Disco Elysium: The Final Cut, la revisión de Nintendo Switch del excepcional RPG ZA / UM

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Valery Aloyants
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En la última década, pocos títulos pueden decir que han dado una sacudida al género de los juegos de rol como Disco Elysium. Lo más increíble, entonces, es que este trabajo no lo hizo con quién sabe qué virtuosismo técnico o innovaciones mecánicas: logró ganarse un lugar entre los mejores juegos de rol de todos los tiempos "solo" con una escritura brillante, una reelaboración por decir lo menos. atípico de la progresión del propio alter ego y un sector artístico del más alto nivel.


Por otro lado, sus creadores, el ZA / UM, son todo menos un equipo de desarrollo típico. Literalmente un colectivo de artistas que en las etapas iniciales no contaba ni siquiera con un experto en videojuegos y / o programación entre sus filas, este grupo de creativos ha sabido dominar uno de los géneros más difíciles de afrontar a partir de un trabajo titánico de conceptualización ( nacido, en efecto, de un juego de rol en lápiz y papel) y perfeccionándose con cada error, todo sin ceder a un flujo inexorable de días que ha llevado a duplicar los tiempos de desarrollo esperados.


Por lo tanto, por razones obvias, el plan inicial se redujo y Disco Elysium llegó a los hogares en una forma un poco menos ambiciosa de lo que se había calculado inicialmente. El hecho de que siga siendo uno de los videojuegos más experimentales y ambiciosos en circulación incluso en su versión "básica" es un testimonio de las capacidades del ZA / UM, sin embargo, su naturaleza dedicada al perfeccionismo les ha llevado a no sentarse en sus laureles y dar forma a uno Final Cut del juego capaz de acercarlo a la idea inicial. A partir de ahí, el equipo impulsó la difusión desarrollando puertos de alta calidad, y hoy su curioso bebé también ha llegado a Nintendo Switch.


¿Será una versión digna de las demás, o un puerto apresurado en riesgo de arruinar lo bueno? Descúbrelo en la revisión de Nintendo Switch de Disco Elysium: The Final Cut.


Contenido: un bonito corte cambia todo el aspecto

Disco Elysium, una conversación en la oscuridad

La versión que llegó a las costas de Nintendo es obviamente el Final Cut que acabo de mencionar, con todas las modificaciones necesarias de la carcasa. No es, en realidad, una reedición revolucionaria, pero en términos de contenido ofrece algunas extra no indiferente, incluido un doblaje completo en ingléslo cual es impresionante si se tiene en cuenta la gran cantidad de texto del juego. Los ensayos del actor, sin embargo, son todos de un nivel notable, especialmente el del músico británico. Lenval Marrón, a quien le debemos la voz del protagonista y todas sus 24 voces interiores (su rango vocal es realmente loco, sobre todo teniendo en cuenta que nunca actuó antes de Disco Elysium).

Además de este mar de palabras, también hay algunas nuevas misiones vinculado a la "visión política" de su alter ego: estas partes de la campaña se desbloquean en función de las decisiones tomadas sobre sus creencias políticas durante el avance, y aumentan la capacidad de reproducción del título, así como añaden complejidad a la trama (en algunos casos incluso nuevos personajes y zonas).


Finalmente, Final Cut incluso ofrece una modo hardcore diseñado para hacer cada elección más difícil y limitar las posibilidades de acercamiento del jugador (con muchas más probabilidades de fallas en la tirada del dado, precios más altos y una gran cantidad de otros problemas acentuados en comparación con el nivel de desafío clásico). De alguna manera es una adición capaz de limitar algunos de los desequilibrios originales - fue demasiado fácil superar algunas situaciones con la muda adecuada de ropa - al mismo tiempo, sin embargo, estamos hablando de una solución que hace que la experiencia sea menos suave y la exploración narrativa más difícil, yendo así en contra de la naturaleza misma del título. Por tanto, es una opción adicional digna de elogio, aunque no para todos.


El resto de las opciones son en su mayoría beneficios menores: puede desactivar la actuación de voz completa (aunque realmente no entendemos por qué querría hacer esto), o seleccionar un modo de transmisión para evitar problemas de derechos de autor en Twitch y similares. La versión Switch conserva todas estas opciones y pierde las relacionadas con la configuración de gráficos, ya que, como era de esperar, aquí no hay modo 4K. Sin embargo, esto no significa que las ZA / UM hayan descuidado la singularidad de la plataforma, dado que este puerto cuenta con una interfaz reelaborada en muchos aspectos y una esmerada gestión de la visibilidad de los textos.


Calidad del puerto: Revachol en Switch

Disco Elysium, la plaza de Revachol está invadida por camioneros que protestan

Como ya se señaló, este equipo de desarrolladores está compuesto en su mayoría por fanáticos del detalle y artistas, por lo que no nos sorprende demasiado que para ajustar el tamaño de los textos y la interfaz en Switch, especialmente en modo portátil, no hayan limitado ellos mismos al estándar., pero incluso han decidido seguir la escala del optometrista para una experiencia de lectura más adaptable. Los cambios de interfaz no son enormes, eso sí, pero son perceptibles, demostrando un poco más de esfuerzo que los puertos superficiales que a menudo se ven alrededor.

Il juego en su lugar, sigue principalmente lo que se ha visto para las otras versiones de consola de Disco Elysium: cada elemento interactivo se puede mostrar con solo presionar un botón y, a través del stick analógico, interactúas con los objetos de una manera bastante natural. Lamentablemente se ha mantenido el bug relacionado con determinadas interacciones (que requieren demasiada presión para activarse), pero es esporádico y suele bastar con insistir unas cuantas veces para que se realice la acción. Además, si usa el Switch fuera del dock, la pantalla táctil es parte de la ecuación y todo se puede hacer con unos simples toques de la pantalla, desde administrar el movimiento y las interacciones hasta abrir los distintos menús.


Si disfrutas de Disco Elysium de esta manera te enfrentas a un único sacrificio: una resolución más baja con un aliasing mucho más marcado. Si usa el dock, apenas se nota y el impacto visual sigue siendo casi idéntico al de las otras versiones (incluso si queda un poco más de alias), en cambio, jugar en portabilidad significa que cada elemento es más irregular, especialmente en el nivel de zoom máximo . Para que conste, estamos hablando de una crítica marginal: Disco Elysium siempre es espléndido de ver en acción, incluso con un poco menos de detalle y su mirada altamente inspirada en el arte del siglo XX (las fuentes artísticas son múltiples y van desde el expresionismo moderno hasta Futurismo) da un mínimo de pasos seriamente ignorables en virtud de la mirada general. Sin embargo, creemos oportuno concretarlo.

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Aparte de eso, las fallas en el Switch son muy limitadas. Esto implica una carga más larga que el promedio para mapas más grandes y ralentizaciones que apenas afectan la experiencia durante algunas "tomas de Shiver" específicas que se encuentran a lo largo de la historia. Ambos problemas son conocidos, y parece que el ZA / UM quiere eliminarlos o suavizarlos ya con el primer parche. De lo contrario, no ha habido cambios estructurales, lo que significa que los pocos defectos del título original - un par de cuellos de botella de la progresión vinculados a algunas fases principales de la historia y la cuestión de las estadísticas que son demasiado modulables con el equipo ya mencionado anteriormente - han permanecido.

Muy poco de qué preocuparse, por tanto, para un RPG que sigue siendo una obra maestra narrativa de rara audacia, capaz de explotar premisas abusadas hasta el cansancio como la amnesia del protagonista y la necesidad de redescubrir el mundo del juego pieza a pieza sin banalizarlas. Disco Elysium es un título por decir lo menos geniale, bellamente escrito, casi siempre capaz de mantener su visión general independientemente de las elecciones hechas por el jugador (sin importar cuán absurdas sean), y estar entre los mejores juegos de rol de todos los tiempos con un sistema construido completamente alrededor de la caracterización del alter ego y al texto escrito. Es posible que su versión Switch no sea la más extraordinaria desde el punto de vista técnico, pero claramente está lo suficientemente curada como para brindar a los propietarios de consolas de Nintendo la experiencia que se merecen. Si aún no lo ha hecho, reprodúzcalo.

Comentario

Resources4Gaming.com

9.2

Lectores

SV

Tu voto

Equipado con una escritura extraordinaria, una estética única y una estructura brillante en su simplicidad conceptual, Disco Elysium sigue siendo uno de los juegos de rol más asombrosos de las últimas dos décadas, y un juego imprescindible para cualquiera que ame la narrativa excepcional en los videojuegos. El puerto de la versión de Final Cut en Switch no será el más extraordinario técnicamente, pero es claramente muy agradable, y durante nuestra prueba pareció bien terminado y capaz de ofrecer a cualquiera la experiencia original en todo su poder. Tan bueno.

PROS

  • Ficción extraordinaria
  • Brillante gestión de la progresión del protagonista
  • La versión Switch está bien hecha y conserva todos los extras de contenido de Final Cut.
  • Actuación de voz completa que mejora aún más la ya notable inmersión.
CONTRAS
  • Los defectos de progresión del original permanecen
  • Algunos trucos técnicos menores
  • Como de costumbre, no está traducido al español.
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