Dark Souls III - Revisión

    Dark Souls III - Revisión

    El ciclo de Dark Souls III parece no tener fin: De Software Ciertamente ha empaquetado un producto excelente, según muchos periódicos internacionales lo mejor de los Souls Games. A menudo nos preguntábamos durante nuestra larga sesión de juego si el título realmente estaba a la altura de esas afirmaciones: ¡prepárate para morir con nosotros!

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    ¡La lucha eterna!



    La luz y la oscuridad continúan luchando incesantemente en el mundo del juego de Dark Souls III. En esta ocasión, nuestro protagonista anónimo tendrá que enfrentarse a la Señores de ascuas que otros fueron solo los primeros en haber reavivado la llama del mundo. A través de las tierras de Reino de Lothric Nuestro viaje se desenredará hasta la culminación de la elección: sentar a los viejos Señores en los cinco tronos o apagar la llama del mundo para siempre ... ¿o hay otra manera? La ardua tarea de tomar esta decisión depende de usted.

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    Débil, frágil pero tenaz

    La sensación que tienes cuando la almohadilla en la mano estamos a punto de afrontar el desafío del título. De Software Se resume en el título de este párrafo: de hecho muchas veces nos hemos sentido inútiles y poco resistentes pero la tenacidad y las ganas de seguir adelante nos han mantenido con vida ... ¡la mayor parte del tiempo! El juego es en nuestra opinión excesivamente punitivo, muchas veces basta con no reconocer un solo patrón del oponente que esto hará trizas nuestro personaje. A diferencia de lo que sucedió en el primer capítulo de Dark Souls, donde un error fue castigado con un daño grave o la muerte del protagonista, aquí muchas veces nos encontraremos sin los frascos de Estus, debido a los extensos daños sufridos. No te hagas ilusiones: incluso a medida que avances en el juego el daño que recibirás siempre será amplio por lo que tendrás que aprender bien a lidiar con un determinado enemigo, usar el entorno a tu favor y si es posible manejar el combate. uno a uno para limitar el daño si el enemigo penetra en tu defensa. Otras veces los enemigos aparecen detrás de nosotros sin que nos demos cuenta lo cual se puede ver desde un lado interesante porque mantiene al jugador en el "quien vive", desde otro punto de vista es un poco frustrante. En el juego encontraremos a muchos de los viejos enemigos de la saga, quienes hayan jugado el primer Souls seguramente sonreirán más de una vez lo que hace que el mundo de Lothric cobre realmente vida.



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    Nuevas formas de luchar

    La proverbial barra de maná está de vuelta en la serie: esta se eliminó por primera vez porque era inconsistente con los personajes que no usaban magia, ¡hoy está de vuelta en el trono! De hecho, el Mana también se utilizará para personajes no adictos a la magia porque gracias al nuevo sistema de "plantear", Que se alcanza presionando el botón L2 (en Sony PlayStation 4 donde probamos el juego), nuestro personaje asumirá una posición particular para cada arma y presionando las teclas de ataque relativas, ligeras o pesadas, resultará en un movimiento real o combo que consumirá parte del maná. La idea es interesante aunque en los primeros niveles sea un poco útil porque la velocidad de reacción de nuestros enemigos y la baja cantidad de salud te pondrán en la condición de querer parar o esquivar un ataque enemigo con más frecuencia de lo que quieres golpearlo. con tu pose.! La puñalada por la espalda, si lo prefiere, está presente y ligeramente modificada: la ventana para llevar a cabo este ataque desde atrás es muy estrecha y varía de enemigo a enemigo, algunos de los cuales deben ser golpeados ligeramente en el costado, no exactamente perpendicular a sus hombros por así decirlo. Muchos han tocado las trompetas, pensando que el nuevo título de Miyazaki no era más que una copia de transmitidos por la sangre con elementos a la Dark Souls: ¡nada más lejos de la verdad! La ausencia del sistema de recuperación, el verdadero enfoque de la jugabilidad de Bloodborne donde, una vez golpeado, podríamos recargar nuestra salud "robando" la vida de nuestro oponente, deja en claro de inmediato que cada golpe cuenta. Sí, es posible esquivar en el título y es uno de los componentes principales de los personajes basados ​​en la destreza como Magos, heraldos y piromantes pero en cualquier caso no puedes gestionar todo el juego con esta mecánica: cualquier personaje necesariamente tendrá que equipar un escudo, para frenar el daño que inevitablemente sufrirá. Ahora podríamos abrir un capítulo infinito sobre la cantidad y calidad de las armas presentes en Dark Souls III: enumerarlos todos sería tedioso pero podemos decirte que nunca te aburrirás y que en cualquier caso puedes cambiar tu estilo de lucha comenzando con espadas cortas, espadas largas, garrotes, hachas, lanzas y alabardas, espadas bastardas, colosales grandes espadas y grandes espadas, palos de mago, armas de puño e incluso escudos destinados tanto al ataque como a la defensa. Obviamente habrá armas "especiales" que, por regla general, se obtendrán derrotando a los jefes y usando sus almas especiales para construir tu arma favorita: estas armas tendrán, además de un aspecto peculiar, poderes extendidos y daño en comparación con sus contrapartes.



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    Pros y contras

    En lugar de hacerte una lista real de fortalezas y debilidades, te diremos lo siguiente: el juego es excelente si se juega en consolas, ya sea Sony o Microsoft, el problema surge cuando la mirada se posa en una PC. La máquina de combate que soporta Steam, la PC de hecho, hace que el título From Software visto en consolas parezca tener diez años: la fluidez de la ropa, el movimiento en la pantalla, la hierba y el agua superan incluso el trabajo de transmitidos por la sangre, de hecho lo superan. Tenga en cuenta que en las consolas a menudo verá caídas repentinas en la velocidad de fotogramas, tanto que podría morir al intentar una evasión que nunca llegará a su fin, además de perder algunas dioptrías en el progreso de la acción. Esperamos una pronta solución por Bandai-Namco. Además del aspecto técnico, el juego adolece de falta de zonas de cultivo.: el título requiere mucho subir de nivel del personaje para poder ser tratado de la mejor manera, además de que también tendrás que nivelar tus armas y armaduras lo que en cualquier caso te costará almas. El problema surge cuando entiendes que los monstruos normales te darán un promedio de 30 a 50 almas, los monstruos que ya son mucho más fuertes dan alrededor de 600 ¡pero aún no está muy equilibrado en comparación con el altísimo riesgo de muerte contra estas viles bestias! Speriamo en un parche listo para equilibrar nuestros esfuerzos.  


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    Compañeros de armas

    Como cualquier título de Souls, el componente de amigos es fundamental: ¡también podríamos jugar aquí con nuestros amigos y ser invadidos por "fantasmas" adversarios que intentarán robar las brasas o las almas que hemos acumulado! También en esta aventura han insertado un hueco de niveles para permitirnos jugar con otros jugadores: de hecho podríamos solicitar la ayuda de alguien que tenga un máximo de diez niveles de disparidad con nosotros, así que si estamos por ejemplo en el nivel veinte , el jugador que se unirá a nuestro grupo puede ser desde el nivel diez hasta el treinta. Lo mismo ocurre con los enemigos que nos invadirán pero no te preocupes: puedes tener hasta cinco compañeros en tu grupo por lo que quien te invada estará en clara desventaja. En nuestra sesión notamos que si tienes más gente en el grupo, hay una mayor probabilidad de ser invadido, ¡además de que la salud de los enemigos aumentará según la cantidad de jugadores en nuestro juego! Hablando en lugar de Boss Fight, estos serán variados y satisfactorios con jefes respetables que van desde el titán gigante hasta el humanoide mediano hasta el monstruo pésimo que sale de quién sabe qué vuelo pinzado de la imaginación de Miyazaki. Cada jefe tiene dos fases, como un aspecto de Bloodborne que también apreciamos aquí: una vez que se alcanza cierto umbral de salud, el enemigo cambiará el patrón de ataque pero a veces incluso cambiará el escenario, tal vez golpeando el suelo con fuerza y ​​haciéndonos caer. en una cueva escondida. Enfrentar a un jefe con amigos es siempre una buena opción que te invitamos a tener en cuenta.


    conclusión

    Dark Souls III es un título superlativo: hay poco que hacer, aparte de una ligera sensación de deja-vu al comienzo del título, el resto desde la historia hasta el sonido y el juego capturan y fomentan la superación personal siempre y constantemente. Fácilmente podríamos definir el juego como la octava sinfonía de Hidetaka Miyazaki que logra con todos sus polígonos sorprendernos, reinventarse y no aburrirse nunca. Elementos innovadores como poses por ejemplo, y el uso de ceniza como realce temporal (hasta morir) lo convierten en una correcta evolución de la saga. El voto que ves está diseñado para la versión de PC, mientras que si lo juegas en consola y las cosas no van a cambiar con respecto a hoy, día uno del juego, tendrás que considerar medio punto de diferencia.

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