando las mejores ideas en el futuro.

    La Arena te está llamando, ¡es hora de flexionar tus músculos!

    Como sucedió en la Campaña, incluso la jugabilidad del sector multijugador será frenética y NUNCA le dará la oportunidad de "acampar" o jugar a esperar y ver. Tal como sucedió en el famoso Terremoto o en Unreal Tournament, correrás locamente entre los distintos mapas en una búsqueda espasmódica de un oponente al que enfrentar y aniquilar. Por lo tanto, el frenesí te llevará constantemente a enfrentarte a duelos a muerte que te obligarán a dominar el movimiento rápido en el menor tiempo posible y elevar aún más tus reflejos ya calzados de los jugadores empedernidos y también te obligará a tener un conocimiento de la mapa, ya que tendrás que llegar antes que tu oponente para recuperar kits médicos, munición y potenciadores.

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    A diferencia de otros títulos, Bethesda e id Software han decidido de inmediato hacer que todas las armas estén disponibles para que el jugador cree sus propias clases personalizadas y, por lo tanto, se familiarice rápidamente con las diversas armas en el título. Además, al comienzo de la partida y cada vez que reapareces, puedes seleccionar (si está disponible) un módulo de pirateo; este módulo le dará a tu personaje ventajas temporales especiales como armadura máxima o visión de explorador para analizar el mapa y encontrar la posición de nuestros enemigos; son consumibles, por lo tanto, no se pueden reutilizar por segunda vez y solo se pueden traer cinco a cada partido. Para hacer que la experiencia del juego sea aún más emocionante, por primera vez, al recolectar una runa demoníaca especial colocada a intervalos regulares de tiempo en el mapa, el jugador podrá transformarse en uno de los siguientes Demonios:

    - Revenant

    - Barón

    - Mancubus

    Esta ventaja influirá exponencialmente en el progreso del juego, ya que el Demon, dentro de la Arena, será realmente devastador y difícil de enfrentar y derrotar. Sin embargo, si logras vencer al Demonio, tú mismo lo transformarás hasta que se agote el poder de la Runa Demoníaca. El compartimento multijugador de DOOM consta de seis modos de juego:

    - Combate a muerte por equipos: modo clásico FPS donde dos equipos de cinco jugadores cada uno tendrán que llegar a 75 muertes

    - Dominación: modo famoso de CONDENAR, aquí los equipos rivales deberán conquistar tres áreas ubicadas dentro del mapa y deberán permanecer en ellas para acumular los puntos necesarios para ganar

    - Congelación: En mi opinión de modo muy divertido, quien primero congele a todo el equipo contrario ganará. Para evitar la derrota, si tu aliado está congelado simplemente tendrás que acercarte, interactuar con él y al poco tiempo lo volverás a poner en funcionamiento.

    - Camino de la guerra: este modo es una versión aún más loca del Rey de la Colina. Un único punto de conquista se moverá por el mapa a lo largo de un camino predefinido. Sin embargo, en el lado opuesto del camino, habrá constantemente una Runa Demoníaca que recolectar para aplastar aún más a tu oponente. Los puntos se otorgarán al equipo que controle el punto de conquista, el ganador es el que acumule más puntos hasta que se acabe el tiempo.

    - Clan Arena: otro modo clásico de CONDENAR, es un partido de eliminación: el equipo que sobrevive gana. El mapa no tiene actualizaciones y los jugadores nunca podrán restaurar su salud y / o armadura; incluso los demonios estarán ausentes

    - Segador de almas: muy similar al Team Deathmatch, en este caso, sin embargo, no valdrán las muertes sino las almas acumuladas de los enemigos. Estas almas se liberarán después de que mates a tu oponente, pero ten cuidado, si no eres rápido, un compañero de tu oponente asesinado recogerá el alma y evitará que ganes puntos preciosos.

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    Como ocurre con muchos otros títulos del género, incluso en DOOM puedes personalizar a tu querido personaje. Entre miles de colores y armaduras, que se pueden obtener completando desafíos en línea y / o progresión de nivel, puedes crear el Doom Marine de tus sueños. Incluso puedes personalizar los emotes, ¡por ejemplo habrá el de burla o el de victoria!

    Los dos únicos defectos del sector multijugador en mi opinión soy un editor de bajo nivel de los mapas presentes en el lanzamiento del título y sobre todo, pero seguro que en poco tiempo estará equilibrado, un claro desequilibrio entre ciertas ventajas, la resistencia de la armadura en todos, y sobre todas las armas, en primer lugar el decididamente doble Demasiado fuerte.

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