Disuelve la sangre en las venas.

Quien soy
Alejandra Rangel
@alejandrarangel
Autor y referencias

Disponible a partir del 6 de junio en formato minorista, Inner Chains hizo su debut hace unos días en Steam. Este es el título debut de Telepaths 'Tree, un equipo independiente formado por ex miembros de CD Projekt RED, Epic Games, People Can Fly, Flying Wild Hog y Techland: personas con cierto currículum, que sin embargo no se han dado cuenta de la cantidad de problemas y defectos que plagan el juego.

De hecho, más allá de las numerosas caídas reportadas por los usuarios, que afortunadamente no nos hemos encontrado, este peculiar FPS de terror adolece de una inteligencia artificial mediocre, una optimización técnica prácticamente ausente, opciones básicas y, sobre todo, la falta total de referencias. introducción, que para un producto de este género no es un defecto menor. La única forma de tener una idea de la trama detrás de Inner Chains es leer la sinopsis en su página de Steam, actualmente plagada de críticas negativas: en un mundo misterioso, dominado por una tecnología biomecánica espantosa, una Casta gobernante ha reducido a la gente a esclavitud imponiendo el culto a los dioses oscuros. Como persona común, se nos ofrece como sacrificio a los dioses, pero sobrevivimos al ritual y nos encontramos vagando bajo tierra, buscando una salida a la pesadilla.



Cotizar

Inner Chains adivina el diseño del escenario, pero todo lo demás deja mucho que desear

Mundo monstruoso

Imaginemos que el objetivo principal de una producción independiente, más aún considerando las políticas de reembolso que ofrece Steam, es buscar un comienzo con un bang, una fase preliminar que inmediatamente lanza al jugador a la acción luego de comunicar unas simples reglas de base. .



Inner Chains no hace nada de esto, desperdiciando todo el primer capítulo de una campaña que dura unas cuatro horas haciéndonos vagar por el escenario de una manera tediosamente lenta, sin posibilidad de interacción., y mucho menos participar en peleas. Tras la secuencia del "sacrificio" y unos decepcionantes enfrentamientos a mano alzada, socavados por una detección de colisión bastante aproximada, finalmente conseguimos nuestra primera arma, una especie de pistola eléctrica. Podemos utilizarlo, cuidando de evitar su rápido recalentamiento, para eliminar seres humanos reducidos a lentos y patéticos zombis, que se arrastran en nuestra dirección esperando, y quizás con la esperanza, de ser liberados de sus sufrimientos. Pronto la experiencia revela su propia alma de rompecabezas, con interruptores horripilantes con un rostro humano que deben activarse para hacer que ciertas barreras eléctricas se apaguen o enciendan, lo que nos permite pasar y pasar a la siguiente área, posiblemente indicada por el aleteo del polen que viene. de plantas esparcidas por el camino, a veces junto a monstruosos puestos de control vivientes. En definitiva, no cabe duda de que la dirección artística firmada por Tomasz Strzalkowski hace un buen uso del "bestiario" derivado de la evidente inspiración de la obra de Giger, pero este objetivo lamentablemente sigue siendo un fin en sí mismo, ya que todo lo demás deja mucho por ser. deseado.

Armas y equipaje

El mundo de Inner Chains es tan peligroso como espantoso: alrededor de los niveles hay plantas que atacan a los que pasan, alcantarillas en los techos que lanzan bombas venenosas, enormes moluscos que agarran desde arriba a quienes son lo suficientemente tontos como para caminar por donde se encuentran. caen su baba y huevos grandes que contienen criaturas capaces de lanzar bolas de fuego mortales.



Por tanto, avanzamos lentamente, aunque nuestro personaje puede correr algunos tramos, intentando alcanzar en cada escenario unas tablillas de piedra que desbloquean letras del alfabeto y permiten, en un momento determinado, descifrar el código que caracteriza a todos los grabados en las paredes. Para encontrarlos, muchas veces es necesario interactuar con dispositivos, también biomecánicos y repugnantes, que envuelven nuestro rostro, brindándonos la visión de una zona a la que debemos llegar. Luego están los enemigos: no solo los patéticos zombies de los que ya hemos hablado, sino también los guardias pertenecientes a la Casta Regente, mutantes, perros del infierno y el tipo más letal de todos, los "tanques", que hay que eliminar haciendo explotar los cilindros. que llevan en la espalda o que intentan infligir muchos golpes. El enfoque del combate es muy diferente al de shooters como DOOM o el clásico Painkiller, para quedarnos en el tema del terror: los oponentes son generalmente pocos y hay que temer, ya que son capaces de matarnos con unos pocos disparos bien dirigidos. Para recuperar la energía vital, reportada en una pulsera soldada a la muñeca del protagonista, tendremos que detenernos en dispositivos especiales (sí, incluso estos horripilantes) que se pueden explotar una vez y que reponen nuestra salud, así como las municiones de una de las tres armas que podremos utilizar durante la campaña. Además de la pistola eléctrica, de hecho tendremos la oportunidad de sostener un lanzallamas y un tirador de dardos: el primero es absolutamente la herramienta más efectiva contra los enemigos, que asan donde están expuestos por unos momentos al chorro de calor, mientras que el segundo Es útil. para disparos de precisión (por ejemplo para golpear la mochila de los tanques), aunque la retícula casi invisible y la imposibilidad de apuntar hace que esta operación sea realmente complicada. Para cada arma también encontraremos un dispositivo alternativo de disparo de un solo disparo, respectivamente una esfera electromagnética, una bola de fuego real y una especie de proyectil que libera veneno al impactar.



Cruzar arriba

Como se mencionó al principio, Inner Chains adolece de problemas muy evidentes en cuanto a la inteligencia artificial de los enemigos. Más allá de su escasa capacidad para identificarnos, si no a unos metros de distancia, los propios adversarios están sujetos al ataque de las "plantas" que hemos descrito, tanto es así que en determinadas situaciones se vuelve absurdo: basta con esperar unos segundos a que los guardias sean eliminados automáticamente de sus propias trampas, desencadenada durante la inevitable patrulla.

En cuanto a los patrones de ataque, solo el de los "zombies" es creíble, como criaturas desprovistas de intelecto y movidas únicamente por instinto, mientras que para el resto solo hay cargas simplistas con la cabeza gacha. Ya sea por la presencia de un buen número de puntos de control, o por las limitaciones de la inteligencia artificial, el grado de desafío del juego es absolutamente trivial y solo en las etapas finales incurrimos en un mínimo de tensión, cuando quizás nuestra energía vital ha disminuido. ha sido probado y la munición es escasa. Afortunadamente, sin embargo, la posibilidad de recurrir al horrible cuerpo a cuerpo de las primeras etapas se evita por la posibilidad de abrir fuego incluso cuando los indicadores están en cero, sacrificando algo de salud. Sin embargo, para dar el golpe final al diseño general de Inner Chains, pensamos que la última pelea, una pelea de jefes que sospechamos está afectada por algún tipo de error: después de destruir el primer "punto caliente" del enemigo, fue absolutamente No nos quedó claro qué había que hacer para hacerle más daño, por lo que intentamos durante varios minutos experimentar en vano ... hasta que, saltando, logramos terminar en el muro que nos separaba de la secuencia final de la Campaña. Sí, incluso eso bastante decepcionante. El marco técnico se suma a todos los problemas enumerados hasta ahora: aunque el mundo del juego tiene su propia razón y ofrece en determinados momentos algunos destellos sugerentes, los activos nos parecían genéricos, los modelos poligonales anticuados y la dirección también muy aproximada. Hay muy pocas opciones disponibles para los gráficos, prácticamente ninguna para los controles (la sensibilidad no se puede ajustar, ni en el controlador es posible invertir el eje Y), pero es la optimización lo que realmente falta: en nuestra configuración Tuve que conformarse con jugar a 30 cuadros por segundo a 1440p, donde títulos como Gears of War 4 obtienen exactamente el doble con gráficos más complejos por decir lo menos.

Requisitos del sistema para PC

Configuración de prueba

  • Procesador: Intel Core i5 6600K
  • Vídeo de Scheda: NVIDIA GeForce GTX 1070 Jetstream
  • Memoria: 16 GB de RAM
  • Sistema operativo: Windows 10

Requisitos mínimos

  • Procesador: AMD Phenom II X4, Intel Pentium de doble núcleo serie G600
  • Tarjeta de video: NVIDIA GeForce GTX 700 series, AMD Radeon HD 7700 series
  • Memoria: 4 GB de RAM
  • Disco duro: se requieren 15 GB de espacio
  • Sistema operativo: Windows 7 SP1, Windows 8.1, Windows 10 a 64 bit

Requisitos recomendados

  • Procesador: serie AMD FX 8000, serie Intel Core i3 6000
  • Tarjeta de video: NVIDIA GeForce GTX 970, AMD Radeon R9 380
  • Memoria: 8 GB de RAM
  • Disco duro: se requieren 15 GB de espacio
  • Sistema operativo: Windows 7 SP1, Windows 8.1, Windows 10 a 64 bit

Comentario

Versión probada PC con Windows Entrega digital Steam, PlayStation Store, Xbox Store Precio 19,99 € Resources4Gaming.com

4.0

Lectores (5)

5.1

Tu voto

Inner Chains es un título que esperarías encontrar en Early Access, dados los muchos problemas que lo afligen y un panorama general lleno de deficiencias y fallas, que quizás los desarrolladores podrían haber corregido parcialmente con la contribución de la comunidad. El mundo del juego logra ser perturbador según lo programado, dadas las evidentes referencias a las obras de HR Giger, pero todo lo demás no funciona: la inteligencia artificial es mínima y da vida a patéticas secuencias de auto-eliminación por parte de los enemigos, la detección de colisiones es áspero por decir lo menos, hay varios fallos, no hay una historia que respalde la experiencia, y la dirección parece completamente inacabada. A esto se suma la cantidad muy limitada de gráficos y opciones de control, así como prácticamente ninguna optimización técnica. Qué pena.

PROS

  • Mundo espeluznante del juego
  • Buena atmósfera
  • Algunos destellos sugerentes
CONTRAS
  • Pobre inteligencia artificial
  • Aproximada en todos los aspectos
  • Gráficamente genérico y pobremente optimizado
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