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    Days Gone - Revisión del juego Bend Studio entre motocicletas y apocalipsis

    Quien soy
    Valery Aloyants
    @valeryaloyants

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    ¿Qué harías si hubiera un apocalipsis y todo lo que conoces en tu vida fuera aniquilado? Muchos productos de entretenimiento como películas, cómics, libros y videojuegos, siempre han imaginado un futuro similar, capaz de destruir todas las bases construidas a lo largo de siglos de sociedad debido, a menudo, a una infección capaz de convertir a los humanos en criaturas hambrientas de carne. los días pasados toma las mismas características estilísticas y construye una nueva historia sobre él: pero ¿podrá diferenciarse de otras producciones?



    Las consecuencias del fin del mundo

    In los días pasados lo comprobarás Diácono San Juan, motociclista que se verá arrojado al fin del mundo, provocado por una inexplicable epidemia que ha transformado a muchos humanos en horribles criaturas llamadas furiosas, capaces de morder la carne de sus víctimas y correr hacia los pocos supervivientes. Lo primero que logra hacer Days Gone, a diferencia de muchas otras producciones, es contar un mundo que ha evolucionado y transformado debido a esta epidemia: los pocos humanos que quedan se refugian dentro de los campamentos y trabajan para cultivar alimentos para comer. sobrevivir a. El llamado rebote entre estos campamentos Extraviado, personas que han elegido llevar una vida de soledad, separándose de cualquier campamento y vagando por todas partes como cazarrecompensas, cruzando (a menudo con sus propias motocicletas) la pesadilla, o las calles pobladas de furiosos. Como se repite varias veces, durante un apocalipsis similar los que sobreviven ciertamente no son buenas personas: por eso, grupos de criminal y por psicópatas (con la piel marcada por el soplete) llamado Repugnante.


    El escenario que los días pasados propone al jugador que es probable: SIE Doble Estudio abandona la idea del héroe inmaculado con hazañas increíbles capaz de ir contra todo y contra todos, y en cambio se acerca a un protagonista con sus problemas y sus aflicciones. La trama de Days Gone, construida sobre cimientos sólidos hechos de un mundo mucho más contextualizado que las otras producciones, se desarrolla en varias capas: el juego ofrece la posibilidad de seguir las misiones primarias, así como las secundarias, de una manera bastante lineal ( incluso si a menudo tendrás que moverte por el mapa grande del juego de todos modos). Y aqui esta entonces Diácono se encontrará ayudando a los diversos campamentos, limpiando las calles de furiosos y criminales, recolectando recompensas, pero sobre todo encontrar respuestas a lo que destruyó completamente su vida.


    El juego, completamente expresado en español, por lo tanto una historia muy sólida, algo raro en títulos de mundo abierto como este. Precisamente este será el verdadero empujón que llevará al jugador a querer avanzar, a averiguar cómo evolucionarán las cosas: si esto puede resultar decididamente interesante en las misiones principales, habrá alguna serie de misiones secundarias igualmente interesantes, y sobre todo capaz de empatizar con los demás personajes secundarios, cada uno impulsado por una motivación más o menos válida.

    El motor del juego

    Days Gone fusiona un clásico del mundo abierto con un supervivencia, donde se vuelve vital administrar los recursos propios para poder sobrevivir: Diácono San Juan puede tener tres armas a distancia (un rifle, una pistola y un arma especial) y un arma cuerpo a cuerpo. A medida que avanza en el juego, puede conseguir armas cada vez más poderosas, lo que aumenta sus posibilidades de supervivencia. Deacon podrá recolectar, mirando a su alrededor entre escombros, autos y muebles viejos, destrucción e material curativo: si este último se usará para construir vendajes para curar sus heridas, los escombros serán vitales para muchas cosas, como actualizar las armas cuerpo a cuerpo y reparar cualquier daño causado a la motocicleta o a las propias armas. Para todo lo demás, el sistema de juego te llevará a tener que administrar el nivel de reputación y el dinero dentro de los distintos campamentos: cada uno de ellos venderá más y más material (cada uno se especializará en algo como actualizaciones de la bicicleta, compra de armas, etc.) dependiendo de la confianza que haya acumulado (que se puede aumentar completando misiones para ellos y vendiendo ellos comida) y a cambio de una moneda que adquiriremos al completar las tareas.



    Diácono pasará la mayor parte de su tiempo en su bicicleta, una costumbre que puedes potenciar progresar en el juego: esto te permitirá incrementar valores como velocidad, ruido, suspensión, etc. La bicicleta se dañará (y tendrás que usar la chatarra para repararla) y también se desgastará. combustible (que puedes encontrar en los tanques o en las estaciones), convirtiéndote en un verdadero compañero de juegos.

    El verdadero alma del título, sin embargo, sigue siendo indudablemente la gran infección y las criaturas furiosas, voraces y peligrosas: incluso si a menudo se las encontrará esparcidas en el mapa, a veces será posible encontrar verdaderos orde de estos seres, que una vez se burlaron, comenzarán a correr detrás de ti en masa, dificultando tu supervivencia. Estos seres a menudo estarán alrededor por la noche, mientras que durante el día se esconderán principalmente en guaridas (a menudo cuevas). La elección de Days Gone es centrarse en la cantidad y no en los detalles: difícilmente habrá enemigos poderosos a los que matar, sino que serán reemplazados por montones de furiosos que pueden convertir tu vida en un infierno.


    In los días pasados La gestión de la misión se combinará con la del mapa del juego: habrá ubicaciones para limpiar, laboratorios para encontrar y gratis para encontrar actualizaciones e incluso misiones aleatorias que aparecerán como un signo de interrogación azul (pero puede estar seguro de que allí será el viaje rápido). Solo las actualizaciones servirán para mejorar el vitalidad, la fuerza (útil para disparar y dar volteretas) y el concentración (para ralentizar el tiempo mientras apunta). A estos se unirán las habilidades, divididas en armas a distancia, armas cuerpo a cuerpo y supervivencia, que se desbloquearán subiendo de nivel (acumulando experiencia).


    Todas las diversas misiones a menudo caerán en tiroteos: el tiroteo El juego está decididamente bien estructurado, abandonando el clásico sistema de cubiertas en favor de un movimiento más fluido y por tanto la posibilidad de gestionar estos tiroteos como mejor te parezca.

    El ambiente del juego Es una de las cosas más exitosas de todos los Days Gone: la fusión de elementos psicológicos como las caracterizaciones de los personajes y la dinámica del juego, no demasiado innovadora pero bien engrasada, hacen que el título sea muy inmersivo. Esto se ve acentuado aún más por escenas de corte bien elaboradas, administradas dentro del juego especialmente entre misiones, evolucionando tanto el status quo del protagonista como su relación con los diversos personajes.

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