Disco Elysium - revisión del juego de rol de investigación ZA / UM

Disco Elysium - revisión del juego de rol de investigación ZA / UM

El impacto con los buenos juegos siempre es extraño, memorable de alguna manera. Los tiradores tienden a darte una buena dosis de adrenalina, apuntar y hacer clic te hace exprimir tu cerebro para resolver sus acertijos, los juegos de rol te capturan durante decenas de minutos en la creación de tu alter-ego digital y Disco Elysium no se queda atrás. Desde la primera pantalla, nos captura lo que en efecto es un cuadro que vibra, se mueve frente a nosotros mostrándonos la belleza en un lugar que, como veremos, ahora parece desprovisto de ella. Los primeros diálogos no hacen más que desconcertarnos, confundirnos y conducirnos inexorablemente al ambiente único que se respira en cada momento, digno de la mejor novela negra, mientras nuestro detective comenzará a despertar muy lentamente.



Disco Elysium - revisión del juego de rol de investigación ZA / UM

"¡Yo soy la ley!"

Representando la "Ley" a Revachol es un trabajo difícil y agotador. De hecho, nos encontraremos en un mundo crudo y despiadado, que todavía enfrenta las consecuencias de una revolución fallida y una ocupación extranjera. Desconfianza, violencia, drogas, lo peor que la humanidad tiene para ofrecer está desenfrenado en las calles y de ninguna manera somos paladines con armaduras brillantes listos para defender a los débiles de la opresión de los malos. Somos parte de la chusma que forma la ciudad, pobres y ruinosos, y como cualquier otra persona estamos marcados física y mentalmente por nuestro pasado. Nosotros también tendremos que luchar para sobrevivir, pero no imagines grandes batallas: no tener que pasar la noche en un banco frío en la zona del puerto ya puede considerarse una victoria. A pesar de las terribles historias que esconde Martinaise, todavía hay bondad en esas calles, y con ella también redención. Nuestro detective, de hecho, no es un buen hombre ni un buen policía. Al igual que la ciudad, él también se está derrumbando y depende de nosotros decidir si dejarlo continuar en esta espiral autodestructiva o ayudarlo a limpiar y poner su vida y él mismo en su lugar.



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No todo estará ligado a elecciones propiamente "morales", sino roles.: mientras jugamos, aparecerán diferentes diálogos que nos dirigirán más hacia el tipo de policía (y persona) que queremos suplantar. En esto, por supuesto, la elección de un arquetipo ayuda: tan pronto como haya comenzado el juego podremos elegir nuestras puntuaciones características dividiéndolas entre Intelecto, Psique, Física, Motricidad y elegir una de las 24 habilidades a las que queremos asignar el primer punto. La variedad de características y habilidades es tan variada que es posible interpretar personajes completamente diferentes: ¿quieres ser el Sherlock de la situación, reconstruir las escenas con pericia científica y deducir los eventos con lógica y conocimiento enciclopédico? Basta con poner los puntos en Intelecto, Cálculo Visual, Lógica y Enciclopedia para interactuar espontáneamente con el entorno de forma matemática y analítica. ¿Prefieres un acercamiento al "Arma Letal" o al "Tango y Cash", donde primero disparas y luego te cuestionas a ti mismo con bofetadas? Aumente el físico y la agilidad gastando puntos en Umbral de dolor, Coordinación mano-ojo y Media luz y nadie cuestionará su objetivo y amenazas.

Los diálogos más interesantes serán a menudo con estos aspectos nuestros. personalidad, que detendrá la acción del juego para hacernos observar una escena desde su punto de vista único, a menudo desbloqueando nuevas opciones con otros personajes o empujándonos hacia una actitud en lugar de otra. Como si las características y habilidades no fueran suficientes, dependiendo de nuestras interacciones también podemos desarrollar pensamientos que se pueden equipar en los espacios apropiados. Estos traerán bonificaciones y / o malus y, una vez lo hayamos pensado lo suficiente, los interiorizaremos haciéndolos fijos. Esto desbloqueará los límites de habilidades o cambiará los modificadores que nos habían dado. Al subir de nivel, podremos desbloquear nuevos espacios para pensamientos, eliminarlos o simplemente mejorar nuestras habilidades haciendo que nuestro protagonista sea aún más plástico.



"¡Bienvenido a Revachol!"

El mundo en el que nos encontraremos inmersos en Disco Elysium, principalmente el distrito portuario de Martinaise, no es simplemente rico y variado. Es realista de una manera extremadamente cruda y madura, con una historia pasada y presente. De hecho, estamos hablando de un barrio pobre, de cadáveres colgados durante días de un árbol en la indiferencia general, de niños que consumen drogas. Todo esto, mientras se desata una huelga tormentosa de los estibadores, con una verdadera corporación de la mafia tirando de las filas de engranajes. Corrupción, racismo, inocencia y bondad: Revachol tiene espacio para todos los matices del alma humana. De hecho, cada distrito tendrá sus propios personajes, numerosos y pintorescos. Una de las características comunes a muchos juegos de rol es crear una multitud de personajes de fondo, casi siempre anónimos, que simplemente sirven para hacer las pantallas un poco más vivas y animadas. Esto es solo parcialmente cierto para Disco Elysium: con la excepción de grandes reuniones de personas presentes en un club o en una huelga (y, por lo tanto, con la intención de hacer algo), podremos hablar con cualquiera y todos los que encontremos nos dejarán. una impresión., un recuerdo o una idea.

Disco Elysium - revisión del juego de rol de investigación ZA / UM

Cuanto más paseamos por las calles de Revachol, más nos sentiremos como si estuviéramos en una novela, gracias a uno magnífica combinación visual y textual. Los hermosos y sugerentes dibujos de los paisajes se tornarán brutalmente crudos cuando nos volvamos hacia la ciudad de Revachol y sus víctimas, así como la narración, capaz de hacernos imaginar tanto la brisa matinal como la miseria desenfrenada. Disco Elysium tiene un increíble poder narrativo, gracias a esta unión artística y literaria. Curiosamente, esto es tanto una fortaleza como una debilidad: tal sofisticación en el léxico hace que el juego y su narrativa estén lejos de aquellos que no están preparados en inglés. De hecho, falta una localización y, con sus diferentes registros y la jerga que cambia según el escenario, estamos bastante más allá del nivel escolar. Por otro lado, esto permite que el título nos capture de manera diferente en cada pantalla: hablando con la linda dama en silla de ruedas en la entrada del motel, el doblaje será dulce, el tipo de diálogo y una música ligera de fondo completarán la escena. . Todo lo contrario, si en cambio doblamos la esquina y nos encontramos con un gamberro gruñón, que no desaprovechará la oportunidad de insultarnos con una jerga incomprensible. Un resultado increíble para los amantes de sumergirse en la atmósfera de una novela, una película o un juego.



(Casi) todo el tiempo del mundo

Describir Disco Elysium como un simple juego de rol es algo reductor. La mayoría de las veces, en realidad estamos luchando con apuntar y hacer clic, caminar por el escenario, resolver situaciones e interactuar con personajes y objetos para avanzar. La estructura en la que se basan estas interacciones, sin embargo, es la del juego de roles: tenemos habilidades y tiradas de dados capaces de decidir, de forma aleatoria y diferente entre un intento y otro, los resultados de nuestras acciones y nuestras deducciones. Sin embargo, la mayoría de los tiros serán "Cheques Blancos", como se denominan en el juego, que podremos volver a intentar fácilmente aumentando la habilidad requerida o hablando con la persona adecuada que pueda asesorarnos adecuadamente. Esto da como resultado una ausencia de mecanismos frustrantes y de hecho nos incitará a no recargar en caso de falla, asumiendo así también los resultados negativos.

Como nos recordarán algunos personajes, siempre podemos dar un paseo en lugar de investigar la misión principal. El tiempo, de hecho, siempre parece estar de nuestro lado gracias a ritmos que prácticamente siguen a los reales, con los minutos pasando lentamente pero sin detenerse nunca. Literalmente, podríamos perder un día charlando con los transeúntes, contando historias de guerra por un veterano o explorando edificios abandonados para negar (o confirmar) la existencia de un fantasma. Siempre parece haber tiempo para todo pero, tarde o temprano, llegará la noche y tendremos que buscar un lugar para descansar y recuperar fuerzas para el próximo día de (casi) trabajo.

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