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Desastre zombi

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Valery Aloyants
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En cada fiesta siempre está el amigo que trata de ser amable copiando los chistes de los demás, o repitiéndolos como eslogan hasta que alguien señala que más que divertido, su voz suena patética. Es él quien se pasa las horas del día repitiendo las frases de las películas, esperando sacar algunas risas; lo que le gustaría estrangular porque se muestra en cada ocasión apropiado como cólico intestinal en una fiesta nudista. Zombeer es el equivalente en juegos del amigo mencionado anteriormente.



La idea de hacer una parodia de los videojuegos de zombies ni siquiera es mala, solo que en este caso nos encontramos ante un trabajo mal hecho que en el mejor de los casos consigue parodiarse a sí mismo. Así que tenemos la epidemia de zombis extendiéndose por todo el mundo y un estudiante universitario estadounidense que tiene que salvar a su mujer de un decano zombi. El título del juego proviene del único antídoto conocido para la transformación definitiva: beber cerveza. Más precisamente, bebe el Zombeer, pero en cantidades moderadas porque hacerlo en exceso tendría el efecto completamente opuesto al deseado, acelerando la mutación. Este tipo de trama da como resultado una de las mecánicas de juego más molestas jamás probadas en la memoria viva, que no solo requiere que andes constantemente recogiendo botellas de cerveza, sino también que las bebas con mucha animación dedicada durante unos segundos. Pero, ¿queremos agregar molestia a molestia? La barra de zombificación se agota a un ritmo desconcertante, hasta el punto en que te encuentras bebiendo cerveza cada quince segundos para restaurarla. Una verdadera pesadilla lúdica que se cansa después de unos minutos, entregando a la mente una profunda sensación de frustración, debido al fuerte cuestionamiento de por qué la inclusión de una mecánica tan destructiva para las gónadas, que no está claro cómo logró pasar un prueba del juego, incluso una interna realizada por los desarrolladores. ¿Qué les pareció hermoso?



De consoladores y otros chistes malos

Si la mecánica de tragar cerveza no fue suficiente para declarar un desastre a Zombeer, el resto del juego también viene a respaldar nuestro juicio preliminar. Pero vayamos en orden y volvamos al amigo herido descrito al principio del párrafo anterior.

Como parodia, Zombeer debería al menos intentar ser divertido, reelaborando formas lúdicas y narrativas de otros títulos para explotarlos en un contexto deformado por las habilidades cómicas de sus autores. Lamentablemente, también desde este punto de vista nos enfrentamos a un completo fracaso. Tomemos, por ejemplo, la primera arma: el consolador utilizado como garrote. De acuerdo, en Saints 'Row fue divertido y con una sonrisa en su rostro. También le fue bien en el reinicio de Shadow Warrior, donde se destacó por el contraste que creó con el resto del juego. ¿Por qué no funciona aquí? Por el principio que hemos tratado de exponer arriba. La comedia tiene sus propios tiempos y formas, es decir, su propio lenguaje que debe ser respetado para producir el efecto deseado. La aparición del consolador en Zombeer tiene el típico hedor de la vieja broma contada por los que no pueden hacerlo: la historia está ahí, es la misma que la contada por el gran comediante, pero carece por completo de entonación y los tiempos son todos altos. Si quieres podemos enumerar la gran cantidad de gags reciclados y fallidos presentes en el juego, como los zombis que se convierten en lápidas, o el zombi nadador, pero siéntete contento de saber que estamos por debajo del nivel de un cinepanettone, o cualquier b- película, y que realmente no hay nada divertido, con chistes que te hacen lamentar las películas de pecorecci con Pippo Franco y Gianfranco d'Angelo.



Hazte daño leyendo nuestra reseña de Zombeer, mal juego entre malos juegos

Sparami quien!

¿Pero al menos el juego está ahí? ¿Es agradable? ¿Es gracioso? ¿Parte? Es posible que se esté preguntando en medio de los espasmos musculares. Ya hemos cubierto la aterradora mecánica de la cerveza, pero afortunadamente Zombeer tiene muchas otras malas mecánicas para mostrar, así como una gran cantidad de errores. Por ejemplo, pasas tres cuartas partes del juego, que afortunadamente dura un par de horas, con armas terroríficas que no está claro qué están disparando.

La escena típica ve a un zombi atacándonos, nosotros que disparamos ráfagas sin que los disparos lo ralenticen o produzcan retroalimentación de ningún tipo (ni siquiera está claro cuáles son los que golpean y los que fallan el objetivo), por lo que el gracioso no - los muertos terminan en el suelo convirtiéndose repentinamente en una lápida con su nombre escrito en ella. Las dos primeras armas, excluyendo el consolador, usan las mismas balas y parecen diferir solo en el daño causado. La cuarta y última arma, una especie de escopeta, cambia levemente las cartas sobre la mesa, pero se usa durante muy poco tiempo y, sobre todo, no produce ninguna retroalimentación cuando golpean los disparos. Entonces puedes disparar a quemarropa a un enemigo que te está atacando y no lo verás dar un paso atrás. Hermoso, ¿no? No te preocupes, porque esta fue la parte horrible de Zombeer. Ahora viene la parte catastrófica. Por ejemplo, en una de las primeras fases del juego tienes que pasar por la turbina de un avión que ha caído sobre la escuela. Para hacer esto, debes meter un zombi para bloquearlo y luego pasar. ¿Por qué trabajar tan duro cuando puedes cruzar el paisaje? Vamos, aprovecha el error correcto y listo. Es cierto que distinguir los errores del juego en este caso es difícil, pero con un poco de imaginación se puede hacer sin problemas. Otra obra maestra del arte contemporáneo son los eventos filmados interactivos, o QTEs para amigos, completamente gratis y fuera de lugar, que en caso de fallar matan en el acto obligándote a recargar el juego. A uno le gustaría que se presentaran de alguna manera, en lugar de eso, de repente llegan a la mitad del juego en situaciones completamente inútiles (al menos fueron espectaculares ... ni siquiera eso). Hablando de espectacularidad: no hemos visto gráficos tan malos como los de Zombeer durante años. No lo llamamos feo solo porque esté mal hecho, sino porque le falta un mínimo de gusto (pedir estilo parece demasiado), con animaciones de denuncias penales y modelos de zombis saliendo de los restos de una producción fallida. Afortunadamente existe la terrible banda sonora para animarnos y recordarnos que siempre puedes hacerlo peor de lo que crees.



Comentario

Versión probada PC con Windows, PlayStation 3 Entrega digital Steam, PlayStation Store Precio 9,99 € / 14,99 $ Resources4Gaming.com

2.0

Lectores (10)

5.4

Tu voto

Afortunadamente, Zombeer no dura mucho. Si cometiste el error de comprarlo, lo terminarás en poco más de dos horas y nunca volverás a jugarlo. Normalmente, la poca longevidad se considera un defecto, pero aquí es la única ventaja real de lo que de otra manera es un desastre hermoso y bueno, incapaz de ofrecer un solo momento lúdico interesante. Estamos más allá de cualquier posibilidad de recuperación, comenzando con algunas mecánicas de juego completamente rotas, incluidas las de disparos. Incluso el lado narrativo es algo indescriptiblemente feo y fallido, hecho de un humor cloaca que solo puede arrancar una sonrisa a quienes ríen sin importar cuando escuchan las palabrotas, porque las hacen sentir rebeldes. Realmente no hay ninguna razón para querer Zombeer, aparte de una autolesión saludable o tener que torturar a alguien. En resumen, por una vez en la vida, ámense y olvídense.

PROS

  • Solo dura dos horas
CONTRAS
  • La mecánica de la cerveza
  • La mecánica del tirador
  • Eventos filmados interactivos
  • El humor de taberna que está impregnado de
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