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    Diablo 2: del juego a la leyenda hasta su resurrección

    Quien soy
    Alejandra Rangel
    @alejandrarangel

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    Cuando estamos en el coche utilizamos señales para saber dónde estamos en la carretera, hacia dónde nos llevará nuestra ruta y desde dónde partimos. Alguien ha decidido cómo y dónde insertar las señales necesarias para orientarnos, en base a estudios y convenciones internacionales del más alto nivel; imagina ahora un mundo donde no hay carreteras definidas pero donde todo el mundo - y nos referimos a todo el mundo - sabe exactamente a dónde van, de dónde vienen y pueden indicar de memoria los giros, las subidas y los descensos. Luego trata de pensar que ese mundo no tiene caminos físicos sino que vive en la memoria y los pensamientos de personas que nunca se han visto.. Aquí, después de todo esto, tendrás en mente un fragmento de lo que es el panorama mundial de los videojuegos, plagado de éxitos y fracasos más o menos conocidos. Lo casi mágico se puede resumir en la forma en que todas esas personas -que lo repiten, no se conocen, probablemente ni hablan el mismo idioma y ni siquiera tienen la misma edad- logran poner esos signos, esos "hitos", en el mismo lugar; Diablo 2 es uno de esos hitos, una obra sólida y esencial que ha marcado un camino, un camino hacia algo inexplorado pero que todos estaban esperando. Cómo hizo Blizzard para crear un título que aún hoy, después de más de veinte años, se mira con respeto y asombro es fácil de decir: se arriesgó, decidió poner el listón más alto, consciente de que podría haberlo hecho. caído ruinosamente en el suelo. The Dark Wanderer está a punto de regresar en Diablo 2 resucitado.



    Caminante y narrador

    En el primer capítulo de Diablo, nuestro héroe se enfrenta al demonio maligno y lo derrota descendiendo a las profundidades del inframundo, un descenso que sin duda cita la epopeya de Dante en los dominios de Lucifer. Una vez que el mal absoluto ha sido derrotado, el protagonista de la historia aprisiona el alma de Diablo en la Piedra del Alma y para evitar que alguna vez se la encuentre, la inserta en su cuerpo, convencido de que puede quedársela. Desafortunadamente, como bien sabe Frodo, el mal te corrompe lentamente y de hecho, como le sucedió al pequeño Hobbit de la Comarca, engañado por el Anillo de Poder, el protagonista del juego es subyugado por Diablo, quien disfrazado de Dark Wanderer comienza un viaje para recuperar completamente sus poderes, todos llevando consigo a un hombre llamado Inarius, narrador de Diablo 2. Por lo tanto, el jugador tendrá que perseguir a los dos viajeros y para hacerlo solo tendrá que proceder en diferentes regiones del mundo de Santuario. En el transcurso de la aventura, el usuario de turno se habría encontrado en el papel de un héroe de su elección entre Bárbaro, Hechicera, Amazona, Paladín y Nigromante (sí, en Diablo 2 no era posible cambiar el género de los protagonistas, eran anónimos pero el género siempre seguía siendo el mismo) para cumplir su destino junto a Deckard Cain, Historiador del Santuario y guía espiritual del protagonista (un personaje que recuerda mucho Gandalf del Señor de los Anillos).



    Construcción de un mito

    ¿Cómo es posible que un título con una historia tan mundana acompañada de una acción y no un estilo de juego puramente RPG haya causado tanta sensación? Pues la respuesta está en los detalles (¡como el diablo!), Diablo 2 se propuso como el mejor producto de su tiempo en cuanto a estética ... y más allá. El protagonista conoció un sistema de inventario que lo obligó a elegir qué llevarse. y qué dejar en el suelo, físicamente. Era un título "duro" en el sentido de que una vez que elegías ciertas habilidades colocados en un árbol bien definido, estos no se podían cambiar (lo que en la era moderna ciertamente está fuera de uso hasta el punto de que, objetivamente, en Diablo 3 nuestro bárbaro puede cambiar de rol en cualquier momento, pasando de tanque a daño cuerpo a cuerpo hasta al puro apoyo). Por ejemplo, si elegimos interpretar a una hechicera dedicada a la magia de hielo, era poco probable que en el nivel veinte hubiéramos elegido "muro de fuego" como habilidad; esto implicó una cierta previsión en términos de jugabilidad, así como un rol bien definido en un equipo de cuatro jugadores, otra innovación para el momento, una fiesta compartida por cuatro miembros capaces de cooperar y explorar juntos el mundo del juego circundante. Por supuesto, online era un bonito "lejano oeste", en el sentido de que no había un botín predefinido y, básicamente, quien primero hizo clic en el objeto, primero lo obtuvo.

    Pero ahora hablemos de otro elemento importante de la criatura de Blizzard, la muerte: la alegría y el dolor de cada jugador. Bueno, en Diablo 2 la muerte, así como una tremenda pérdida de tiempo, representaron un daño "económico" real. como la muerte tomó la mitad de su tesoro, fentre otras cosas, haciendo que perdamos todo el equipo, a menos que el jugador regrese a su cadáver y recupere el botín perdido. Si el jugador hubiera muerto antes de alcanzar su cuerpo sin vida, habría terminado con la brutal pérdida de todo el equipo. Cada característica lúdica de la producción se amplió gracias a la llegada de DLC (que en ese momento se llamaba Expansión) Señores de la destrucción, que incluyó varias innovaciones en el juego: dos nuevas clases, nuevas áreas explorables y varios modos nuevos como Hellfire Quest que permitió al protagonista llegar a un área donde los mismos jefes del pasado estaban presentes, Diablo y sus hermanos en la versión "uber ”, O drásticamente mejorados pero al mismo tiempo proveedores de objetos tremendamente poderosos, una vez derrotados. No debemos olvidar cómo el título estaba lleno de secretos y el huevo de Pascua; uno de ellos fue el nivel de las Vacas, que se puede abrir mediante el uso del Cubo Horadrim junto con otros objetos insertados en su interior (esta gema se convirtió en una verdadera leyenda entre los jugadores, con muchos que dudaban de su misma existencia: recuerden que Internet no estaba tan poblado de información como lo está hoy y muchos detalles y curiosidades llegaron al público en general solo a través de los quioscos impresos).



    El Renacimiento

    ¿Cómo puedes pensar que se pueda mejorar un título tan bien creado y estructurado? ¿Realmente necesitas un renacimiento de Diablo 2? En realidad, mejorarlo es fácil de decir: con el conocimiento que Blizzard ha adquirido durante los últimos veinte años, también gracias a los experimentos realizados con Diablo 3, esperamos una mejora neta en cuanto a la puntuación de las características y una racionalización de el juego bajo el perfil lúdico, quizás en relación con los tomos de identificación o los Portales para el viaje a la ciudad. Pequeña referencia también a la mejora estética que es imprescindible y lógica dada la potencia de las PC y las consolas modernas; después de todo, no debemos olvidar que el título será multiplataforma y se podrá jugar en cualquier lugar.


    Sí, se necesita un renacimiento porque como el mundo del cine que hoy parece vivir de remakes y reinicios, un título como Diablo 2 Resurrected sirve a la audiencia más joven para que comprenda los "orígenes" de este gran medio y sirve a los adultos para que vuelvan a ser niños.: tenga en cuenta que a menudo se usaba para llevar cuatro PC a una habitación y jugar Diablo 2 no en línea sino localmente, hoy suena casi distópico pero en 2001/2002 sucedió que durante todo un fin de semana te encontrabas durmiendo en los sofás de su afortunado amigo de turno que tenía suficiente espacio para acomodar a todos y jugar de diez a quince horas seguidas. Volver a Tristram y Lut Gholein será una experiencia mística para aquellos que lo han vivido en el pasado (como yo), mientras que hacerlo hoy para los nuevos jugadores será un descubrimiento verdaderamente único. 


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