Director del programa espacial de Buzz Aldrin, revisión

La carrera espacial fue sin duda uno de los aspectos más candentes e interesantes de la Guerra Fría. Para demostrar su poder entre sí, Estados Unidos y Rusia continuaron durante casi veinte años desafiándose mutuamente con misiones espaciales, lanzando cohetes y satélites al aire, así como realizando otras actividades colaterales, hasta el objetivo final: Será el primero en llegar a la luna, como sucedió el 20 de julio de 1969, con el que se marca la carrera entre las dos superpotencias. Aparte de las teorías de la conspiración, los astronautas Neil Armstrong ed Edwin "Buzz" Aldrin, siendo este último quien luego de muchos años también vinculó su nombre a la industria de los videojuegos. De hecho, Aldrin ofreció su consultoría para la realización de Race Into Space de Buzz Aldrin, para sus amigos BARIS, un videojuego desarrollado en 1993 por Strategic Visions: En el interior se reprodujo la carrera espacial, poniendo al jugador al timón de la NASA o del programa espacial soviético para poder llegar primero a la luna. Veintiún años después del lanzamiento de BARIS, Slitherine Strategies ha decidido volver a la oficina con Buzz Aldrin's Space Program Manager, BASPM para amigos: fundamentos similares al título original acompañados por supuesto de algunas novedades, para el deleite de todos los que no se perdieron ni un momento de la misión Rosetta.



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Comienza la carrera

Como se describe en el preámbulo de esta revisión, BASPM lleva al jugador en medio de la carrera espacial, a partir de mediados de los años 50 del siglo pasado para seguir toda la serie de misiones primarias y secundarias que llevaron al hombre a tocar el suelo lunar.



Director del programa espacial de Buzz Aldrin, revisión

Para ello, podemos optar por ponernos del lado de las fuerzas de Estados Unidos o Rusia, compitiendo contra el oponente para ser los primeros en tener éxito en el objetivo final: dependiendo del rol elegido, habrá programas de investigación que realmente existieron e implementaron. ., como el lanzamiento del Sputnik al espacio o las misiones Apollo, flanqueadas por una serie de proyectos que se han quedado solo en el papel, o implementados para terminar en fracaso. En realidad, también hay una tercera facción ficticia: es la GSA (Global Space Agency), que controla qué cambios cambia radicalmente la jugabilidad. De hecho, es posible acceder a todas las tecnologías desarrolladas por la NASA y el programa ruso, pero teniendo que responder a los objetivos que las fuerzas políticas al frente de la agencia imponen de vez en cuando. En caso de que no desee tener las limitaciones de la competencia, BASPM también ofrece un modo sandbox, dentro del cual puede disfrutar de la exploración del espacio sin tener que someterse a obligaciones particulares. También señalamos la presencia de un modo multijugador de juego por correo electrónico, donde por lo tanto no es necesario estar en línea al mismo tiempo que su oponente: una vez finalizado el turno se pasa el balón al otro jugador, que es libre de hacer lo que quiera antes de devolvérnoslo. Una solución que para un título que ofrece un sistema de turnos como el de BASPM funciona sobre todo desde el punto de vista técnico, pero que, en nuestra opinión, rompe excesivamente el ritmo del juego, que ya no es muy alto por sí solo.


¡Hemos logrado el despegue!

Aquellos que amaban BARIS en ese momento probablemente también conocerán el juego de mesa Liftoff !, del cual el título de 1993 representa la transposición del videojuego. Un destino similar recae por tanto en BASPM, que sin embargo amplía lo que se ve en el juego desarrollado por Strategic Visions, sin alterar los conceptos básicos. Independientemente de la facción elegida, la tarea del jugador es crear todas las condiciones para permitir que su nación llegue primero a la Luna: el éxito en los distintos pasos de aproximación es lo que alimenta el nivel de prestigio total, en función del cual se hizo el presupuesto adicional. disponible para nosotros se define de vez en cuando.


Director del programa espacial de Buzz Aldrin, revisión

Las opciones son numerosas, y ofrecen la posibilidad de ir desde una secuencia "clásica" que prevé en pocas palabras el lanzamiento de sondas alternando con la de seres humanos, hasta el uso de misiones más particulares que, sin embargo, pueden proporcionar un alto nivel en caso de éxito. de prestigio, para ser reinvertido naturalmente en la carrera hacia el alunizaje. Además de la elección de los programas, en BASPM un papel fundamental lo juegan los diversos tipos de personal que debe emplearse dentro de la agencia: cada individuo ofrece habilidades particulares en campos específicos, como el científico capacitado en el diseño de cohetes en lugar de de sondas. Cada persona contratada puede recibir una capacitación adicional para mejorar sus habilidades, ofreciendo así alternativas interesantes desde una perspectiva estratégica: ¿es mejor enfocarse de inmediato en el desarrollo y lanzamiento de misiones, o contar con personal altamente calificado? Un buen dilema, especialmente cuando ves que la facción opuesta pierde sus primeros éxitos. Hablando de misiones, al final de cada turno se muestra la probabilidad de éxito en la pantalla resumen de cada programa abierto, para luego elegir en el siguiente trimestre si comenzar uno o no: si es así, es posible saltar inmediatamente al final resultado o siga el paso, paso por todos los pasos, que por supuesto le recomendamos encarecidamente que haga. A través del modo misión, de hecho, es posible experimentar ese patetismo característico de los lanzamientos espaciales, y de hecho debemos decir que en el papel de Slitherine habríamos extendido aún más los diversos procedimientos, agregando así más tensión hasta el momento de la finalización. La misión única se compone de varias fases, para las cuales BASPM adopta el sistema de dados de su predecesor: reducido en pocas palabras, el valor de cada lanzamiento se compara con el que identifica la posibilidad de éxito del paso único, para establecer si tiene éxito o no. En este último caso, puede ser un problema menor, solucionable por el personal, hasta errores capaces de tener consecuencias trágicas para la vida humana y, en consecuencia, también para el prestigio de nuestra agencia.



Como hace veintiún años

La esencia de BASPM ha seguido siendo la de 1993 también desde el punto de vista gráfico, ya que el nuevo título ofrece pocas actualizaciones en lo que en general sigue siendo el estilo del juego antiguo.

Director del programa espacial de Buzz Aldrin, revisión

Gracias a la ausencia de un tutorial, el jugador es catapultado inmediatamente entre menús y opciones, arriesgándose en algunos casos a perderse entre la gran cantidad de información que ofrece BASPM: En este sentido abrimos un pequeño paréntesis sobre la llamada Buzz-opedia, una mina de información histórica para los interesados ​​en estudiar la carrera espacial real sin dejar de jugar. Sin embargo, después de un par de juegos de ejecución, la interfaz parece más clara, mientras que la sensación de que falta algo en la pantalla de monitoreo de la misión única permanece, incluso si el equipo de desarrollo ha armado una serie de nuevas animaciones con las que siguen el desarrollos. En cuanto al audio, cada una de las facciones presentes ofrece una banda sonora diferente: nada por lo que merezca la pena emocionarse, pero que sin duda cumple la tarea que se le asigna.

Requisitos del sistema para PC

Configuración de prueba

  • El equipo editorial utiliza la computadora personal ASUS CG8250
  • Procesador Intel Core i7 2600
  • 8 GB de RAM
  • Tarjeta de video NVIDIA GeForce GTX 560 Ti
  • Sistema operativo Windows 7

Requisitos mínimos

  • Sistema operativo: Windows XP, Vista, 7, 8, Windows Server 2008/2003
  • CPU: Intel Core Duo 1.33 GHz
  • RAM: 2 GB
  • Disco Duro: 3 GB
  • Tarjeta de video: 256 MB de RAM de video, resolución mínima de 1366 x 768

Comentario

Entrega digital Steam, sitio oficial Precio 27,99 € Resources4Gaming.com

7.5

Lectores (2)

4.8

Tu voto

Space Program Manager de Buzz Aldrin es un nuevo punto de partida para aquellos que aman Race Into Space de Buzz Aldrin al mismo tiempo, y al mismo tiempo una alternativa válida para aquellos que no quieren vivir con los tecnicismos de títulos como Kerbal Space Program , al que en este caso se prefieren aspectos exclusivamente gerenciales. Además de un modo multijugador que probablemente involucrará a algunas personas, el verdadero defecto de este juego es que no inventa nada: desde este punto de vista, la planificación ya realizada para dos expansiones dedicadas a la Estación Espacial Internacional y la El planeta Marte probablemente traerá consigo también nuevos elementos de juego, ampliando así aún más la mecánica del título lanzado en 1993. Aunque anticuado, este último con el Gerente del Programa Espacial de Buzz Aldrin todavía cumple con su deber.

PROS

  • Diferentes formas de llegar al objetivo final
  • Desafiante en el punto correcto
  • Fiel al original ...
CONTRAS
  • ... demasiado en algunos casos
  • Multijugador poco interesante
  • Sin tutorial
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