Deadlight Director's Cut - Revisión

Quien soy
Aina Martin
@ainamartin
Autor y referencias

En caso de que realmente nos encontremos en una invasión zombie ahora mismo, puedes estar seguro de que habrá cada vez más juegos relacionados con esta plaga que las propias criaturas: explotados con la manía de The Walking Dead, pero ya plantados en la mente de los espectadores. / jugadores gracias a Romero y la saga Resident Evil, en 2016 podemos decir sin lugar a dudas que el tema ha sido bastante abusado. A partir de la serie de televisión antes mencionada, pasando a programas menores, películas, remakes, videojuegos, etc., tan pronto como se nos diga la palabra mágica. zombi, nuestras reacciones tienden a ser un rechazo incondicional o un deseo de precipitarse sobre el producto. Pero Deadlight, para ser exactos Corte del director de Deadlight, logra salir de este bucle, y ahora explicaré cómo.



Deadlight Director's Cut es el reedición para consolas PlayStation 4, Xbox One y PC, por la modesta suma de 20.99 € en la versión comercial, del juego Deadlight de Tequila Works, ya lanzado hace un tiempo para PC y Xbox 360. En el título interpretaremos el papel de Randall Wayne, uno de los supervivientes de este Epidemia zombi ambientada en Seattle en 1986: Habiéndose alejado de su esposa e hija durante algún tiempo, buscará un camino, abriéndose paso a través de peligros y dificultades, para acercarse a ellos y encontrarlos nuevamente. No voy a estropear nada sobre la historia, salvo el hecho de que toda la trama será narrada con suprema maestría, haciéndote vivir la historia en la piel de un Randall asustado, aterrorizado pero todavía decidido a encontrar a su familia. Y si los zombis intentan devorarte, una milicia dictatorial querrá matar a todas las personas que intenten obstaculizarlos.


En el lado del juego, el título es un juego de plataformas 2.5D con pliegues cinematográficos y un escenario de supervivencia / terror: Randall podrá moverse de izquierda a derecha, teniendo la capacidad de caminar, correr, agacharse, rodar, saltar y trepar. Usando estas habilidades, el jugador tendrá que resolver acertijos y evitar el contacto directo con estas criaturas infernales. Durante el juego el protagonista encontrará objetos en cadáveres o en determinadas localizaciones, útiles tanto para descubrir la historia del mundo del juego, como para profundizar en la trama vinculada al personaje, y finalmente en la recuperación de objetos como botiquines o armas. Estos objetos, auténticos coleccionables, te volverán loco en un intento por recuperarlos. Una barra de resistencia te dificultará la vida que, durante cada uno de sus movimientos (como subir una escalera o correr) comenzará a hundirse, e para recargarlo tendrás que detenerte y recuperar el aliento. Por otro lado, tu vida estará formada por 3 barras, y por tanto tendrás la posibilidad de cometer errores 2 veces antes de morir por mordeduras de zombies.


En términos artísticos, lo que diferencia mucho a este juego de muchos de sus pares es el rasgo que se usa a lo largo del juego: toda la aventura te dará la impresión de una imagen en movimiento, con tonos oscuros y desesperados, útiles para empatizar al jugador y al protagonista: sonidos reproducidos en el punto correcto, las áreas sombreadas y los lugares oscuros serán su compañero de viaje durante la duración del juego. Pero aquí es donde caemosel único problema del título: la longitud. Deadlight Director's Cut es muy corto, aunque contiene elementos adicionales a su primera versión de 2012: sumando esta falta de longevidad a la linealidad del título, se crea una especie de amargura en la boca en la conclusión del juego, quizás debido a una elección del autor, en la medida en que esta plataforma se inspira en las lanzadas en los años 80 y 90.



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