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Dawn of Man, la revisión

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Alejandra Rangel
@alejandrarangel
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Amanecer del hombre la reseña que estás leyendo sigue el camino de los grandes sistemas de gestión de temática urbana, propios del mundo PC, centrándose en un período particular de la historia humana, a saber, la prehistoria. Así que no esperes tomar una civilización en la mano y llevarla a la conquista del espacio, ni siquiera gestionar quién sabe qué tecnologías. Aquí te detienes mucho antes y como mucho lo que puedes conseguir es un pueblo bien organizado, hecho de chozas de piedra con techos de madera y paja, habitado por hombres capaces de cultivar los campos y sacrificar animales a los dioses.



jugabilidad

Amanecer del hombre comienza con la selección del territorio en el que construir nuestro pueblo. La elección no es solo estética, sino que determina el nivel de dificultad del juego: cuanto más rico en recursos sea el territorio elegido, más fácil será progresar y hacer crecer nuestra aldea. Los elementos a tener en cuenta son los cursos de agua para la pesca, los bosques para la madera y la caza, y las zonas montañosas para las rocas y otras materias primas. Como en todos los títulos del género, el objetivo a perseguir es fundamentalmente el del desarrollo. Al principio hay pocos habitantes e infraestructuras frágiles y fácilmente perecederas, y lo primero que hay que hacer es observar el territorio y definir las actividades del pueblo. En general elinterfaz ofrece dos posibilidades de intervención para cada puesto: la selección directa o el posicionamiento de las áreas de trabajo. En el primer caso tienes que pinchar sobre el recurso y pedir que se recoja, mientras que en el segundo creas un área en la que nuestros hombrecitos prehistóricos realizarán automáticamente la actividad prescrita, automatizando el proceso.



Todo el sistema de obtención de materias primas funciona de la misma forma a lo largo del juego, siendo el único factor discriminatorio la disponibilidad de herramientas útiles para obtener las avanzadas. Por ejemplo, para talar árboles primero debes haber descubierto y creado hachas, mientras que para cavar las rocas debes tener picos. En términos puramente tecnológicos, el progresión ofrecido por Dawn of Man es puramente lógico y administrado completamente por el jugador: cada logro produce puntos de progreso que, acumulados en el número correcto, se pueden gastar para desbloquear nuevas tecnologías. Por ejemplo, al principio nuestros hombres tienen armas de madera muy débiles, útiles solo para la caza de animales pequeños y prácticamente inofensivas, pero con el avance del juego el descubrimiento de nuevas herramientas para recolectar y trabajar materias primas de mejor calidad se puede crear más resistentes y armas efectivas, con las que atacar a animales más fuertes y peligrosos, como los mamuts, que rinden mucho más en cuanto a alimentos y recursos (huesos, pieles, etc.). La mejora del equipamiento también permite llegar a las zonas más remotas de los inmensos mapas, donde obviamente se encuentran otros materiales.


Con el paso de las horas la economía de nuestro pueblo evoluciona y desde la mera explotación del territorio circundante nuestros hombres son capaces de desarrollar la agricultura, el pastoreo, la manufactura y todas aquellas actividades que caracterizaron a las civilizaciones prehistóricas. Lo mismo ocurre con otros aspectos de la sociedad, como la religión. Nuestros hombres pasan así de adorar un palo con calaveras plantadas a elaborar una religión más compleja, centrada en estructuras de piedra como Stonehenge, erigidas con cantos rodados arrastrados gracias a un sistema de trineos.


fácil

En términos estrictamente de simulación, Amanecer del hombre hace un excelente trabajo al abordar los problemas que enfrentaron los primeros humanos para poder sobrevivir. Al principio tenemos que lidiar sobre todo con los depredadores, el hambre y el cansancio, pero con el paso de las horas surgen nuevas dificultades, como grupos de merodeadores que quieren asaltar el pueblo. Desafortunadamente es el lado militar uno de los más débiles en Dawn of Man. Básicamente enfrentarse a los merodeadores se reduce a hacer sonar la alarma, para reunir a todos los habitantes disponibles para defender las estructuras y recursos.

Por supuesto, se pueden construir vallas, torres de vigilancia y se pueden entrenar perros para tener una primera defensa, pero en general los ataques se manejan como eventos únicos a superar y no como un problema estructural contra el que organizarse. El defecto surge sobre todo en la larga distancia, cuando esencialmente te quedas sin nada que hacer. Allí falta de goles a la larga es otro de los defectos de Dawn of Man. Por supuesto, él es un constructor de ciudades y por lo tanto uno de los principales placeres es construir y expandir nuestra aldea. Lamentablemente, la época representada tiene límites obvios en cuanto a variedad y posibilidad de evolución y en pocas horas se puede construir todo lo construible. Por cierto: los edificios habitables son pocos y en las etapas avanzadas solo se construye un tipo, mientras que los edificios productivos son pocos, así como los religiosos. Digamos que Dawn of Man se agota en unas diez horas, con varios mapas que solo aumentan ligeramente el nivel de desafío, sin cambiar la progresión real.



Por supuesto, la fórmula más placer y todo se repite con gusto, pero a la larga se convierte en un fin en sí mismo, que siempre fluye de la misma manera y ni siquiera ofrece el sabor estético de majestuosidad, propio del género. Además de eso, Dawn of Man es realmente fácil. Expliquemos: al principio parece ofrecer un buen nivel de desafío, pero tan pronto como llegas al corazón del desarrollo, la jugabilidad se convierte literalmente en un paseo. Hay dioses eventos interesantes, como epidemias de pastos o variaciones climáticas, pero nunca hay nada que comprometa el trabajo realizado ... también porque el sistema de juego tiende a automatizarlo todo, con nuestros amigos prehistóricos que son muy eficientes en salir del estorbo prácticamente solos en casi todas las situaciones. La esperanza es que con futuras actualizaciones, se agreguen eventos y peligros, pero por ahora este es el juego y no se puede hacer nada al respecto.

Comentario

Entrega digital Steam, GoG Precio 20,99 € Resources4Gaming.com

SV

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8.6

Tu voto

Dawn of Man es un buen software de gestión, que sin embargo carece de variedad y que es realmente fácil a largo plazo. No está mal y mientras dura siempre logra ofrecer novedades interesantes, pero se agota en un puñado de horas, haciendo que los juegos posteriores sean redundantes y desprovistos de objetivos, además de repetir lo ya hecho. Dale una oportunidad si el escenario te intriga o si estás buscando un pasatiempo.

PROS

  • Algunas dinámicas de simulación son interesantes
  • Mientras dure puede ser interesante
CONTRAS
  • El problema es que no dura mucho
  • Siempre la misma progresión en cada juego
  • Pobre lado militar
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