Destiny 2: análisis del final de Beyond the Light y la Cripta de Deepstone

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Alejandra Rangel
@alejandrarangel
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Beyond the Light nos enseñó que Destiny 2 aún puede seguir sorprendiendo y entreteniendo. El trabajo de Bungie es más que capaz de mantenernos pegados a la pantalla durante muchas horas, y lo descubrimos buscando fragmentos entrópicos, desbloqueando nuevas naturalezas y aspectos de estasis, pero también luchando contra enemigos en la cripta de piedra profunda. Tras estas prolongadas sesiones de juego, sin embargo, nos hicimos una pregunta sencilla, banal, pero a la vez imprescindible para luego pasar a analizar todo lo que no concierne directamente a la campaña Beyond the Light: pero ¿Existe realmente una fase que podamos identificar como "final del juego"? si y no, porque Bungie nutre su trabajo con vigor de forma continua y activa, refrescando la narración y la jugabilidad con un contenido siempre genuino y sobre todo interesante para los jugadores. El final de Beyond the Light, si queremos llamarlo así, es un ejemplo perfecto de este concepto generalizado.



laDestiny 2: más allá del final de la luz

En primer lugar, es importante especificar cómo están presentes algunas empresas que se completarán después de la conclusión de la historia: nos referimos a todo el sistema de misiones útiles al usuario para mejorar aún más la subclase de estasis, una gran adición a la expansión. Lo que es interesante, sin embargo, es la forma en que estas empresas encajan, obviamente citando la Bastión de la salvación. Este exótico lanzagranadas será de fundamental importancia para la potenciación de la estasis - además de ser la primera arma real con daño de estasis - porque solo con él podremos acertar y obtener los Fragmentos Entropicos. Estos últimos son nueve en total (aquí está nuestra guía para encontrarlos todos) y obtenerlos permite a los Guardianes desbloquear nuevos componentes para la subclase helada.



Si no consideramos la ayuda de nuestro guía, encontrar todos los fragmentos entrópicos esparcidos por el mapa de Europa es una tarea desalentadora, tal vez demasiado, especialmente si se tiene en cuenta que muchos de estos se encuentran en lugares alejados de los que más se muestran en el mapa. Sin embargo, una vez más entendemos cómo las diversas hazañas permiten al jugador simplificar el proceso: la posición de muchos fragmentos es a menudo la misma en la que podríamos encontrarnos en las misiones de historia posteriores a la finalización, lo que significa que para obtenerlos sin demasiados problemas, el jugador, solo tendrá que prestar mucha atención al entorno que lo rodea.

Junto a los Fragmentos entrópicos hay Naturalezas y Aspectos, dos elementos esenciales para personalizar la subclase de estasis. El primero es básicamente un modificador, que además de definir ciertos bonus y malus también establece cuántos Whispers se pueden asignar en las respectivas ranuras. Sin embargo, la forma en que Bungie quería gestionar esta mecánica es muy interesante: cada semana los espacios disponibles varían aleatoriamente según nuestra clase y la Naturaleza en cuestión, y esto significa que a menudo nos veremos obligados a personalizar la subclase. Pero ojo, porque esta dinámica no tiene por qué ser necesariamente mala y, de hecho, ofrece al manejo de nuestro carácter una nueva frescura, aunque no exenta de defectos. Como ya habíamos dicho en nuestra revisión de la campaña Beyond the Light, sigue habiendo un problema ahora bien conocido por los veteranos de Destiny 2. Obviamente estamos hablando de una confusión diaria que se crea principalmente en la organización de las empresas y, en consecuencia, también en la gestión misma de la subclase de estasis. Naturaleza, Fragmentos, Susurros, Aspectos. Todos estos elementos son demasiado similares entre sí y es posible que los usuarios finales, especialmente los principiantes, no comprendan completamente las diversas dinámicas y cómo se entrelazan entre sí.



 

En las profundidades de la Cripta de Pietrafonda

Pero la personalización de la estasis es solo una parte, un fragmento, por decirlo suavemente, de lo que les espera a los Guardianes. A partir del 21 de noviembre, de hecho, pudimos probar suerte en la nueva incursión, que lleva el nombre de Cripta de Pietrafonda, un lugar casi de culto para los amantes de la tradición de Destiny 2: es el lugar donde Clovis Bray dio a luz al Exo, donde se originaron personajes como el Desconocido y Cayde-6 y de los cuales poseen los primeros recuerdos. Por lo tanto, al ser un lugar que se remonta a la edad de oro, no hace falta decir que está casi completamente envuelto en misterio. Y de hecho, una vez que haya comenzado la incursión será difícil incluso encontrar la entrada.

La primera parte del raid supone un viaje a las zonas más frías de Europa, tanto que para movernos tendremos que utilizar los azor y necesariamente tendremos que viajar entre una cúpula de energía y otra en diez segundos, para evitar congelarnos. muerte. También podremos aprovechar las banshees disponibles, que si las llevas todas y tú a tu destino recompensarán a los jugadores con un azor especial. La segunda área representa la entrada real, una habitación dividida entre la luz y la oscuridad. Más tarde, durante las peleas de jefes, tendremos la oportunidad de jugar roles reales en forma de beneficios. Hablemos del operador, el escáner y el supresor, funciones que pueden equipar los Guardianes y que serán necesarias para completar los distintos tramos de la Cripta de Piedra Profunda. Justo aquí el La coordinación entre jugadores será fundamental para avanzar., ya que un solo usuario no puede tener más de un beneficio a la vez. Además, en las etapas finales incluso seremos privados de la posibilidad de utilizar un determinado rol, lo que hace que el trabajo en equipo sea aún más importante. The Crypt of Deep Stone no solo ofrece un nuevo tipo de experiencia en el ecosistema de Destiny 2, sino que ofrece a los jugadores un incentivo adicional para unirse, organizarse y participar en una misión que, una vez completada, puede ofrecer una gran satisfacción.



No debemos olvidar la maravillosa escena que divide las dos macrofases del raid: un espectacular paseo por el espacio, iluminado solo por la luz reflejada de la superficie helada de Europa, y el infinito que es solo un límite. Una afirmación magistral de la soberbia belleza artística de Destiny 2, acompañada de una banda sonora espantosamente adecuada, una vez más orquestada por Michael Salvatori. No tenemos miedo de definir esta fase como una de las más bellas jamás presentadas en la obra de Bungie, tanto porque es capaz de dejar al jugador cautivado, como porque representa un desprendimiento suave que acompaña hacia el final del raid.

Destiny 2 sigue así sorprendiéndonos con una dosis de contenido siempre masiva, de la que solo podemos ser felices. Sin embargo, después de haber tenido la oportunidad de descubrir todo lo que Beyond the Light tenía para ofrecer en el lanzamiento, estamos esperando noticias de Bungie. Ya sabemos que a partir del 8 de diciembre podremos participar en el primer Estandarte de Hierro, mientras que del 15 de diciembre al 5 de enero estará la Aurora de Eva Levante en la Torre. Pero después de estos eventos, ¿qué podemos esperar? Personalmente, tenemos expectativas de más actualizaciones y cambios en la subclase de estasis, que se pueden obtener en el futuro como recompensas por nuevas misiones.. Como siempre, veremos si Bungie puede mantener su nave recta.

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