Detroit: Become Human: la tecnología y el proceso creativo adoptados por Quantic Dream

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Valery Aloyants
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Por fin está a punto de salir una de las exclusivas de Sony que más nos asombró a todos los gamers, con las premisas mantenidas y la reciente demo gratuita lanzada en PlayStation Store. Detroit: Convertirse en humano estará disponible en solo dos días, el 25 de mayo, en exclusiva para PlayStation 4. En las últimas semanas se ha hablado mucho de este título, no solo gracias a la ya mencionada versión demo lanzada por Sueño cuántico, pero también a las numerosas referencias y analogías realizadas con productos de otros medios. En esta pieza hablaremos sobre su desarrollo (muy largo y problemático), la tecnología detrás de él y los fragmentos de la trama en los que nos hemos involucrado durante este período.



La trama de Detroit: Become Human

En la base de Detroit: Convertirse en humano están las elecciones que los jugadores haremos durante la narración. De hecho, el curso de los acontecimientos estará marcado e influenciado por las acciones y decisiones que tomaremos con los tres androides protagonistas: Kara, ama de llaves; Connor, un modelo de Cyberlife que forma parte de la policía de Detroit; y Markus, asistente familiar. La historia girará en torno a estos tres personajes, que se encontrarán ante un acontecimiento que podrá despertar su conciencia. A partir de este momento habrá eventos paralelos que inevitablemente terminarán entrelazándose. El escenario elegido por David Cage es un Detroit futurista donde los humanos y los androides conviven juntos, y donde estas máquinas se pueden comprar en las tiendas.

El inesperado desarrollo de Detroit: Become Human

Tal vez muchos de ustedes no sepan algunos antecedentes del desarrollo de Detroit: Become Human. El título se ha hablado principalmente sobre la importancia de las elecciones, el escenario y la historia, pero la exclusiva de Sony retoma el contexto narrativo de un demostración de tecnología antigua lanzado el 7 de marzo de 2012 por la propia Quantic Dream, utilizado para mostrar la tecnología de captura de movimiento en PlayStation 3. Después de un año, el fundador y CEO de la casa de software, el famoso David Cage, anunció que el estudio estaba trabajando en una nueva exclusiva de PlayStation. El título se reanudaría siguiendo los pasos de los dos títulos más famosos de Quantic Dream: Heavy Rain y el recién lanzado Beyond: Two Souls (octubre de 2013). El propio Cage, unos años más tarde, durante la Paris Games Week, anunció Detroit: Convertirse en humano y dijo que tenía curiosidad por saber en qué podría convertirse esa querida demostración tecnológica, que había hecho que el público hablara tanto.



Los números de Detroit: Become Human

En los últimos meses, el equipo de desarrollo ha destruido las impresionantes cifras que preocupan Detroit: Convertirse en humano: Quantic Dream ha estado trabajando en el guión del título durante 10 muy largos años, con más de 2.000 páginas de texto, 513 personajes desarrollados y con su propia historia, 35.000 planos diferentes con 74.000 animaciones únicas. Otra nota muy importante es la movimiento capturar utilizado: gracias a las nuevas tecnologías, mucho más avanzadas que las utilizadas en la era de PlayStation 3, el equipo de desarrollo pudo crear excelentes animaciones faciales. Con toda esta carne al fuego esperamos un título con mucho cuerpo y bien estructurado; por ejemplo, en la primera escena (que puedes probar con tu mano desde la demostración) hay 6 finales de secuencia diferentes disponibles, ¡y quién sabe cuáles de nuestras acciones podrían tener implicaciones inesperadas en las siguientes escenas!



Tu que esperas de Detroit: Convertirse en humano? ¿Ya probaste la demo o estás esperando el 25 de mayo para jugarla, ahorrándote la sorpresa en su totalidad? ¡Esperamos mucho y nuestra revisión estará disponible mañana! A la espera de esto, ¡lo invitamos a leer nuestro título práctico!


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