Darkest Dungeon - Revisión

    Una mezcla de Heroes of Mighty y Magic en 2D, un MOBA y un entorno con enemigos y protagonistas como Dark Souls: muchos de vosotros pensaréis esto jugando Más oscuro Mazmorra, juego indie desarrollado por Red Hook Studios gracias a una recaudación de fondos en Kickstarter, que está disponible para PS4 e PC, disponible en Vapor. Los gráficos de estilo cómic y los entornos muy oscuros dan inmediatamente la idea del juego: simple en apariencia, complejo en mecánica.



    ¿Estás listo para enfrentarte a las sombras?

    Darkest Dungeon - Revisión

    ¡Un estilo retro innovador!

    "Dijiste que es un juego agradable pero difícil con elementos inspirados en otros juegos ... pero ¿qué es Darkest Dungeon en la práctica?"

    Darkest Dungeon es un juego de rol con combates por turnos en mazmorras divididas en varias salas. Nuestro equipo estará formado por un máximo de Miembros 4 elegido por nosotros antes de comenzar la expedición a las mazmorras. Cada uno de estos miembros tendrá uno propia clase y habilidad, que se utilizará en combate. La peculiaridad que caracteriza a las peleas es la ubicación de los diversos componentes del cuarteto: de hecho, las diversas habilidades de cada luchador requerirán que esté en una determinada posición para ser utilizado; este elemento es una de las dos mecánicas que hacen que este juego sea realmente difícil. De hecho, no será fácil decidir dónde posicionar a tus guerreros, ya que además de requerir una determinada posición para ser efectivas, las habilidades no podrán apuntar a ningún enemigo, sino solo a los presentes en las posiciones indicadas por la habilidad . Los ballesteros, por ejemplo, tienen la mayoría de las habilidades dedicadas a golpear la retaguardia o varios objetivos al mismo tiempo, ¡mientras que es poco probable que los caballeros puedan atacar más allá de la segunda fila!



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    ¡Organiza tu propio equipo!

    "¿Y no hay un puesto de control para reorganizar nuestro equipo?"

    ¡Por supuesto que la hay! Allí ciudad, sus edificios y servicios, serán utilizados para preparar a nuestro equipo antes de emprender una expedición (esperando que termine de la mejor manera). Dentro de ella podremos gestionar a los miembros de nuestro equipo y, a través de servicios de pago, potenciarlos o curarlos, en caso de que hayan sufrido debuff o malus. Estructuras como el gremio, la forja o la iglesia nos permitirán mejorar a nuestros héroes, aumentando el daño de sus armas, aprendiendo nuevas habilidades o aumentando el nivel de heroísmo.

    Otras estructuras como la taberna o el hospital servirán para curar a nuestros soldados, rebajando el nivel de estrés o eliminar malus y enfermedades.

    También será posible dentro de la ciudad revisar el metraje del juego y tener una "lista" de nuestros héroes que murieron en la batalla, ya que ningún esfuerzo es en vano, ¡especialmente en una experiencia como la que ofrece Darkest Dungeon!

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    La psique de los luchadores: ¿soy un héroe o un fracaso?

    "Antes mencionaste" estrés "y" heroísmo "... ¿eso significa que los luchadores tienen psique?"

    Afortunadamente (¡o tristemente!) Sí, lo hace, y subestimar esto puede costarle mucho a su equipo. Las acciones tomadas, los ataques sufridos y el entorno circundante afectarán al psique de ella, vamos a agregar puntos a la estrés o paraheroísmo. Estas características son contrarias entre sí: si una vez que alcanzamos los puntos máximos de heroísmo nuestro personaje recibe buffs que lo harán invulnerable a sangrar o similares, el estrés generará importantes penalizaciones: Paranoia, Masoquismo o Cleptomanía son solo algunos ejemplos . El primero no tiene un gran efecto en las estadísticas del luchador, pero aumentará en gran medida el estrés del equipo; el segundo moverá automáticamente al campeón afectado a la primera posición, para que sufra la mayor parte del daño; el tercero no tiene ningún efecto en el combate, pero no permitirá que el equipo obtenga elementos en la mazmorra, ya que el luchador enfermo robará todos los elementos encontrados.



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    ¡No te quedes en la oscuridad!


    "Darkest Dungeon ... ¿cómo contrarrestas el declive de las sombras?"

    La luz en este juego es un componente fundamental, y será mejor mantenerla encendida para no toparse con sorpresas desagradables. Usando las antorchas de nuestro inventario podremos mantener el nivel de luz alto: si esto baja, las estadísticas de los enemigos aumentarán considerablemente, causando muchos problemas. La oscuridad también es una de las características ambientales que afecta el estrés del equipo. Mantener un nivel de luz alto también te permitirá sorprender a tus enemigos, permitiéndote actuar primero al comienzo de la pelea; no hace falta decir que si el nivel de luz fuera bajo, ¡el efecto obtenido será exactamente el contrario!

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