Diablo 3 - Guía de clase: ¿Cuál elegir?

    Diablo 3 - Guía de clase: ¿Cuál elegir?

    Diablo 3 - Guía de clase: ¿Cuál elegir?

     

    Evidentemente la pregunta "qué clase elegir en Diablo 3" no tiene una buena respuesta para todos: mucho depende de los gustos personales y sobre todo de la forma de jugar.



    Para ayudarte a encontrar tu respuesta, a continuación encontrarás detalles y particularidades de cada clase.

     

    Médico brujo (Sciamano)
    Son un cruce entre el Druida y el Nigromante de Diablo 2. Los chamanes son magos místicos, lanzadores de hechizos y guerreros que están encargados de mantener el equilibrio espiritual y la armonía en el violento mundo de Santuario. Están dirigidos por una magia ancestral arraigada en los poderes primordiales de la vida y la muerte y son expertos en convocar a temibles criaturas oscuras. El Chamán está armado con simples talismanes, fetiches, amuletos ... y una multitud de espíritus que esperan la orden de su maestro para causar estragos en lo que se avecina.



    Cazador de demonios

    Heraldos vengativos de la perdición, traen juicio rápido y muerte a criaturas del infierno lo suficientemente audaces como para traspasar las tierras mortales de Santuario. Arqueros habilidosos, asesinos, perseguidores, Cazadores de demonios son herramientas perfectamente pulidas destinadas a tamizar a los demonios del mundo, también son muy hábiles para colocar trampas. El hecho de que cada uno de ellos tenga una motivación profunda y personal para hacerlo solo agudiza su propósito mortal.





    Bárbaro (Barbaro)

    La única clase heredada de Diablo 2, los bárbaros son guerreros cuya fuerza y ​​ferocidad asustan a cualquier enemigo, animal o demoníaco. Alto, grande, musculoso, el bárbaro puede llevar un arma pesada demasiado grande para cualquier otro mortal, levantar o empuñar armamentos y armaduras de todo tipo, e incluso puede usar un arma en cada mano. En las tierras salvajes y monstruosas de Santuario, no hay nada más aterrador que un bárbaro con una espada que ha estado seca durante demasiado tiempo.



    Mago (Mago)

    Brillantes profesionales de las artes arcanas, manejan hábilmente la magia del fuego, el hielo, los rayos e incluso el tiempo en la búsqueda de sus objetivos. Cubiertos de un encanto arcaico, vestidos con runas y envueltos en túnicas sueltas que favorecen los componentes somáticos de sus hechizos, los magos están acompañados por una verdadera tormenta de poderes letales que pueden atacar tanto a larga distancia como a corta distancia. No hay forma segura de acercarse a un mago enojado.




    Monk (Mónaco)

    Guerreros sagrados que creen que la locura y el caos del Santuario están destinados a ponerse en orden, y que su misión es ayudar a sus mil y un dioses a tener éxito en esta hazaña. Bajo los colores ardientes de Ytar, el dios del fuego, los monjes, gracias a años de intenso entrenamiento y meditación, son maestros en el combate cuerpo a cuerpo. Aunque están bien versados ​​en muchos tipos de armas, espadas, palos, garrotes y lanzas, los Monjes no tienen una necesidad real de tales herramientas. Su disciplina ha transformado el cuerpo y la mente en instrumentos de justicia divina.


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