DOOM Eternal: los demonios y la sangre hacen que la Gamescom sea roja

    DOOM Eternal: los demonios y la sangre hacen que la Gamescom sea roja

    Cuando decides mejorar una jugabilidad que prácticamente ya es refinada y cercana a la perfección, las opciones son muy pocas: a veces también es fácil caer en errores, cambiando algo que funciona y arruinando el equilibrio actual. Afortunadamente podemos decirte inmediatamente que DOOM Eterno no forma parte de este último caso, sino que es una evolución directa - en todas sus partes - de la experiencia previa.


    DOOM Eternal: los demonios y la sangre hacen que la Gamescom sea roja

    Lo primero que llama la atención es la elección estratégica que incluye el juego: además de las armas clásicas, para concluir nuestras ejecuciones contra estos demonios (que podrás hacer una vez que el enemigo empiece a ser brillante) tendremos al alcance de la mano este tiempo no solo la simple motosierra o los tiros cuerpo a cuerpo, sino también un lanzallamas. La elección de cuál de estos tres usar cambiará el "saquear”Que recibirás (energía, escudo o munición): de esta forma podrás elegir el rumbo del juego de una forma más reflexiva que antes.


    Todo esto, sin embargo, no socava la velocidad del juego, elemento fundamental de la saga que vuelve de nuevo esta vez con un disfraz hecho de adrenalina, sangre y velocidad. Sin embargo, para volver a tu gloria como jugador de CONDENAR, no solo tendrás que aprender a hacer las ejecuciones correctas, sino también a aprovechar el nuevo sistema de agarre: además del tablero clásico, de hecho, tendrás la posibilidad de colgar en las paredes, agregando más profundidad al diseño de niveles.

    DOOM Eternal: los demonios y la sangre hacen que la Gamescom sea roja

    En resumen, las dos grandes novedades son a la vez muy importantes para el tiroteo pero igualmente vital para la evolución del juego: si es cierto que tendrás muchas áreas nuevas para explorar, descubrir (tal vez encontrando algún objeto útil o algún huevo de pascua), tendrás otras y muchas formas de saltar sobre tus enemigos , así que para destrozarlos con tus armas de fuego (y no solo). La pequeña veta estratégica -que no hay que confundir con una distorsión del título- es precisamente el único añadido posible que pudieron hacer los chicos de iD Software: todo esto, combinado con el detalle del diseño de niveles (y de Marte) alcanzado por la casa de software, permite DOOM Eterno para ser una secuela digna, un paso más adelante y una gran oportunidad para volver a disparar y competir, como no se ha hecho durante mucho tiempo en el panorama de los videojuegos.



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