Divinity: revisión del pecado original II

Divinity: Original Sin es una de esas historias nacidas gracias a Kickstarter que es agradable de contar. Larian Studios estaba en una situación económica desesperada y, como último recurso, eligió el crowdfunding para financiar una precuela de la serie Divinity. Un poco como lo que sucedió con Obsidian y sus Pilares de la Eternidad, el resultado fue uno de los mejores juegos de rol hardcore de los últimos años, una verdadera evolución de un género que las grandes editoriales han abandonado hace mucho tiempo. Incluso con la aclamación de la crítica y el éxito de ventas, era natural que Larian continuara con esa experiencia y regresara a Kickstarter con un proyecto aún más ambicioso: crear una secuela que mejoraría todos los puntos más críticos del original, informados por la prensa y los jugadores. El resultado es Divinity: Original Sin II, un título que sorprende por más de un motivo. Pero no nos apresuremos demasiado, porque hay mucho que decir.



Divinity: revisión del pecado original II

Divinity: Original Sin II habla de una bruja que es llevada voluntariamente a la isla prisión de Fort Joy, donde se segrega a cualquier persona con poderes relacionados con la Fuente de energía mágica, de la cual aprenderemos más en el transcurso del juego (o de la cual conocerá a casi todos los que han jugado el resto de títulos de la serie) para llevar a cabo una misión no especificada. Después de crear un personaje, o seleccionar uno de los pregenerados de los desarrolladores, nos despertamos en un barco a merced de una tormenta. Solo usamos trapos y un collar que inhibe el uso de hechizos basados ​​en la Fuente. Nosotros también nos dirigimos a Fort Joy, pero rápidamente comprendemos que algo anda mal. Explorando la nave descubrimos que se ha cometido un asesinato y hablamos con nuestros futuros compañeros de aventura (pueden convertirse en uno una vez lleguen a Fort Joy), también prisioneros: el hombre lagarto Príncipe Rojo, el asesino Sebille, la Bestia enana, el el sombrío Ifan Ben-Mezd, el músico Lohse y el misterioso Fane. También nos encontramos con la bruja en una secuencia que da inicio a los eventos que se explicarán y desarrollarán a lo largo del juego. Ya en esta primera sección, obviamente diseñada para familiarizarte con las diversas mecánicas, de las que hablaremos en el siguiente párrafo, estás llamado a hacer una serie de elecciones en los diálogos y puedes probar algunas de las principales características del juego. , como la presencia de pequeños puzzles para acceder a determinadas zonas, o la versatilidad del sistema de combate. Lo mejor, sin embargo, aún no ha llegado.



Evolucionando

El sistema de juego de Divinity: Original Sin II es particularmente complejo, pero da una gran satisfacción. El grupo no solo puede hablar con otros personajes, recolectar y dejar objetos, interactuar con algunos elementos del escenario y luchar, sino también crear o mejorar objetos a través de recetas (o mediante experimentación), explotar las habilidades para descubrir tesoros escondidos, abrir cerraduras. ., para infiltrarse sin ser visto, para identificar objetos mágicos, para arrebatar personajes no jugadores y mucho más.

Evidentemente no faltan todos aquellos sistemas relacionados con el crecimiento y mejora de los personajes, con características en las que gastar los puntos adquiridos subiendo de nivel, equipo para administrar, habilidades para aprender leyendo libros o desbloqueables a medida que avanza en la historia. Sin embargo, la mejor parte no es la cantidad de mecánicas per se, cuánto su capacidad para coexistir y entrelazarse de forma natural, sin comprometer la jugabilidad. Después de hacer un poco de práctica con los controles, fácil de manejar mediante mouse y teclado (al menos si tienes práctica con el género), un poco más engorroso si decides usar un gamepad (no lo recomendamos, aunque pueda regresar útil para jugar en pantalla dividida con algunos amigos) se entiende que hubiera sido difícil hacer un título tan profundo cortando pantallas de resumen o entradas. El mismo diario de juego, que brinda información general sobre las misiones sin colocar indicadores molestos en el mapa para los aficionados en desorden, está diseñado para aquellos que aman los juegos de rol en su sentido más antiguo, es decir, el que no brindó ayuda en cada paso, sino que dejó al jugador libre para experimentar y, por qué no, fallar. Después de todo, solo aquellos que te consideran un idiota piensan que también deberían ayudarte a atarte los zapatos. Como máximo en Original Sin II hay un tutorial compuesto por ventanas emergentes en las que se explican los conceptos básicos y listo. Aquellos que exploran más profundamente siempre son recompensados ​​y aquellos que estudian más el sistema de control, tratando de comprender también todas sus facetas. Hablar con los personajes que conoces durante la aventura, a través de un sistema clásico de opción múltiple, da una gran satisfacción, en parte porque los diálogos están mejor escritos que los del primer episodio, en parte porque ofrecen más opciones, algunas vinculadas al trasfondo de los personajes. (cada rasgo seleccionado puede desbloquear uno más), otros a su historial (algunos personajes no jugadores podrían ser más o menos sospechosos dependiendo de los compañeros de viaje elegidos), y un poco porque en general, los chicos de Larian han hecho un gran trabajo no solo en el guión, sino también en la mitología detrás de él, creando referencias más detalladas e interesantes para seguir. En resumen, el dinero gastado en contratar a otros escritores no se desperdició. Pero al fin y al cabo estamos hablando de un trabajo hecho con mucho mimo, que también pasó a repasar aspectos que funcionaron muy bien en el primer episodio, como el sistema de combate.



Nada español

Divinity: Original Sin II presenta, entre otras cosas, una gran cantidad de texto. Lamentablemente no se tradujo al español debido a los excesivos costos de la operación en comparación con el público potencial de nuestro país. Entre otras cosas, el inglés utilizado no es el más simple, entre jerga y elecciones estilísticas particulares para algunos diálogos. La conclusión es que, aunque es un título excelente, si no tienes un buen conocimiento del lenguaje de Shakespeare te aconsejamos que lo evites, porque te perderías muchos detalles por el camino y tendrías más que unas pocas dificultades para jugar. .

Tácticas de combate

Divinity: Original Sin II tiene un sistema de combate por turnos basado en gastar puntos para realizar las diversas acciones. En cada turno puedes decidir si atacar, mover o usar objetos y habilidades especiales. Cada acción tiene su propio coste específico. Una vez que se agotan los puntos disponibles, el turno pasa al siguiente personaje. Sobre el papel, este es un sistema muy clásico, pero Larian lo ha revisado de tal manera que cada pelea es un desafío en sí mismo. Mientras tanto, especificamos que no existe un choque idéntico al otro: por supuesto, hay enemigos similares, pero la circunstancia en la que se encuentran puede cambiar por completo las tácticas que se utilizarán para derrotarlos. Tomemos un ejemplo práctico, que aclarará el asunto mejor que cualquier descripción genérica: después de unas horas de juego tuvimos que infiltrarnos en una mazmorra. Mientras lo exploramos, nos encontramos con magistrados que estaban conspirando.


Decidimos enfrentarlos abiertamente, pero no logramos hacer mucho: el grupo de enemigos estaba formado por dos luchadores cuerpo a cuerpo resistentes y dos arqueros colocados en plataformas elevadas que les daban una excelente visibilidad. Las cosas se pusieron mal de inmediato: uno de los dos luchadores convocó a un sabueso infernal y terminamos superados en número. Mientras tanto, los arqueros nos golpeaban desde arriba. Como comprenderá, fue un fracaso total. Así que decidimos cambiar completamente nuestro enfoque. (no retocar nada a nivel de equipamiento). Exploramos la prisión nuevamente y desarrollamos una táctica un tanto traicionera, inspirada en la historia histórica de los Horacios y Curiatos, que a pesar de los siglos ha demostrado ser decididamente efectiva: metimos al grupo en una habitación, separamos al asesino Sebille y al 'nosotros'. enviado en modo sigiloso a los magisters. Nos acercamos lo más posible y les lanzamos un cóctel Molotov a los dos luchadores, atrayendo su atención. Sebille es un personaje muy móvil y solo necesitó un turno para escapar a la habitación donde estaba el resto del grupo (otro personaje habría empleado dos, haciendo la táctica en vano). Los combatientes lo persiguieron, distanciando a los arqueros, quienes, al no tener visibilidad, no pudieron atacar y tuvieron que bajarse de sus posiciones. La pelea tuvo lugar en la sala, donde pudimos enfrentar hasta tres enemigos a la vez. Obviamente las cosas fueron completamente diferentes que en el intento anterior y los derrotamos sin mayores problemas. Cabe señalar que la misma táctica utilizada en otras ocasiones ha resultado infructuosa. Por ejemplo, en un caso, los piromantes transformaron nuestro refugio en un horno y nos obligaron a salir del armario. Cuando nos encontramos rodeados de muchos enemigos y estábamos a punto de perder al último personaje del grupo, nos dimos cuenta de que teníamos que estudiar otra táctica (o volver a intentarlo tras ganar unos niveles). Estos pocos ejemplos, entre los muchos factibles, deberían hacerte comprender la bondad del sistema de combate de Divinity: Original Sin II, capaz de transformar cada pelea en un momento único que requiere que el jugador observe el campo de batalla, desarrolle una táctica, manteniéndose siempre recuerde no subestimar ni a un solo enemigo.


Un nuevo mundo

Al igual que con todos los demás aspectos del juego descritos anteriormente, Larian hizo un gran trabajo respondiendo a las críticas dirigidas al motor del primer episodio, que para ser honesto no fue exactamente genial. Tenga la seguridad, porque Divinity: Original Sin II es mucho más hermoso a la vista que el original, con personajes más definidos y detallados, un mundo rico en elementos, variado y vivo, capaz de responder de manera efectiva a las solicitudes del jugador, y con efectos de hechizos de considerable impacto espectacular. Digamos que está más que un escalón por encima no solo del primer pecado original, sino también de muchos otros representantes del género de los juegos de rol hardcore (los de acción son una olla de peces diferente ... pero generalmente también tienen otros presupuestos y ofrecen sistemas de juego mucho más suaves).

Lástima sólo por la falta de un estilo visual más marcado y peculiar, que haga único al mundo de Divinity. Actualmente el elegido es el resultado de una visión muy conservadora de la fantasía, tanto en la forma como en la representación. Se han dado algunos pasos hacia adelante respecto al resto de la serie, también gracias al enriquecimiento de su mitología, que sin embargo se ha implementado sobre todo a nivel narrativo, pero en nuestra opinión podríamos apuntar a algo más original, que le diera mayor autonomía y fuerza. Veremos qué hace Larian en los próximos episodios (suponiendo que se venda lo suficiente). Finalmente, es imposible dejar de mencionar la inmensa banda sonora, ligada en parte al instrumento musical favorito del personaje (seleccionable durante la creación) y compuesta por canciones intensas y dramáticas, que fluidifican los tonos épicos de todo el juego, creando una notable amalgama de espesor. , que te mantiene pegado a lo largo de la aventura. Dejamos para el comentario la tarea de dar una visión definitiva sobre cuál es la calidad general de Original Sin II, aquí solo podemos agregar un par de detalles de interés general: para terminar el juego se necesitan decenas de horas (más o menos dependiendo del nivel de dificultad seleccionado), pero la aventura se puede reproducir fácilmente al menos dos veces, para descubrir todas las historias de los protagonistas. Si te parece demasiado, sabes que definitivamente vale la pena, además porque con diferentes personajes las peleas cambian por completo y parece jugar un título, no digamos nuevo, pero al menos diferente, lo que no hace que te arrepientas del tiempo. gastado en ello.

Requisitos del sistema para PC

Configuración de prueba

  • Procesador Intel Core i7-4770
  • 16 GB de RAM
  • Tarjeta de video NVIDIA GeForce GTX 960
  • Sistema operativo Windows 10

Requisitos mínimos

  • Sistema operativo Windows 7 SP1 de 64 bits o Windows 8.1 de 64 bits o Windows 10 de 64 bits
  • Procesador Intel Core i5 o equivalente
  • 4 GB de RAM
  • Scheda video NVIDIA GeForce GTX 550 o ATI Radeon HD 6XXX o superiore
  • 35 GB de espacio en disco duro
  • DirectX 11

Requisitos recomendados

  • Procesador Intel Core i7 o equivalente
  • 8 GB de RAM
  • Esquema de video NVIDIA GeForce GTX 770 o AMD R9 280

Comentario

Entrega digital Steam, GoG Precio 44,99 € Resources4Gaming.com

9.4

Lectores (82)

9.2

Tu voto

Divinity: Original Sin II es la secuela perfecta de un juego que ya es excelente. El trabajo final realizado por Larian Studios es verdaderamente encomiable, al igual que la mayor atención puesta en todos los aspectos más criticados del original. El resultado es un juego de rol más profundo, más amplio y técnicamente mejorado que ahora tiene un lado narrativo más interesante, cualitativamente cercano al nivel de algunas de las mejores producciones de Obsidian. No jugarlo sería realmente un crimen, tanto para los fanáticos del género como para todos aquellos que aman los videojuegos y no le temen a los sistemas más complicados que la media. En resumen, hazte un favor y compra uno de los nuevos puntos de referencia para juegos de rol hardcore.

PROS

  • Vasto y profundo
  • Se mejoró enormemente el lado narrativo en comparación con el capítulo anterior.
  • Excelente sistema de combate táctico
  • Avances importantes a nivel técnico
CONTRAS
  • Quizás se podría hacer algo más por el estilo visual demasiado clásico.
  • A veces los compañeros de juego se pierden por el camino
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