Demon's Souls Remake: lo que se espera de los muertos

Demon's Souls Remake: lo que se espera de los muertos

Bluepoint Games, el equipo tejano que restauró Shadow of the Colossus hace un par de años, está listo para mostrarnos todo su verdadero potencial con el progenitor de la serie "souls", es decir Remake de las almas del demonio. Como suele suceder en estos casos, las dudas y ansiedades pueden afectar al jugador que ha vivido momentos de puro disfrute (y frustración infinita, por qué no, dado el título), llevándolo de hecho a temer que lo que tendrá en sus manos será ser nada más que la sombra del juego que alguna vez le divirtió. Afortunadamente, la producción parece haberse puesto en las manos adecuadas, hasta el punto que en la actualidad parece difícil tener dudas sobre la calidad de la producción: yo fui el primero en ser un defensor de este juego, ¿crees que lo fui? pude recuperar mi primera copia en coreano cuando aún no estaba seguro de que el título pudiera aterrizar en Europa; fue trágico, no lo niego. Demos un paso atrás en el tiempo vamos a tomar el DeLorean de Doc. Brown y catapultarnos de regreso a 2009 cuando en PlayStation 3 este título tan complejo fue lanzado solo para el mercado asiático. Al enterarse de ello por la prensa internacional, movió mares y montañas hasta conseguir una copia. Fue complicado por decir lo menos al principio entender ni remotamente los significados de los símbolos (sí, dame algunos ignorantes pero no hablo coreano!), Pero gracias a YouTube ya algunos usuarios que hicieron videos explicativos pude memorizar cuáles eran los atributos, las armas y en definitiva el propósito del trabajo.



Mi aventura se rompió después de unos meses, desconsolado por no saber cómo proceder y por la impenetrable dificultad de la aventura. Un poco más tarde, sin embargo, salió la versión americana, en ese momento yo estaba a caballo; Compré la copia (siempre en el mercado exterior) y retomé mi aventura empezando obviamente de nuevo y con la experiencia acumulada no tardé en completar la misión. Incluso conocí a un chico alemán que me ayudó mucho con el juego, solo piensa que nos comunicamos con el "chat" del sistema Sony, lo que significaba escribir frases muy cortas de 4 o cinco palabras como máximo para evitar que el jugador tuviera que salir del juego para leer, responder y volver. De todos modos, después de un tiempo, me llevé a casa el platino de esta obra maestra. Las almas del demonio me cambió drásticamente, me obligó a cambiar mi enfoque, superar las dificultades primero con la cabeza y luego con el pad, me permitió entender que cada enemigo es único y por muy bueno que seas, si no lo conoces probablemente perderás. 



Lo llamaron Almas como

Bueno, a la luz de lo anterior, ¿qué me gustaría ver de este "nueva aventura"? Espero mucho, en primer lugar porque el equipo que puso las manos en el título ha demostrado sus habilidades, en segundo lugar por el "agua bajo los puentes" y Demon's Souls Remake es algo que he estado esperando durante mucho tiempo; Quienquiera que esté leyendo esto, lo más probable es que conozca la serie como yo (y tal vez incluso más) y seguramente habrá pasado horas en Anor Londo su Dark Souls, pasando por los guetos oscuros y oscuros de transmitidos por la sangre, para luego volver al mundo del alma oscura y completar el trabajo con el tercer capítulo. A la luz de los juegos que mencioné está claro que espero una influencia de ellos dentro de la obra: podríamos por ejemplo revisar las posiciones que caracterizaron la jugabilidad del tercer capítulo de Dark Souls, o podríamos tener que lidiar con un sistema que nos empuja a un ataque continuo como el sistema de recuperación de Bloodborne. A diferencia de lo que ocurre con los juegos póstumos, Demon's Souls Remake no tendrá un mapa interconectado, ya que de hecho volveremos al Nexus para ir de vez en cuando a una misión en los distintos Archstone presente en ese Hub: en el juego original estaba presente una sexta piedra destruida y parece que, con el tiempo, muchos jugadores lo han encontrado dentro del código del juego. un mapa completo nunca publicado, lleno de elementos como nieve y gigantes nunca antes vistos.


Tenga en cuenta que los DLC no eran tan comunes en ese momento y que un título una vez lanzado podría sufrir algunos pequeños parches correctivos, pero eso fue lo mejor: hasta la fecha también espero DLC con mapas adicionales y nuevas armas. Otra característica típica del juego fue la Tendencia: una persona puede tener un alma buena de color azul o un alma malvada de color rojo; esto iba a afectar al mundo en el que uno se movía y además había un arma, probablemente la más poderosa del juego, que si se manejaba con tendencia negativa era casi inútil mientras que si el alma era buena, el jugador era recompensado con un poder. más allá de lo ordinario. Sería imprescindible modernizar el producto con nuevas innovaciones en cuanto a equipamiento y quizás también por lo que se refiere a algún intrigante modo multijugador, dado el poder de las consolas modernas y especialmente las redes de Internet disponibles en la actualidad. Por último, pero no menos importante, ¡le contamos sobre los dos modos gráficos que ciertamente no deben desecharse!


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