Darkwood, la revisión para PlayStation 4

Darkwood es un título que realmente logra asustar a los jugadores. Esta parece la fórmula perfecta para empezar. Revisión de Darkwood su PlayStation 4. Muy a menudo desarrolladores desconocidos proponen títulos independientes de temática de terror, apoyándose en los estereotipos más famosos del género: son producciones que casi siempre dan en el blanco, es decir, intrigan a los jugadores y se llevan a casa algunas copias vendidas, más allá de la calidad. el producto en sí. Es más difícil encontrar una producción de terror independiente verdaderamente valiosa, una Layers of Fear o cualquier Outlast, por así decirlo. La llegada de Darkwood a las consolas es la demostración de que siempre existe la excepción que puede confirmar la regla, que la calidad y la originalidad pueden continuar sin problemas para orientar estas producciones específicas. El hecho mismo de que Darkwood después de muchos años también llegue a las consolas de la generación actual es significativo: estamos hablando de un título que se propuso en Early Access en Steam en julio de 2014, para luego ser publicado en PC en 2017. Estos días, en mayo de 2019 , es decir, después de dos años, todavía hay quienes están esperando poder jugarlo en PlayStation 4, Xbox One y Nintendo Switch, o quienes están listos para comprarlo nuevamente en consolas. Si el equipo de desarrollo formado por completos desconocidos (Acid Wizard Studio) ha conseguido obtener fondos suficientes tanto para publicación como para conversión, si ha conseguido crear una audiencia de jugadores leales, significará algo.



Trama: escondida en el bosque

La ficción mundial, oral, escrita o cinematográfica, siempre nos ha enseñado que debemos tener mucho cuidado con los bosques y los bosques cuando se pone el sol: las bestias salvajes viven en el bosque, puedes perderte fácilmente en el bosque, quizás sin nunca encontrar el lugar correcto lejos de casa. Escribe en Google "bosque" + "horror" y comprenderás cuántas historias de terror también deben a estos pobres árboles (pero solo después del atardecer) gran parte de su suerte. Darkwood parte de este estereotipo, y luego lo reelabora de una manera extremadamente original, basándose en ideas que ahora recuerdan la producción de Edgar Allan Poe y ahora la de HP Lovecraft y Stephen King (especialmente por el horror innombrable). El jugador proporciona poca información al jugador. parcela, específicamente para permitirle identificarse lo mejor posible en un mundo enfermo, alienante y corrupto: se encuentra dentro de un bosque del bloque soviético de los años 80, perdido en algún lugar del noreste de la Europa actual.



Darkwood, la revisión para PlayStation 4

Sin embargo, desde el principio, está claro que el bosque protagonista del bosque oscuro no tiene casi nada de normal, ni que es un lugar pacífico. Los desarrolladores advierten al jugador con una frase muy precisa, que precede al inicio de un nuevo juego: "Estás jugando un juego desafiante y despiadado. No recibirás ninguna ayuda. Respeta el bosque. Ten paciencia. Concéntrate". Y aquí ya estamos empezando a entender que jugar a Darkwood por la noche no será tan fácil para dormir en paz. Sin embargo, una velada gestionada de manera óptima (ciertamente no con el primer juego) sería suficiente para llegar a los créditos de la producción, que no es particularmente longeva: parte de su efectividad, además, radica en un ritmo equilibrado. , que marca los momentos de una historia particularmente reticente. Madera Oscura no dice mucho sobre los eventos que han afectado y conciernen a su mundo de juego: uno siente que algo terrible ha sucedido en el bosque, porque obviamente no es un bosque normal.

Darkwood, la revisión para PlayStation 4

Monstruos innombrables y criaturas oscuras lo habitan, y salen de la vegetación especialmente por la noche, un momento del día en el que ni siquiera tienen miedo de aventurarse dentro de los edificios en busca de algún superviviente desesperado; Sin embargo, durante el día, debemos tener cuidado con otra miríada de peligros, incluidos perros enojados, trampas y extrañas figuras encapuchadas que andan en paz. El Extraño (el protagonista de la aventura) tendrá que poder salir del bosque, preferiblemente ileso: dependiendo de las elecciones hechas por el jugador en los distintos capítulos (y especialmente durante las noches en el bosque) puede o puede fracaso. La atmósfera y el contexto por sí solos son suficientes y avanzan para justificar incluso más de la mitad del juicio positivo general que le hemos asignado al título: es una experiencia inmersiva e intensa, que disfrutar con un buen par de auriculares puede realmente molestar al jugador, en De manera traicionera y sutil más que con los habituales y estereotipados saltos desde la silla (reducidos al mínimo).



Trofeos de PlayStation 4

Darkwood es un título particularmente interesante para los cazadores de trofeos, ya que en PlayStation 4 no solo tiene un platino reluciente, sino exclusivamente trofeos de plata y oro. Entre otras cosas, los desarrolladores fueron particularmente buenos: no requerían que completaras el juego necesariamente en modo difícil o pesadilla. Sin embargo, será necesario tomar decisiones muy específicas durante la aventura principal, y luego llevarlas a cabo: nuestro consejo es jugar una primera vez sin preocupaciones, y estar atento a una guía especial para el segundo juego.

Jugabilidad: Explora, Construye, Sobrevive

Darkwood pertenece al género de juego de supervivencia: el objetivo básico es permanecer con vida el mayor tiempo posible, noche tras noche, capítulo tras capítulo, hasta el epílogo. Dependiendo de sus habilidades, el jugador puede elegir entre tres niveles diferentes de dificultad (y no, no hay un modo fácil): normal, donde en caso de muerte perderá parte de su equipo, pero de alguna manera podrá volver a ponerlo. .. junto con las herramientas útiles en poco tiempo; difícil, con un número limitado de vidas; pesadilla, donde solo hay una vida y por tanto la muerte es permanente. Nuestro consejo es comenzar a jugar en modo normal, completar la aventura y luego reiniciar el título explorando las áreas ignoradas durante el juego anterior, aprendiendo todos los secretos y encontrando los diversos coleccionables. En esta segunda ocasión, si quieres, también puedes subir un poco el listón y pasar a difícil. Claramente desaconsejamos el modo pesadilla, por razones de cordura y sentido común, a menos que seas un fanático del género y también domines un poco la mecánica roguelike.



Darkwood, la revisión para PlayStation 4

Dado el componente fundamental de supervivencia, el corazón de Darkwood se divide entre losexploración y la elaboración de; también podríamos mencionar y discutir un sistema de combate rudimentario, que está presente pero también incómodo, desgastante, engorroso, torpe y frustrante. En definitiva, el combate en Darkwood es casi siempre inútil, confía en sus rudimentarios sistemas de control solo si no tienes otras flechas en tu arco y estás a punto de morir de forma sangrienta. Mucho más importante y mucho mejor gestionada es la exploración, que entre enormes ventajas en cuanto a identificación gracias a la perspectiva desde arriba. El campo de visión del protagonista coincide, por tanto, con el del jugador: no es posible mirar mucho más lejos de lo que sería posible estar en un bosque, al atardecer, armado con una antorcha. Esto significa que uno nunca puede estar realmente seguro de lo que se esconde en una casa abandonada y en ruinas, o de lo que nos espera más allá del árbol en el fondo del claro: una sensación de angoscia terrible y perenne, la misma que garantiza una ansiedad constante durante el transcurso de la aventura. También es muy interesante la gestión del mapa de juego, que le da al jugador una idea genérica de dónde está y adónde puede ir, sin que en realidad le dé puntos de referencia precisos (lo que garantizaría demasiada estabilidad, incluso desde un punto de vista psicológico). Punto de vista).

Darkwood, la revisión para PlayStation 4

Explorar, en Darwkood, es fundamental porque el protagonista no tiene prácticamente nada disponible que le permita sobrevivir más de dos noches seguidas. De inmediato hay una necesidad urgente de recolectar tantos objetos y materiales como sea posible: madera, setas para cocinar, clavos, pero también trampas para osos desactivadas y gasolina con la que alimentar los generadores, teniendo así un mínimo de luz disponible en la casa. Un sistema de elaboración bastante completo te permite crear varios tipos de objetos, a su vez indispensables para interactuar con el mundo del juego (pequeño pero tortuoso, es un mundo semiabierto) de producción: picos, hachas, tablas de madera, etc. .hacia mecanismos más complejos. Hacia el atardecer es necesario atrincherarse en casa, porque de ahí viene lo bueno (o más bien, viene lo malo): los monstruos atacan la casa y tratan de meterse dentro para deshacerse de ella. Una ventana bien soldada, una trampa colocada en el lugar correcto, un señuelo en un rincón muerto de la casa pueden marcar la diferencia entre la supervivencia y la derrota; con cada nueva noche los ataques se vuelven cada vez más agresivos. Ni siquiera pienses en quedarte fuera de casa después del atardecer porque ... bueno, porque podrías enfrentarte a un destino peor que la muerte.

Comentario

Versión probada PlayStation 4 Resources4Gaming.com

8.2

Lectores (22)

7.9

Tu voto

Darkwood es un survival horror que requiere un enfoque muy específico por parte del jugador: determinación, paciencia, predisposición psicológica, luces apagadas y un buen par de auriculares. Su inspirado y curado mundo de juegos te hará compañía durante varias horas: no excesivo, pero sí lo suficiente como para grabar con fuerza en tu memoria recuerdos que serán difíciles de olvidar. La jugabilidad basada en la exploración, la artesanía y las barricadas nocturnas hace maravillas, y el alto nivel de dificultad de los modos de juego más exigentes hará las delicias de todos los jugadores que exigen un desafío intransigente. El sistema de combate es el aspecto menos exitoso de la producción de todos, pero se perdona fácilmente ya que la mecánica no pretende ser la principal ni la más importante; En su lugar, se podría hacer algo más para la adaptación de los controles de la PC a la consola, y para un sistema de creación no exactamente intuitivo. Después de todo, en los bosques de Darkwood tendrás que lidiar con algo más que estas nimiedades.

PROS

  • Trama inspirada, contexto fascinante
  • Un juego de supervivencia sólido
  • Buen equilibrio entre exploración, artesanía y combate.
CONTRAS
  • Duración no particularmente alta
  • Peleas leñosas e incómodas
  • Inventarios poco intuitivos y paneles de elaboración.
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