Days of War, la revisión

nuestra Revisión de Days of War llega unos días después del lanzamiento de la esperada versión 2.0 de lo que es un clásico shooter por objetivos ambientado en la Segunda Guerra Mundial por Driven Arts, desarrollado con el objetivo explícito de refrescar, sin enfadar, un género aún popular. Mapas cerrados, armas conocidas y ubicaciones para conquistar y defender son el núcleo del juego, pero para hacerlo más articulado encontramos seis clases con armas para desbloquear acumulando puntos de experiencia, penetración de balas en función del material, sangre y casamentero.



Mapas, jugabilidad y arsenal de un shooter que quiere ser un clásico

Financiado a través de Kickstarter, Days of War busca títulos como Day of Defeat con el objetivo de darle una ventaja más evolucionada al juego clásico de velocidad rápida, habilidad para usar fuego no compartido y francotiradores letales. Por otro lado, es una fórmula que tiene un gran número de seguidores, pero aún está vinculada a motores gráficos obsoletos que para algunos son realmente demasiado difíciles de digerir. Y aquí es donde los chicos de Driven Arts salen al campo que, aunque no apuntan a un gráfico que nos parta la mandíbula, nos brindan destellos convincentes y detallados repartidos por todo el mundo. doce mapas que nos llevan de Europa al Frente Occidental entre puertos industriales, pueblos de todo tipo y barrios nevados. En algunos casos los espacios son decididamente estrechos, pero no faltan plazas, avenidas y ventanas ocultas que se abren a puentes, estaciones de ferrocarril, cruces de ríos e instalaciones militares. Conocidos escenarios en los que dos equipos de hasta 16 jugadores se enfrentan partiendo de los opuestos de mapas de varios tamaños aunque cerrados y delimitados por precisos caminos que nos conducen a los puntos de control, con pasillos para defender y posiciones óptimas para francotiradores. Y es aquí donde emergen todas las fortalezas y debilidades tanto de la fórmula como del título, mejoradas en esta nueva versión pero aún en progreso como se desprende de la equilibrio de armas, entre retrocesos excesivos y daño exagerado para algunas armas automáticas que son decididamente ventajosas en la mayoría de situaciones. El tiroteo, hay que decirlo, es en definitiva fiel al género, pero en un título de este tipo el detalle es importante para transformar la frustración en ganas de mejorar.



Days of War, la revisión

Esto no siempre es fácil también debido a varios errores y la sensación de rigidez del movimiento, que es realmente antinatural. Para algunos no es un problema, fíjate, pero para muchos otros es un detalle fundamental que junto a otros defectos y la larguísima gestación de esta versión 2.0 se refleja en el número total de jugadores, limitado como es demasiado evidente en la lista de servidores del navegador. Para concentrar a los jugadores, sin embargo, pensamos en el sistema de emparejamiento, introducido con la versión 2.0, que nos permite encontrar una partida de 16 jugadores en unos momentos y en cualquier momento. Pero muchas veces nos coloca en servidores alejados de casa, obligándonos a lidiar con un ping alto que con un título basado en reflejos ultrarrápidos se vuelve penalizante como se evidencia al probar el modo entrenamiento contra bots, lamentablemente no muy inteligente, pero al menos efectivo. . al dejarnos probar el diferentes clases que se diferencian por ejército y por armas. Encontramos pues el Springfield en manos del fusilero norteamericano, el clásico MP40 entre las filas alemanas, varias ametralladoras estacionarias, Garand, Oberz y así sucesivamente, con la pistola actuando como arma secundaria acompañada de granadas, bombas de humo y lo inevitable. cuchillo. Pero lo más destacado es, sin duda, el lanzacohetes que añade espectáculo aunque no sea digerible en absoluto en un shooter con ambiciones realistas donde no hay rastro de vehículos en movimiento.


Days of War, la revisión

Gráficos, sonido y defectos de una versión más rica pero aún incompleta

Days of War adquiere un gran legado, el de títulos aún jugados por una comunidad que lleva mucho tiempo esperando a un heredero capaz de tomar el relevo para llevarlo a un contexto técnicamente más avanzado. Y es algo que se enmarca dentro de los hilos del título de Driven Arts, como hemos dicho modesto pero con todo acertado en la mirada y embellecido con elementos como perforación de materiales, Cuerpos desmembrados, texturas en algunos casos bastante buenos y efectos de luz discretos, importante en un juego que por un lado se centra en la jugabilidad seca, pero que también le debe mucho a la ambientación evocadora. También en este caso se pueden ver algunos detalles fuera de lugar entre efectos no siempre de buen nivel, animaciones amateur e interpenetraciones que abundan, empeorando el ya poco convincente combate cuerpo a cuerpo y creando desagradables anomalías gráficas cuando la ametralladora pesada aterriza con su arma. Sin embargo, conquistar los puntos matando a los oponentes o conquistando las posiciones clave, señaladas con la bandera clásica, sigue siendo agradable, gracias a los niveles a acumular para desbloquear armas, con laevolución de los soldados que para muchos jugadores es un valor agregado nada despreciable para un título que a pesar del único modo disponible, por funcional que sea a la llegada de los competitivos, se puede definir como rico en contenido con sesenta armas, seis clases, cuatro facciones y doce mapas en algunos casos bien pensados.



Days of War, la revisión

El puerto, hay que decirlo, nos dejó indiferentes, pero entre las calles de Leningrado y Kaysersberg nos divertimos, siendo esta última una de las más convincentes también por la representación gráfica gracias a varios cursos de agua que fluyen de forma creíble en un pueblo nevado y sugerente. . Y, sin duda, es posible hacerlo aún mejor con eleditor, entre otras cosas, se completa con la integración con Steam Workshop, gracias a un motor gráfico que, aunque no es futurista, devuelve, como ya hemos dicho, una sólida representación visual. Todo esto, sin embargo, no es suficiente para redimir a Days of War de deficiencias obvias que también incluyen un sector de audio fluctuante, por decir lo menos. El tema principal y algunos efectos, como el de la revista de Garand, son acertados, pero el ruido de las tomas es plano, las muestras vocales son escasas y la calidad del sonido real es todo menos excepcional. Además, pasando a los controles, destacan fallas como ajustes específicos para el modo de puntería y valores independientes para calibrar la sensibilidad de los dos ejes del ratón y es algo que nos sorprendió, negativamente, en un título que en cambio incluye soporte completo para monitores ultraanchos, incluso para muy poco generalizados. Paneles 32: 9. Por otro lado, estamos hablando de un equipo de desarrollo muy pequeño que está lidiando con un género que a primera vista puede parecer simple, pero que se nutre de detalles que esperamos sean cada vez más precisos. Por otro lado, la versión 2.0 representa una gran mejora con respecto a la alfa, incluso si la versión actual se puede definir de forma segura. una beta. Pero una base sólida es importante y con los toques finales adecuados puede volverse interesante, siempre y cuando la comunidad, que ha existido durante tres años y es cada vez más pequeña, sobreviva.


Requisitos del sistema para PC

Configuración de prueba

  • Procesador: AMD Ryzen 7 3700X
  • Sistema operativo: Windows 10 (x64)
  • Tarjeta de video: Geforce RTX 2080 Ti
  • Memoria: 16 GB de RAM

Requisitos mínimos

  • Procesador: CPU Intel Core i5-2500K
  • Sistema operativo: Windows 7 SP1 (x64)
  • Vídeo de Scheda: Geforce GTX 560 o AMD Radeon HD 7850
  • Memoria: 4 GB de RAM

Requisitos recomendados

  • Procesador: CPU Intel Core i7-2600K
  • Sistema operativo: Windows 10 (x64)
  • Vídeo de Scheda: Geforce GTX 970 o AMD Radeon R9 290
  • Memoria: 8 GB de RAM

Comentario

Resources4Gaming.com

6.5

Lectores (2)

2.9

Tu voto

La versión 2.0 de Days of War representa un paso adelante que acerca el título Driven Arts a los clásicos en los que se inspira. Aún queda un largo camino por recorrer y la comparación con los grandes éxitos de este género es despiadada. Si el renderizado gráfico ha mejorado, el emparejamiento funciona y el editor está bien hecho, de hecho, varias animaciones, el balance de armas, algunos bugs y la fluidez de la jugabilidad quedan por revisar, todos elementos fundamentales porque un título que no lo hace. apuntar a innovar cualquier cosa tiene sentido. Sin embargo, una base sólida es un buen punto de partida para alcanzar la madurez, esperando que la comunidad y el equipo resistan el tiempo suficiente para llegar a la meta.

PROS

  • La versión 2.0 incluye muchas mejoras y mucho contenido
  • Nada mal de un vistazo
  • Varios mapas acompañados de un interesante editor
CONTRAS
  • Audio plano y prácticamente idéntico para cada arma
  • Animaciones y movimientos leñosos
  • Aún quedan varias deficiencias que esperamos sean subsanadas
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