Dime por qué - Revisión del nuevo trabajo de Dontnod

Dime por qué - Revisión del nuevo trabajo de Dontnod

Si hay algo que me encanta del estudio de desarrollo Dontnod Entretenimiento es su versatilidad: estamos hablando de las mentes detrás de proyectos como Recuerda Me, Vampyr y el mas noble La vida es Extraño. Aunque la jugabilidad cambia de vez en cuando (aunque poco a poco parece que el camino del estudio sigue siendo cada vez más el de las aventuras gráficas), lo que brilla para cada una de estas obras es la trama, una trama construida como una obra de arte siempre. con un significado bien delineado. Dime por qué no es menos: ya lo esperábamos como una historia para ser vivida con el corazón y el producto no se contuvo. Por otro lado, sin embargo, el juego también es una reanudación de las características estilísticas vistas en Life is Strange, ciertamente ofrece algo diferente pero que básicamente cae un poco en la misma dinámica: solo esto, que para muchos fanáticos de la serie podría resultó ser una ventaja., fue una especie de disuasión de querer apreciarlo bien.



El mundo esta vez gira en torno a dos gemelos, Alyson y Tyler, que tendrá que lidiar con el pasado (ellos y su familia), con los ciudadanos de un país remoto en Alaska y, sobre todo, con las consecuencias de transición de mujer a hombre que el propio Tyler experimentó.

El enfoque correcto

Como hemos dicho, el alma lúdica de Tell Me Why está mucho más cerca de Life is Strange que de los otros juegos de Dontnod: unos gráficos bien definidos pero bastante básicos sirven de escenario para una historia que tiene mucho que contar. Como siempre, esto significa, por un lado, un estilo bien definido, por otro, un límite bien establecido: de hecho, no hay posibilidad de poder sumergirse en ubicaciones realistas o detalles minuciosos, pero En cambio, el conjunto se presenta más como una especie de animación.. Si esto puede amargar la experiencia, ten la seguridad de que, como siempre, la casa de software ha sabido explotar este estilo de una manera espectacularmente directora, especialmente en lo que respecta a las vistas, lugares donde uno de los gemelos puede detenerse para admirar fantásticas fotografías de paisajes. con nieve, además de reflejarse.



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Llamamos a este estilo limitante por una razón: como suele ser el caso en este género de títulos, muchas partes del juego están exquisitamente terminadas, Pero otros se quedan fuera y crear pequeñas cosas feas que sean un poco molestas. No es algo que lleve a una experiencia negativa, de hecho ni siquiera afecta tanto, pero los detalles ciertamente podrían mejorarse. Finalmente, vuelven los bugs “clásicos” conocidos en las obras de Dontnod, pasando de la superposición de algunos diálogos a tomas realmente mal gestionadas.

Por otro lado, los que entran de inmediato en el corazón de los jugadores son los puzzles: aunque en los trabajos anteriores no eran preponderantes (de hecho casi ausentes), este tipo de juegos se presta muy bien a las soluciones antes mencionadas, sobre todo cuando requieren más que un simple cálculo matemático. Desafortunadamente, una cantidad mayor habría hecho más justicia al género, pero encontrarlos como un desafío ya eleva el nivel de dificultad, no tanto por la simple dicotomía entre éxito y fracaso, sino solo para ponernos en movimiento. Por lo demás, el juego se centra en gran medida en la trama, sobre las decisiones que tomará y cómo manejará todo: la ciudad donde se desarrolla el juego está muy aislada, y un tema “moderno” como el de Tyler ciertamente genera mucha charla. Lo positivo es que Dontnod, sin embargo, logró gestionarlo todo sin caer en clichés o paternalismos inútiles, sino más bien propone y expone una historia real, lo sientes de inmediato. Como siempre, no puede faltar el enfoque sobrenatural, aunque aquí es muy diferente a Life is Strange. De hecho, Alyson y Tyler pueden intercambiar pensamientos mentalmente, así como revivir algunos de sus recuerdos una vez que han visitado los lugares donde ocurrieron: es realmente interesante ver cómo la interpretación y la memoria juegan un papel importante.



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Cerca del abismo

La historia de Tell Me Why es un fragmento de vida en común, propuesta de una manera verdaderamente única: las tentaciones que la trama habrá propuesto a los guionistas para caer en tópicos inútiles son tantas, pero de manera magistral Dontnod evitó los obstáculos haciendo que cada personaje fuera real, real. Desafortunadamente, este género de juegos funciona mucho mejor con la connotación de suspenso, y en las primeras horas el título no se pone bien en marcha. Tampoco es accesible si quieres algo inmediato: Tell Me Why requiere calma, leer cada escrito y escuchar cada línea de diálogo, que están doblados en inglés pero con subtítulos en español. La calma será el arma que te permitirá descubrir cada detalle de todos los personajes del juego, impecablemente caracterizados. Lamentablemente, como suele ocurrir en títulos que están en el limbo entre un triple A y un juego de bajo presupuesto, pasamos de interpretaciones gritonas (como los protagonistas) a rostros poco expresivos, viajando obviamente incluso en momentos catastróficos desde un punto de vista técnico. ., pero sublime en su lado artístico. Desafortunadamente, todo esto a menudo requiere que se impongan límites al jugador, y Dime por qué es la clara prueba de ello: se eliminan los acertijos antes mencionados, el resto es una simple elección de diálogo, tomar el camino que creemos que es el correcto y ver a dónde conduce.


Estamos entonces muy lejos de otros exponentes, evoluciones directas del viejo género de aventuras gráficas: si es que Sueños cuánticos ha intentado implementar Quick Time Events y momentos de tensión debido a elecciones con múltiples consecuencias, o Telltale ha insertado fases emocionantes que pueden llevar a una conclusión "forzada" de la historia, aquí, con Tell Me Why, parece que los desarrolladores quieren que llegues al final del juego, que a veces es una experiencia un poco tediosa. Evidentemente estamos hablando de un conocido "mal", algo que tendrás que aguantar para vivir una historia hecha de corazón, sin explotación de ningún tipo y con una actitud como siempre original, única.


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