Darkest Dungeon: redescubramos el videojuego juntos

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Valery Aloyants
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El regreso es el objetivo de todo viaje; paso final de una misión, un final que permite un nuevo comienzo. ¿Cuántas veces te has encontrado de niño fantaseando con misiones inverosímiles en busca de un tesoro? Spielberg incluso nos escribió una película de éxito mundial, específicamente The Goonies. Bien, Darkest Dungeon fue esto en el mundo de los videojuegos: un perfecto Rogue-Like, capaz de agregar noticias interesantes al viaje de algún héroe audaz, suspendido entre la vida y la muerte, la locura y la cordura. The Dungeon, un desconocido desde hace mucho tiempo, solo imaginado y, por lo general, menos aterrador una vez que estás dentro que cuando estabas fuera.



Con su diseño victoriano, Darkest Dungeon lleva a los jugadores a una aventura de pretexto, donde los héroes deben descender a las profundidades de las mazmorras de procedimiento para derrotar a un gran mal. Las cosas no son nada sencillas, sin embargo: el jugador debe gestionar diferentes recursos, además de los que se esperan de un RPG, luego armas, armaduras, hechizos y bendiciones, sin olvidar las inevitables raciones de comida, descanso para nuestros héroes y lo que se llama "cordura", porque cuanto más nos adentremos en las profundidades del Dungeon, más horrores experimentarán nuestros héroes, con la consecuencia de poder verlos literalmente enloquecer ante nuestros ojos.

La larga pesadilla de Darkest Dungeon

Hablábamos de la locura, que en algunos casos incluso es tratable, descansando en una posada o tomando medicinas (más o menos efectivas). No solo las monstruosidades socavan la salud mental de nuestros héroes: heridas que afectan la moral, oscuridad desenfrenada, trampas y las palabras de los propios compañeros ... después de todo, intenta ponerte en la piel de alguien que se enfrenta al viaje más peligroso de su vida, todo junto a ella. a quien lo insulta, humilla o se burla de él; poco pero seguro, no te quedarías indiferente ante semejante trato. La locura, una vez demostrada, se traduce en actos nocivos para la salud, como la autolesión, el deseo de suicidarse (por lo tanto la renuncia al tratamiento, por ejemplo), la paranoia que es quizás una de las condiciones más peligrosas, ya que todo el partido lo hará. se ve envuelto en divagaciones sin sentido de que el "loco" de turno estará balbuceando sobre complots y maldiciones inexistentes o quién sabe qué más pasa por el "cántaro".



“¿Has visto al cura? No me curó porque prefiera que muera, ¡ama al Ladrón más que a mí! "

Guerrero en estado de locura aguda

¿Crees que termina aquí? Bueno, bajo estrés también podrías sufrir infartos que, como los que ocurren en el mundo real, pueden ser más o menos fuertes y, en consecuencia, potencialmente capaces de resultar en la muerte prematura de un miembro del juego. En Darkest Dungeon los peligros están en todas partes pero en el pueblo podemos encontrar paz y refrigerio: rezando, por ejemplo, un sacerdote podría recuperar su lucidez, mientras que un guerrero podría estar mejor si simplemente limpiara sus armas y ordenara su equipo. Hay un fuerte componente de posicionamiento en el juego, es decir, caminando en fila india, los cuatro miembros de nuestro grupo se encontrarán uno frente al otro y descubrirán que tienen más afinidad con una determinada posición que con otra, un detalle que revelará en sí mismo esencial durante la lucha.


Darkest Dungeon se ha distinguido de manera excelente en el panorama de los videojuegos modernos gracias a la frescura del juego, simple pero al mismo tiempo hecho muy bien, a veces frustrante ya que la muerte de un miembro del grupo que te gusta podría ser un momento difícil para la cordura del jugador (y la salud estructural de muchos ratones lanzados contra diferentes muros ed) pero una vez dominado el juego, puedes tener más cuidado de lo habitual, evitando situaciones de alto estrés y manejándolas mejor.


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