Detroit: Become Human - Revisión del último trabajo de David Cage

Detroit: Become Human - Revisión del último trabajo de David Cage

El camino ha sido largo, y no me refiero solo a la larga gestación de Detroit: Convertirse en humano, sino también al camino iniciado por Quantic Dream hace casi veinte años con Omikron: The Nomad Soul. Una porción de tiempo decididamente grande que ha visto a la tecnología moldearse y revolucionarse a sí misma, así como los deseos de los jugadores. La filosofía detrás de los títulos de lo ecléctico David Cage es muy peculiar, privilegiando el guión y la propia experiencia en detrimento del componente lúdico, que es menos marcado. Las premisas y expectativas que han acompañado en los últimos años Detroit: Convertirse en humano tienen datos importantes en la base, como los diez años de escritura detrás del guión, pero también las diversas declaraciones de los desarrolladores sobre cómo el título logra alcanzar un nivel de posibilidad y consecuencias nunca antes visto en una aventura. La mayor pregunta que ha surgido durante este período se refiere a los errores del pasado y su posible corrección: no hay duda de que el componente lúdico antes mencionado suele estar en un segundo plano, pero esto también necesita innovación, teniendo que satisfacer no solo el alma del jugador. ¿Lo habrán logrado? Sacando inmediatamente las castañas del fuego, la respuesta es sí. Ciertamente, no espere un frenesí puro como en los shooters, pero no espere la uniformidad de la interacción típica de las novelas visuales, por ejemplo. Detroit: Become Human es, con mucho, la mejor aventura de este tipo que se haya lanzado.



Detroit: Become Human - Revisión del último trabajo de David Cage

Detroit: Ciudad Android

Como se sabe ahora, la trama se desarrolla en un Detroit futurista, y los eventos tienen lugar en el Noviembre de 2038, bajo el gobierno de una presidenta. Después de ser una de las ciudades emblemáticas de la industria automotriz estadounidense en la era moderna, el paso evolutivo decisivo, no por casualidad, se dio en la ciudad de Michigan. El mayor invento de la historia de la humanidad se remonta a diez años antes, con el descubrimiento de un nuevo material sintetizable, utilizado por Vida cibernética construir "biocomponentes" y crear Androides: máquinas con características humanas programadas para realizar encargos de todo tipo. Uno de los componentes más fascinantes del título es, sin duda, el antecedentes históricos que se ha construido detrás de él, que con sus eventos nos acompañará durante la duración del juego: claramente con un recurso tan importante en el plato, es imposible evitar fricciones entre las naciones más poderosas del mundo - en este caso el Estados Unidos y Rusia - en la disputa de los territorios ricos en minerales para crear el Thirium, en primer lugar el Polo Norte. Este recurso sería la punta de la balanza capaz de fortalecer dramáticamente los sectores de guerra e industriales de estos estados.



Desde su creación en adelante, los androides han comenzado a ser parte de la vida diaria de seres humanos, realizando tareas que a menudo se les dedican, como la jardinería, el mantenimiento, el cuidado de niños, pero también la aplicación de la ley y los objetos de placer, vendidos en las tiendas como el más normal de los bienes. Las consecuencias no tardaron en llegar, con el desempleo alcanzando un máximo histórico y el aumento exponencial de humanos obligados a mendigar en la calle. Dada su superioridad física e intelectual, pero también el coste cero de la mano de obra, estos también se utilizan en el deporte y la salud. ¿El resultado? Un odio profundamente arraigado a los androides que poco a poco ha ido llegando al racismo, con clubes que prohíben la entrada, o compartimentos de autobús dedicados a ellos. Todo lo que ocurre en el mundo y la descripción de la sociedad -utópica o distópica- creada por Cage, lo podremos descubrir en los distintos revistas electrónicas dispersos en las escenas del juego, sino también en el boletines de noticias En TV. ¿Cuánto tiempo se mantendrá este frágil equilibrio?

Tres vidas

Evitando cualquier tipo de spoilers relacionados con la trama, nos encontraremos revisando nuestra aventura. tres androides, con una historia y un papel claramente diferentes en la sociedad. Ya los conocemos a todos, gracias a los numerosos avances y videos de jugabilidad que Quantic Dream ha lanzado durante el desarrollo. Estos son Connor, un modelo RK800, un prototipo programado para ayudar a los investigadores humanos en las investigaciones y equipado con un módulo social; Kara, un modelo AX400 diseñado para realizar tareas domésticas; es Markus, modelo RK-200 también prototipo, al servicio del conocido pintor Carl Manfred. Dotados de peculiaridades que dictan su comportamiento, interacción y habilidades físicas, los tres vivirán sus respectivas historias impulsadas por motivos personales, con sus caminos destinados a entrelazarse, para bien o para mal.



La marca registrada de los títulos Quantic Dream también está presente en toda su sencillez en Detroit: Become Human. La consecuencialidad con la que se vivirán las escenas, el ritmo alternado de momentos de tensión real con otros extremadamente conmovedores y emocionantes, nos hará vivir una experiencia al límite de la cinematografía, y con un nivel de partes interpretadas muy superior al anterior. producciones. Uno de los sentimientos más fuertes que, de alguna manera paradójicamente, nos tomará de la mano mientras dure el juego, es empatía con los personajes: el intercambio continuo de información entre las experiencias personales de los protagonistas y la situación sociocultural lleva inevitablemente al jugador a identificarse con ellos y a tomar decisiones muy difíciles con su mente. Una de las diferencias más fuertes que a nivel narrativo - y no solo - lleva el título a otro nivel, es la posibilidad de perder personajes incluso en las primeras etapas del juego, lo que hará que nuestras decisiones y nuestras habilidades en Quick Time Events sean aún más pesadas (se vuelven más dinámicas y con un mejor tiempo de reacción requerido). Giros? Asegurarse.

Mecánica desviada

Que lo hace Detroit: Convertirse en humano Un título más que vanguardista, es el de poder dar lo sano "más de lo mismo", pero con unos añadidos increíbles. Nada que marque una revolución-milagro dentro de la jugabilidad, pero que consiga explotar al límite de las mecánicas ya existentes, casi como si esta fuera el videojuego que desde un principio quiso ser creado por Cage y su equipo. Las diferencias en términos de interacción son muchas y ciertamente más previsoras que las que vimos con Más allá: dos almas, abandonando en muchos casos la estructura narrativa del "corredor" y permitiéndonos elegir qué hacer y cuándo hacerlo (como siempre no tendremos todo el tempo del mundo, y el cronómetro a menudo marcará inexorablemente). Aunque algunas mecánicas del juego se han inspirado en varias otras producciones y se han vuelto a proponer en la salsa Quantic Dream, la mayor novedad radica en la diagramma, disponible para cada escena: en esta se describirá todo el camino realizado en el capítulo con un esquema ramificado, con cada elección, cada evento y con muchos espacios vacíos para marcar las variantes que no han sido reveladas. Algunos eventos dependerán en gran medida de los anteriores, e incluso las elecciones más simples pueden tener consecuencias decisivas a medida que se desarrolla la historia. Nunca antes nos habíamos enfrentado a una cantidad tan impensable de implicaciones y variables.; traducción, la mayor rejugabilidad del título jamás vista en un título de este género. Solo piensa que en algunos casos es posible que no reproduzca escenas macroscópicas completas, basado en sus elecciones anteriores.



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Otra mecánica completamente nueva para los títulos de Quantic Dream, que aunque en diferentes modos, nos devuelve con un pequeño deja-vu a Hasta el amanecer de Supermassive Games, es la relación con los personajes secundarios: nuestro comportamiento afectará en gran medida las reacciones de nuestros amigos, tanto que muchas situaciones resultarán totalmente trastornadas. Evidentemente no entraremos en detalles para evitar spoilers.

Como ya se mencionó, nuestros protagonistas tendrán algunos habilidades especiales, lo que diferenciará las partes jugadas con una u otra en el desarrollo, como Connor y su habilidad para reconstruir, o Markus con su habilidad para calcular y pronosticar que vendrán bien en las fases de acción. Hay otros añadidos que, aunque menos incisivos en cuanto a jugabilidad, consiguen ser un acompañamiento bienvenido a una experiencia que hace del carisma y la narración su mayor orgullo, por ejemplo la inclusión del uso del touchpad para realizar algunas acciones, recordando que este es el primer juego del estudio desarrollado desde el principio para PlayStation 4. Durante la jugabilidad podremos cambiar la cámara y el punto de vista simplemente presionando R1, disfrutando de los ajustes particulares desde el ángulo que queramos. Por último, si no queremos perder el tiempo dando vueltas en círculos en busca del puntos activos, estos se resaltarán manteniendo presionado R2, una función que también hará que el objetivo actual aparezca en la pantalla.

November Rain

Lluvia, pero sobre todo mucha nieve. Hay muchas elecciones artísticas controvertidas adoptadas en Detroit: Become Human para pintar el retrato de la ciudad estadounidense. Los entornos del juego son cambiantes, con una paleta variada de colores muy a menudo brillantes en determinadas escenas, que se alternan con otras secuencias sofocadas por un grisáceo opresivo, una toxicidad que hace que el estado de ánimo se sature de pesimismo. Gráficamente hablando, el título es fascinante en sus detalles, volviendo sobre los pasos de Beyond que había demostrado ser uno de los títulos más vanguardistas en PlayStation 3 para el sector antes mencionado. Además de una excelente atención al detalle, el mayor trabajo se ha realizado en el expresiones faciales, tanto humanos como androides: muy a menudo serán ellos los que nos empujen en una dirección y no en otra. Este remolino de colores y detalles va acompañado de un excelente sector sonoro, con una banda sonora perfectamente creada y con un equipo de doblaje digno de las grandes ocasiones. Sin duda el título consigue dar lo mejor de sí mismo si se juega en 4K con PlayStation 4 Pro, pero consigue defenderse muy bien incluso en la versión estándar de la consola insignia de Sony, sin presentar también problemas de carga o caídas de framerate.

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Para cerrar el círculo, hay algunas características que, de hecho, son una parte integral de la experiencia de juego que Detroit: Become Human nos ofrece. Será posible reproducir los capítulos., aunque los acabamos de completar, pero El principal consejo es disfrutar la experiencia al máximo de una vez., para crear tu historia y probar los diferentes aspectos solo más tarde. En la sección "Extras" estarán disponibles contenidos desbloqueables con los puntos obtenidos en el juego - ganarás mucho - que incluyen álbumes de bocetos, banda sonora, videos, pero sobre todo galería de personajes: a través de este último se pueden admirar los modelos 3D de todos los personajes -incluidos los ciudadanos- pudiendo modificar los efectos que los rodean. Más importante aún, cada personaje de la galería tendrá una parte escrita que nos dirá quiénes son, revelando más información sobre la trama que no conocíamos durante nuestras partidas. También podemos acceder a la colección de todas las revistas que encontramos en el juego y reconstruimos el trasfondo profundo del que hablamos. Última joya sobre el menú principal, no se te revelará.

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