Demon Slayer: Kimetsu no Yaiba - The Hinokami Chronicles, la revisión

Quien soy
Alejandra Rangel
@alejandrarangel

En una escena del cómic, la japonesa, fuertemente ligada a un puñado de obras que aún hoy se reimprimen puntualmente, aparentemente incapaz de producir nuevas series realmente significativas, el éxito de Demon Slayer: Kimetsu no Yaiba sin duda representa una grata excepción.

La obra creada por Koyoharu Gotouge, del cual sacaron rápidamente un anime dividido en dos temporadas, de hecho pudo vender más de 150 millones de copias y colocarse en el décimo lugar en el ranking del manga más popular de la historia; Tanto es así que a todos les sorprendió la voluntad del autor de cerrar la historia después de tan solo cuatro años y veintitrés tankobon.



Sin embargo, en su corta vida, Kimetsu no Yaiba ha sido capaz de crear una gran y apasionada base de fans, y es sin duda a eso que el nuevo título para PC y consola desarrollado por CyberConnect2, los autores de los tie-ins dedicados a Naruto, es apuntado. ¿Será esto también un gran éxito? Hablamos de eso en el revisión di Demon Slayer: Kimetsu no Yaiba - The Hinokami Chronicles.

historia

Demon Slayer: Kimetsu no Yaiba - The Hinokami Chronicles, aquí está Tanjir realizando una de sus técnicas a base de agua.

La historia por Demon Slayer: Kimetsu no Yaiba - The Hinokami Chronicles sigue los eventos narrados durante el primera temporada del anime y la película Mugen Train, que nos acompañará en el transcurso de ocho capítulos (nueve, considerando el prólogo) en los que conoceremos Tanjiro Kamado, un montañés que un día encuentra a su familia masacrada tras el ataque de un misterioso demonio.



La única sobreviviente de la masacre es su hermana menor. Nezuko, que, sin embargo, a su vez se ha transformado en un demonio: solo la intervención providencial de Giyu Tomioka le impide matar a Tanjiro, quien decide someterse a un entrenamiento muy duro para formar parte del legendario Demon Killer Team y encontrar la manera de conseguir su espalda humana.

Estos episodios se muestran en el juego solo en forma de secuencias. escena retrospectiva basado en los materiales del serie animada, dado que la campaña comienza con el entrenamiento del protagonista, encomendado al viejo maestro Sakonji Urokodaki, y la prueba final que tendrá que pasar antes de someterse al examen para convertirse en Demon Slayer.

Endurecido en cuerpo y espíritu y equipado con uno espada del sol, única arma capaz de cortarles la cabeza a los demonios, Tanjiro comienza a lidiar con una serie de tareas, llevando siempre a su hermana Nezuko con él, capaz de encogerse y entrar en una caja de madera que su hermano lleva fácilmente en su hombro, evitando para que la luz del día pueda matarla.

estructura

Demon Slayer: Kimetsu no Yaiba - The Hinokami Chronicles, uno de los demonios más poderosos de la campaña

La pantalla principal de Demon Slayer: Kimetsu no Yaiba - The Hinokami Chronicles te permite acceder al modo historia y Modo choque, además de desbloquear recompensas con los puntos Kimetsu obtenidos hasta ese momento, realice un entrenamiento, consulte el archivo de coleccionables obtenidos y pruebe el tutorial.



La campaña, como ya se mencionó, consta de ocho capítulos y un prólogo, cada uno dividido en una serie de etapas acompañadas de escenas de corte que se pueden ver posteriormente para obtener una imagen completa de la trama. También hay desafíos especiales que se desbloquean al completar cada acto, y que intentan agregar sustancia a un sector de un solo jugador, francamente. pobre en contenido.

Demon Slayer: Kimetsu no Yaiba - The Hinokami Chronicles, Nezuko en azione

La duración del modo historia es de hecho solo cuatro horas: muy poco, especialmente considerando que los capítulos 6 y 7 se caracterizan respectivamente por un puñado de escenas y un par de minijuegos estilo juego de ritmo que giran en torno al nuevo entrenamiento al que Tanjiro decide someterse a mejorar sus habilidades y aprender una poderosa técnica de respiración.

Además, la calidad de la campaña en sí parece cuestionable, con una fórmula que incorpora los diversos vínculos de Naruto pero se centra en un fase exploratoria extremadamente básica en las mecánicas e interacciones, en las que simplemente se nos pide que recorramos un camino, posiblemente sigamos las huellas de los demonios y alcancemos la meta cada vez para finalmente dar vida a una pelea.

Demon Slayer: Kimetsu no Yaiba - The Hinokami Chronicles, lo scontro fra Nezuko e Inosuke

Es necesario completar la historia y sus desafíos especiales para desbloquear el lista completo con personajes disponible en el modo Choque, que incluye tres versiones diferentes de Tanjiro, dos versiones de Nezuko, Zenitsu Agatsuma, Shinobu Kocho, Inosuke, Hashibara y Giyu Tomioka, así como los distintos Sabito, Makomo, Kyojuro Rengoku, Murata y Sakonji Urokodaki. Desafortunadamente, los demonios faltan por completo, tanto los básicos como los poderosos lugartenientes de Muzan "Jacko" Kibutsuji.



Todavía en el tema de frente a, es posible enfrentarse a otro jugador localmente, un personaje controlado por la CPU o un oponente en línea a través de un partido clasificado o personalizado, este último con emparejamiento ajustable por área geográfica y la posibilidad de desafiar directamente a los mejores jugadores, listados en un ranking.

jugabilidad

Demon Slayer: Kimetsu no Yaiba --The Hinokami Chronicles, una delle mosse del buffo ma fortissimo Zenitsu

En el frente de la juego las referencias de Demon Slayer: Kimetsu no Yaiba - The Hinokami Chronicles a la serie Naruto Shippuden: Ultimate Ninja Storm son muy evidentes, una señal de que a los chicos de CyberConnect2 se les ha pedido simplemente que repitan una fórmula que a lo largo de los años han podido refinar y enriquecer, agregando grosor a los enfrentamientos e inventando algo para el contorno.

Las peleas son por tanto las de un clásico luchador tridimensional, con nuestro personaje (Tanjiro, Nezuko, Zenitsu, Inosuke y alguien más, según la situación) que tiene que enfrentarse a los demonios a medida que se hacen más fuertes, observando sus rutinas de ataque y aprovechándose del momento adecuado para hundir tus tiros a través de combinaciones básicas y movimientos especiales regulados por la inevitable barra de energía espiritual.

Demon Slayer: Kimetsu no Yaiba --The Hinokami Chronicles, il fortissimo Kyojuro Rengoku si prepara a colpire

Es posible realizar paradas y esquivas con muy pocas limitaciones, moverse dentro del escenario (restringido, en el caso de las peleas, en comparación con la configuración inicial) para evitar maniobras a distancia y luego acortar en un instante haciendo clic, comenzando a asaltar el enemigo con golpes y especiales hasta activar un simple evento de tiempo rápido para decapitarlo y poner fin a la pelea.

El repertorio de los oponentes también cambia bastante a lo largo de la campaña, con los demonios más fuertes tomando diferentes formas, pero el patrón que regula las peleas sigue siendo básicamente el mismo, mostrando el lado a algunos. repetitividad ya un grado de desafío completamente trivial. Los enemigos no se alejan volviéndose frustrantemente esquivos, como lo hicieron en los juegos de Naruto, pero es poco consuelo.

De hecho, el gran problema está representado por lo que hay alrededor de estas peleas. No podemos hablar de uno modo de aventura, porque la fase exploratoria de Demon Slayer: Kimetsu no Yaiba - The Hinokami Chronicles solo pide girar dentro de los escenarios, a veces reducidos a un solo camino recto, a veces más intrincados pero de fácil solución, hasta llegar a un punto de interés que da inicio a la clásica escena. y luego una nueva pelea.

Dentro de los escenarios, las cosas que hacer son realmente reducidas, hijas de una interacción absolutamente superficial y contundente: Puedes acumular puntos y artículos aquí y allá y hablar con los NPC, a veces enfrentarte a duelos inesperados que, en retrospectiva, nos habría gustado ver en mayor cantidad, quizás en combinación con algún sistema de progresión.

Demon Slayer: Kimetsu no Yaiba - The Hinokami Chronicles, dos luchadores se enfrentan en el modo choque

En el modo de lucha el sistema de combate ciertamente se vuelve más interesante, gracias al sistema tradicional de equipos (en este caso limitado a solo dos personajes, uno principal y otro de apoyo) que abre el uso de maniobras evasivas y asistencias, así como la posibilidad de recurrir al espectacular Ultimate , diferente para cada personaje, que se usa en el momento adecuado puede cambiar el rumbo de una pelea.

Solo el multijugador en línea, a pesar de las limitaciones antes mencionadas en términos de rosters y luchadores que se parecen un poco en el campo, podrían a mediano plazo representar el sustento de una producción demasiado escasa en su contenido, que lamentablemente no percibimos como algo más que un intento de monetizar la pasión de los fanáticos de Demon Slayer.

Gráficos y sonido

Demon Slayer: Kimetsu no Yaiba - The Hinokami Chronicles, Nezuko intrappolata dalle ragnatele

Sin duda el aspecto más refinado del juego, la realización técnica del nuevo título Cyberconnect2 puede contar con un excelente uso del sombreado de cel, una técnica que el estudio japonés ha aprendido a dominar a lo largo de los años y que siempre arroja excelentes resultados a la hora de abordar la transposición de un anime a un videojuego. Los modelos poligonales de los personajes son, por tanto, excelentes y extremadamente fieles a los originales.

Las paisaje se mueven entre altibajos y, como se ha mencionado, suelen tener un diseño limitado, pero el de Asakusa, sin duda, destaca entre todos por sus colores y riqueza visual. Eso sí, algunas animaciones delatan un nivel de producción que no está exactamente en lo más alto durante las secuencias intermedias y se han utilizado algunos trucos para evitar representar escenas concretas, pero en general el nivel es alto y los fans de la serie no se sentirán defraudados, de hecho. .

Demon Slayer: Kimetsu no Yaiba - The Hinokami Chronicles, Zenitsu alle prese con orde di ragni

En el frente de la espectacularidad de las escenas el discurso es diferente y claramente depende del material original, que en el caso de Demon Slayer: Kimetsu no Yaiba no llega a los picos de devastación a gran escala que hemos podido admirar en algunas secuencias de Naruto, y que el equipo dirigido por Hiroshi Matsuyama pudo lucirse tan bien en los tie-ins hechos para Bandai Namco.

La versión del juego para PS4, que pudimos probar en la PS5, está limitada a 30 fps y sufre de cierta incertidumbre aquí y allá, pero SEGA ha garantizado un actualización gratuita para plataformas de próxima generación que duplicarán ese valor y disfrutarán de una experiencia sustancialmente más fluida. Finalmente, el sonido puede contar con buena música y doblaje en japonés o inglés, en todos los casos con Subtítulos en español.

Comentario

Versión probada PlayStation 4 Precio 59,90 € Resources4Gaming.com

6.5

Lectores (17)

7.4

Tu voto

Demon Slayer: Kimetsu no Yaiba - The Hinokami Chronicles es un vínculo gráficamente muy fiel al anime, caracterizado por un excelente uso de cel shading para los personajes y un par de escenarios notables, aunque severamente limitados en estructura e interacciones. El sistema de combate del juego es bastante sólido y gana puntos en el modo versus, aunque con una lista menos rica y variada de lo que uno podría haber esperado, pero el gran problema con esta producción radica en el contenido, realmente demasiado escaso para justificar el precio de compra. .

PROS

  • Historia cautivadora, grandes personajes
  • Excelentes gráficos sombreados en celdas, escenas espectaculares
  • Sistema de combate probado
CONTRAS
  • Campaña demasiado corta
  • Fases exploratorias extremadamente lineales y limitadas
  • La relación entre precio y contenido no es convincente
Añade un comentario de Demon Slayer: Kimetsu no Yaiba - The Hinokami Chronicles, la revisión
¡Comentario enviado con éxito! Lo revisaremos en las próximas horas.