Demon's Souls: guía para los jefes y cómo derrotarlos

Demon's Souls: guía para los jefes y cómo derrotarlos

La parte mas divertida de Las almas del demonio Queda, sin duda, la batalla con los patrones. Sin embargo, a veces es difícil entender cuál es la estrategia correcta: por eso acudimos en tu ayuda con esta guía para los jefes del juego. Juegos Bluepoint donde no te explicaremos paso a paso qué hacer, pero te daremos algunos consejos para facilitarte.


Con la esperanza de que la guía te sea útil, te remitimos a nuestra sección específica de Demon's Souls, que contiene varias ideas sobre el título.


Antes de dejarte con el texto, te recordamos que en las siguientes líneas puedes encontrar algunos spoilers mayores o menores sobre Demon's Souls, en cuanto a algunos apartados lúdicos y al sector narrativo. Por lo tanto, le recomendamos que continúe con cuidado antes de completar el juego en su totalidad.

Jefe # 1: Phalanx (Palacio Boletaria 1-1)

El primer jefe que encontrarás en el juego será Phalanx, una especie de moco rodeado de mocos más pequeños, todos con escudos. No será necesario derrotar a los más pequeños para avanzar, pero te ayudará a averiguarlo para que puedas atacarlo. Estos exudados son débiles para disparar, así que usa Trementina y Bombas de fuego así.

Jefe # 2: Araña Blindada (Túnel Colmillo de Piedra 2-1)

La primera vez que cambies Archstone, puedes chocar con esta terrible Araña Blindada. Para derrotarlo, tendrás que esquivar bolas de fuego, telarañas y garras de varios tipos, hasta acercarte al enemigo. Luego continúe atacándolo desde el frente y parando sus golpes, hasta que comience a escupir un líquido inflamable. Retroceda en ese caso y comience de nuevo.


Jefe # 3: Árbitro (Santuario de las Tormentas 4-1)

Puedes derrotarlo atacándolo desde arriba con hechizos o armas a distancia, o bajar y atacarlo desde el frente (esquivando sus ataques). Después de algunos ataques, caerá y podrás sujetarlo a la cabeza. Sin embargo, para desbloquear el trofeo dedicado, tendrás que atacarlo y matarlo desde la distancia.


Jefe # 4: False Idol (Torre Latria 3-1)

Antes de que puedas enfrentarte al False Idol, deberás subir a la torre desde el lado derecho y matar al enemigo al que están rezando: si no lo haces, el False Idol será revivido continuamente. Después, puedes luchar contra él: ten en cuenta que puede teletransportarse y crear clones para distraerte (el enemigo real disparará flechas de alma más grandes). Sin embargo, ten cuidado con las trampas mágicas, que pueden bloquearte, a menudo usa las columnas para esconderte, por lo que en el caso de aturdimiento aún no recibirás el ataque frontal.

Jefe # 5: Leechmonger (Valle de la Corrupción 5-1)

Te esperará en el fondo de un pozo, y luego te dejará muchos caminos para ir a matarlo, atacarlo desde arriba o bajar para matarlo cuerpo a cuerpo. El enemigo es débil para disparar.

Jefe # 6: Caballero de la Torre (Palacio de Boletaria 1-2)

El segundo jefe de esta zona será decididamente más agresivo que el anterior: para derrotarlo tendrás que atacarlo, esquivando sus ataques, en los tobillos. Una vez que las luces azules comiencen a salir de ellos, se caerá de espaldas y podrás sujetarlo a tu cabeza. Sin embargo, te recomendamos que primero limpies las áreas de arriba, llenas de arqueros que podrían molestarte y matarte.


Jefe # 7: Viejo héroe (Santuario de las tormentas 4-2)

Es un humano gigante con una espada igualmente gigante y un malus igualmente grande: es ciego. Te aconsejamos equipar el anillo del ladrón para evitar ser encontrado, para realizar los ataques correctos y retirarte tan pronto como comience a atacarlo.

Jefe # 8: Señor de la Tormenta (Santuario de las Tormentas 4-3)

Hablemos del archidemonio de esta piedra de arco. Sin embargo, antes de que llegue, tendrás que derrotar a las mantarrayas que le dan la vuelta con un arco (también porque si se quedaban te atacarían durante la pelea del jefe). Para iniciar la batalla tendrás que coger a la Reina de la Tormenta, una espada única que tendrá un ataque muy útil contra este enemigo.


Jefe # 9: Flamelurker (Túnel Stonefang 2-2)

Débil para la magia, así que si eres un mago, será un partido fácil. De lo contrario, tendrás que apuntar a bloquear y esquivar, ya que te atacará de una manera poderosa.

Jefe # 10: Dios Dragón (Túnel Colmillo de Piedra 2-3)

Archidemonio de este mundo, es un jefe de acertijos. Esto es lo que debe hacer:

  • Ve a la derecha y destruye los escombros mientras esquivas sus golpes.
  • Ve a la Ballista de la derecha y dispárale
  • Siga el camino para ir al otro lado a la segunda Ballista.
  • Una vez que uses ambos, caerá y podrás atacarlo en la cabeza.

Si usas el arma Manos de Dios, también desbloquearás un trofeo.


Jefe # 11: Man Eater (Torre Latria 3-2)

Tendrás que derrotar a dos Man Eaters en esta fase. La primera gárgola, volando, se acercará al campo de batalla. Atácalo para maximizar el daño, ya que vendrá un segundo después. El arco y los hechizos funcionan muy bien si quieres atacarlos en el aire.

Jefe # 12: Viejo Monje (Torre di Latria 3-3)

Archidemonio de este mundo, es una pelea de jefes muy fácil si se juega sin conexión. Si no, podría ser controlado por un jugador real, y entonces todo dependerá de cómo lo use el jugador. En caso de que te enfrentes a él fuera de línea, solo debes tener cuidado cuando convoca 5 orbes amarillos: en ese caso, mantén la distancia y evítalos.

Jefe # 13: Penetrador (Palacio de Boletaria 1-3)

Equipado con una espada larga y muy rápido. Usa las estatuas de la zona para golpearlo en las caderas. Si ha desbloqueado a Biorr, puede pedirle ayuda. Este jefe solo será accesible después de derrotar a uno de los archidemonios; sugerimos el Dios Dragón, el Señor de la Tormenta o el Viejo Monje.


Jefe # 14: Coloso podrido (Valle de la Corrupción 5-2)

Acércate y golpéalo con ataques de fuego. Esquiva sus ataques y ten cuidado con las explosiones (que te cubrirán de tierra y no te harán ver bien).

Jefe # 15: Astraea-Garl (Valle de la Corrupción 5-3)

Este archidemonio no peleará contigo: Garl Vinland tomará su lugar y será muy fuerte. Para matarlo, tendrás que derrotar a Garl rápidamente (haciendo que Astraea se mate), o bien esquivar a Garl constantemente y simplemente atacar a Astraea. En el segundo caso, desbloquearás un trofeo.

Jefe # 16: Falso Rey (Palacio de Boletaria 1-4)

La lucha contra el rey Arlan, así como contra el archidemonio del palacio. Rápido y poderoso tanto a corta distancia como a distancia (con magia), hará explosiones AoE muy devastadoras. También puede chupar el nivel de tu alma, así que no te dejes atrapar.

Jefe # 17: Antiguo (Nexus)

Muy fácil como Boss Fight: mátalo para llevarte a la elección final de Demon's Souls.

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