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Déjalo morir, revisión

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Alejandra Rangel
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Entre las sorpresas de la PlayStation Experience 2016, los fanáticos de Goichi Suda seguramente no se habrán perdido Let It Die. Aunque esperado desde hace varios meses más o menos para este período, el lanzamiento del juego no había sido anticipado por ninguna novedad, por lo que dejando la rampa de lanzamiento para el título de Grasshopper Manufacture que habíamos tenido la oportunidad de probar en el escenario del evento de Sony. .Hace unos meses. Si bien se basa en una participación menos directa de Suda51, Let It Die trae consigo varios elementos queridos por el diseñador de juegos japonés, sin duda entre los más talentosos en circulación en términos de originalidad. Una muy buena dosis de violencia y locura, en el caso de Let It Die también va acompañada de un carácter free-to-play, interesante en primer lugar porque permite a cualquiera que quiera probar este título proceder directamente con la descarga, y en segundo lugar descubrir cómo Goichi Suda y el director del juego Hideyuki Shin han integrado la dinámica de pago en un título varias veces en comparación con Dark Souls. serie. ¿Bien o mal? Descubrámoslo juntos.



La locura y la originalidad son la base del buen ambiente de Let It Die, que sin embargo no está exento de defectos.

Subida loca

Más allá de los numerosos elementos circundantes, el concepto detrás de Let It Die es bastante simple. En el papel de un luchador nos encontramos teniendo que escalar la Torre de Barb, una enorme estructura nacida espontáneamente después de una serie de terremotos que han devastado la Tierra.



El viaje presenta de inmediato su carácter excéntrico, haciéndonos elegir a nuestro héroe entre una serie de personas intubadas en un vagón del metro, antes de llegar a la parada donde nos encontramos con el buen tío Muerte esperándonos. Se trata de esta versión "cool" del Grim Reaper, equipado con unas hipnóticas gafas y monopatín, que nos acompañará durante toda la escalada, marcando el tono grotescamente violento de nuestro emprendimiento mientras pasan las primeras horas en compañía de Let It Die y las explicaciones. de esta conducción extraña. Inspirándose en el universo de los roguelikes, la Torre de Barb no siempre es la misma, pero presenta en sus niveles un conjunto de habitaciones y pasillos recreados cada vez que el jugador se encuentra caminando por ellos. Los distintos lugares están evidentemente poblados por enemigos de diversa índole, principalmente humanos (o más o menos similares) sin desdeñar algunos desvíos en el campo de la robótica. Derrotar enemigos no es solo la única forma de seguir adelante, sino también una necesidad para asegurarnos de que nuestro personaje tiene algo que ponerse, ya que al principio se encuentra prácticamente en ropa interior. La recogida del botín que los oponentes van dejando poco a poco en el suelo es parte integral de la experiencia de Let It Die, y resume a la perfección el concepto de volatilidad en la base de este juego: palos, cascos y otros objetos suelen tener una muy corta duración y no son reparables, lo que coloca al jugador en la posición de tener que buscar constantemente nuevos equipos con los que continuar su escalada. Afortunadamente, en su sede es posible encontrar un vendedor de objetos, que también se encarga de transformar los proyectos que encontramos durante nuestra exploración en piezas reales. Hablando de armas, el conjunto de objetos que pone a nuestra disposición Grasshopper Manufacture es bastante vistoso: el hierro, sorprendentemente letal, se ha colocado en la cima de nuestras preferencias, pero para los más tradicionalistas no faltan mazas de diverso tipo y cortar armas. Un lugar como la Torre Bard también esconde otras cosas, como las setas que, según su especie, permiten un uso específico. Van desde la clásica recuperación de energía vital hasta situaciones más particulares, en las que lanzar al gatito de turno para obtener una auténtica bomba explosiva, un efecto durmiente o una nube tóxica contra los enemigos. De igual forma, también es posible recolectar animales como ratas, sapos gigantes y escorpiones, para ser saboreados con apetito para recuperar puntos de vida entre una pelea y otra.



Trofeos de PlayStation 4

Let It Die cuenta con un total de trece trofeos, de los cuales uno es de oro, tres de plata y nueve de bronce. La mayoría de ellos están naturalmente vinculados a escalar la Torre de Barb y la derrota de algunos enemigos en particular, pero también a la colección de coleccionables esparcidos por el camino. Tampoco faltan premios por actuaciones en Tokyo Death Metro, el modo multijugador del juego.

Quieres que me muera?

Para sus fases de combate, Let It Die se ha comparado varias veces en el pasado con la serie Dark Souls. Sin embargo, en comparación con este último, el título de Grasshopper Manufacture tiene algunas diferencias que los fanáticos del trabajo de From Software deben tener en cuenta. En primer lugar, todo es menos refinado, poniendo al jugador en manos de un sistema de puntería al límite de la crisis nerviosa y los saltos mortales que nunca parecen querer responder a los primeros. Los ataques de los enemigos son bastante violentos, pero sobre todo una vez iniciados en serie rara vez dejan una oportunidad para nuestro personaje. En tal situación, Es mucho mejor abordar Let It Die como un truco y una barra en el que votar la propia experiencia en el ataque, en lugar de pasar entre esquivas y fases más reflexivas. El sistema de control presenta algunas opciones bastante cuestionables, como la de seleccionar hongos y animales con el panel táctil del controlador DualShock 4: al deslizar el dedo puede cambiar de un objeto a otro, y pronto se dará cuenta de cuánto es posible Cometer errores en momentos más emocionados.



Comer un hongo explosivo en lugar de uno curativo es cuestión de un momento, después del cual te encuentras muerto. Este es uno de los puntos donde entra en juego la dinámica free-to-play de Let It Die, ya que gastando un Death Metal (la moneda que se puede obtener por una tarifa) inmediatamente puedes devolver la vida a tu personaje. Alternativamente, puede optar por pagar en Kill Coin (la moneda base) una vez que regrese a la base, devolviendo así el personaje muerto al congelador destinado a contener a nuestros héroes. Volveremos a este aspecto después de explorar la última posibilidad después de morir: Dejemos que nuestro alter ego fallecido se convierta en un supuesto Hater, que acecha nuestros juegos y los de los demás como un enemigo controlado por la CPU. Cambiar de personaje y dejar morir a los anteriores es, por tanto, parte integral de la experiencia que ofrece Let It Die, dentro de la cual, sin embargo, hay elementos destinados a permanecer vinculados a nuestro perfil de jugador. A diferencia de los atributos de los personajes, como la fuerza y ​​la resistencia, por ejemplo, la experiencia con el arma no comienza desde cero. Como sugiere el título Let It Die, es un juego en el que es bueno no apegarse a nada, especialmente al alter ego de uno: la elección de que se lo quiten de una serie de maniquíes inanimados es ciertamente indicativo.

Metro de la muerte de Tokio

Ya hemos mencionado Let It Die HQ, pero vale la pena volver al tema. Además de la gestión de nuestro personaje, la sala de espera representa el punto de lanzamiento de Tokyo Death Metro, el modo multijugador asincrónico de Let It Die.

De manera similar a otros juegos gratuitos, este título te permite lanzar ataques contra las bases de otros jugadores; según la tradición, todos pueden establecer defensas, que en el título de Grasshopper Manufacture están representadas por luchadores congelados en el congelador. Si tiene éxito, una incursión en la base de otra persona puede llevar al jugador a ganar sumas decentes, pero no solo eso: al derrotar a un personaje enemigo es posible llevárselo, insertándolo entre los presentes en el congelador de su propia base. Se trata por tanto en todos los aspectos de una experiencia similar a las del free-to-play para móviles, en las que, en verdad, iniciar una serie de ataques puede desencadenar una escalada real capaz de distraer del objetivo real de Let It Die. La sala de espera también es el único lugar desde el que puedes salir del juego sin perder la vida, pero también dar un paseo en la sala de juegos de Tokio donde realmente nos encontramos: el extraño mundo de Let It Die nos lo presenta como un meta-juego que rompe la llamada cuarta pared, ofreciéndonos una situación en la que nuestro alter ego no es en realidad el que sube a la Torre de Barb sino un jugador que se para cómodamente sentado frente a un videojuego de Hated Arcade. Para hacerle compañía nos encontramos con el mismísimo tío Morte, un bartender que dispensa misiones y otro patrón del restaurante, de quien provienen valiosos consejos. Uno de ellos, como recargar armas (L2 + X para el arma izquierda y R2 + X para el derecho), llega bastante tarde.

Viaje anni '80

¿La Torre de Barb y sus secretos existen realmente o son solo un juego? ¿Qué se esconde detrás de la máscara del tío Muerte? Estas son solo algunas de las preguntas que Let It Die logra plantar en la cabeza del jugador, embrujándolo con una ambientación decididamente inspirada, en la que se evidencia una importante inversión de tiempo por parte de los desarrolladores.

Un ambiente de ensueño, de hecho una pesadilla, alimentado por una serie de videos a los que Grasshopper Manufacture ha decidido delegar el aspecto narrativo de Let It Die, obteniendo así la oportunidad de sumergir de inmediato al jugador en la violencia desenfrenada que distingue a este título. Las contaminaciones son tantas que resulta imposible intentar enumerarlas todas, incluidas las procedentes de las obras anteriores de Goichi Suda. Aunque la implicación de los buenos Suda51 es en realidad menor que otros títulos nacidos por el equipo de Tokio, la locura y el gore a los que nos tiene acostumbrados el ex funerario no hacen que los echemos de menos, hasta momentos conmovedores en los que lo bizarro de Let It Morir puede incluso ser perturbador. En términos puramente técnicos, Let It Die ciertamente no grita un milagro con su detalle gráfico, aunque hay que tener en cuenta que todavía estamos hablando de un juego free-to-play. La originalidad del estilo aún logra llenar los huecos en detalle, incluso si algo más podría y debería haberse hecho para dar a los pasillos y habitaciones de la Torre Barb un mínimo de más variedad. En el sonido encontramos a Akira Yamaoka, experto compositor de la serie Silent Hill y por tanto una garantía en la creación y selección de melodías capaces de transmitir la naturaleza perturbada de Let It Die a los oídos del intérprete. Para ello, Yamaoka se ha apoyado en una serie de grupos musicales y solistas, que han creado una excelente banda sonora que quizás quieras escuchar incluso fuera del juego. Terminemos analizando el aspecto free-to-play de Let It Die: aunque no es un título de pago para ganar, el esfuerzo de Grasshopper Manufacture inevitablemente alienta al jugador a gastar para traer de vuelta al personaje que murió bajo los golpes. un Hater de alto nivel que surgió de la nada, o por ejemplo para acelerar los tiempos de investigación y desarrollo en la sala de espera. Subir a la Torre de Barb sin gastar un centavo sigue siendo una empresa posible, siempre que tengas una buena dosis de paciencia.

Comentario

Entrega digital PlayStation Store Precio Gratis Resources4Gaming.com

7.0

Lectores (36)

7.3

Tu voto

Valorar Let It Die no es una tarea fácil. De hecho, es un juego con una ambientación hechizante, llena de esa violencia loca que los fanáticos de Suda51 podrán apreciar hasta el último piso de la Torre Barb, abriéndose paso entre los chorros de sangre de los jefes que lo pueblan. Sin embargo, es imposible ignorar los obvios problemas estructurales, debido en parte a la naturaleza del juego y en parte a lo que quizás fue un poco de prisa al final del proyecto. Una vez que ha pasado el encanto inicial, algunos elementos corren el riesgo de causar frustración en los jugadores, lo que lleva a los menos pacientes a ignorar la subida a la Torre Barb. En cualquier caso, al ser un título gratuito, todo el mundo puede probarlo y juzgarlo por sí mismo, sin coste alguno: eso es exactamente lo que te recomendamos que hagas.

PROS

  • Estilo muy encantador
  • Violencia en cada esquina
  • Nivel de desafío bastante alto
  • Tío muerte
CONTRAS
  • Sistema de control imperfecto
  • Bastante repetitivo
  • Free-to-play conduce a compromisos inevitables
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