Dark Souls III: La revisión de la ciudad anillada

Dark Souls III: La revisión de la ciudad anillada

Marzo, como todos saben, ha sido un mes increíble para los lanzamientos de juegos; entre la nueva consola de Nintendo y la nueva The Legend of Zelda, pasando por la nueva IP de Guerrilla y el increíble trabajo de Yoko Taro con Nier Automata, este primer trimestre de 2017 sin duda será recordado como uno de los videojuegos más ricos del mundo. escena. En este mes infinito, sin embargo, también hay contenidos que trascienden la normalidad, contenidos y títulos por los que la gente enloquecería, dado el valor emocional al que pertenecen: Mass Effect Andromeda, a pesar de toda la tormenta de mierda aparecida en la red, puede ser un claro, por ejemplo, dada la enorme base de fans que disfruta gracias a una trilogía de época; pero aquí no estamos hablando del nuevo título de BioWare, sino de un DLC que podría dar todas las respuestas que la gente ha estado esperando desde 2011, más precisamente desde que entramos y nunca salimos en ese universo mágico creado por el genio Miyazaki: nosotros hablemos acerca La ciudad anillada, último DLC y contenido de Dark Souls III y la serie en general, como proclamó en varias ocasiones el visionario Hidetaka. Ven y descúbrelo con nosotros en esta revisión completa.



Dark Souls III: La revisión de la ciudad anilladaincipit

La Ciudad anillado es el segundo y último DLC planeado para Dark Souls III, incluido en el Pase de temporada del juego; el precio del pase es de 24,99 euros, comprándolo por separado de Cenizas de Ariandel el contenido descargable costará 14,99. Sin embargo, es necesaria una presentación adecuada, dado que From Software ha lanzado una actualización sustancial de contenido previo que no solo lo hará compatible con el juego base, sino que también solucionará varias características del juego; de hecho estamos hablando de la gestión de equipos pesados, con revisiones sobre el peso en juego y sobre la solicitud de aguante para atacar. Estas medidas, combinadas con la revisión del equilibrio con la pre Cenizas de Ariandel, finalmente deberían arreglar las construcciones de equipamiento pesado, haciéndolas finalmente jugables y al menos a la par con aquellas basadas en armadura ligera y destreza. Además de esto, From ha agregado dos nuevos mapas a los desafíos entre los no muertos: ciertamente pan para los dientes de aquellos que hacen del PvP su razón de juego. Se puede acceder al contenido descargable tanto desde Furnace of the First Flame como desde la hoguera de Ariandel bossfight; La elección de la doble hoguera es absolutamente brillante a efectos de juego, ya que para los más atrevidos será posible acceder a ella ya en las etapas preliminares de la aventura y así obtener equipos del más alto nivel. Subrayamos para los más atrevidos por qué La Ciudad anillado es bastante difícil: de hecho, estamos hablando de un nivel recomendado de 100, por lo tanto, no son precisamente bagatelas. Pero lo imaginamos: Miyazaki quiere cerrar la experiencia con un contenido crudo, arduo e igualmente estimulante; y parece haberlo logrado.



Dark Souls III: La revisión de la ciudad anilladaDonde todo choca.

Las macroáreas introducidas por el último DLC son dos, por lo que es necesario distinguirlas adecuadamente. La primera zona se llama Vertedero, una zona al borde del tiempo donde las eras chocan sobre sí mismas; en un escenario similar al observado desde el Horno de la Primera Llama, es posible observar un escenario caótico, confuso y en constante evolución. La autoría de Miyazaki está en su apogeo en este escenario, confirmando de hecho las teorías del saber y las cruzadas que la audiencia mundial venía realizando desde hace algún tiempo: la estructura de este lugar es de hecho cilíndrica, con los más atentos no pueden sino aplaudir este ejemplo. . de ficción muda; de hecho, comenzando desde la primera área del DLC, que trae consigo partes del castillo de Lothric y los archivos reales, primero descendemos al pico terrestre de Draenglic y Dark Souls II y luego incluso hasta el Santuario de el vínculo del fuego, que los más leales a la serie no pueden dejar de admirar después de la primera pelea de jefes del contenido, que conecta sabiamente con el Príncipe Lorian y la tradición del tercer capítulo. Una confirmación de la estructura cilíndrica de las edades y mundos de juego, con Lothric como la aguja, Draenglic en el medio y Lordran en la parte inferior. Un concentrado de tradición y descubrimiento que dejará sin palabras al jugador amante de la marca, pero que ve su pequeña debilidad en la jugabilidad: de hecho, se trata de superar tres microáreas controladas por tres "torretas", que no dudarán en destruirte por si acaso. de enfoque o elección equivocados; la primera parte se convierte casi en una secuencia de prueba y error, lo que podría cansar a los jugadores menos pacientes y menos atentos al majestuoso diseño de niveles que ofrece el título. Las "torretas" aún se pueden desactivar, pero la forma de llegar es quizás demasiado punitiva y basada en intentos: una dificultad "artificial" a la que no está acostumbrada la serie Souls, pero que aún te dará satisfacción una vez dominada.



La ciudad de los anillos.

Una vez superada la primera pelea de jefes será posible llegar a la ciudad de los Anillos, capturando aún más la autoría que Hidetaka Miyazaki inserta en sus productos; No solo la forma de llegar será una cita que podrán captar los fans de la saga, sino que la propia escena dará una sensación absolutamente increíble al jugador, finalmente consciente de haber llegado a la ciudad de los pigmeos, que ha sobrevivido vicisitudes de los ciclos. La arquitectura del Ciudad Anillada es increíble, gótico y dentado por agujas y cúpulas de increíble belleza; el oro de los edificios y el verde exuberante de la vegetación son el telón de fondo de un escenario tan bello como lúgubre, dadas las plagas que tendremos que afrontar y la maldición que se ha apoderado de los pigmeos y los antepasados ​​de los seres humanos. De hecho, la ciudad fue construida por Lord Gwyn, el señor de las Ascuas, que donó este enorme conjunto arquitectónico a los pigmeos, sin saber estos últimos que sería su prisión. El impacto es simplemente devastador, con situaciones esta vez muy originales, bien estructuradas y sobre todo inteligentes, aderezadas con hallazgos que logran justificar incluso algunas "tonterías" presentes en Draenglic y Dark Souls II; la verticalidad, combinada con el diseño de niveles superfino y a menudo brillante, es el maestro, con la sensación de descender cada vez más rápido hacia el abismo ahora gobernado por el abismo. El contenido luego termina en un ascenso épico a un castillo olvidado, protegido por orgullosos escuderos y entidades legendarias, hasta la batalla final que no luchamos por definir como una de las más épicas y exitosas. Si esta vez la jugabilidad y el juego son excelentes, incluido el diseño y las luchas contra jefes decididamente exitosas y variadas, el pequeño punto débil es quizás el trasfondo y la tradición del juego; el contenido presenta nuevas historias, preguntas y personajes, cerrando efectivamente la historia comenzada por Cenizas de Ariandel pero no el de Dark Souls III. Los usuarios más leales habrían querido respuestas sobre Londor, saboreadas solo pero nunca profundizadas, y sobre las serpientes primordiales, figuras legendarias que han atormentado al jugador desde los primeros Dark Souls; respuestas que probablemente no estaban en la imaginación de Miyazaki, quien durante mucho tiempo había imaginado esa conclusión para su obra maestra. El maestro ha tenido éxito en su intento de crear una epopeya gigantesca, basada en gran medida en especulaciones, teorías y discusiones de la tradición; una saga que todavía hoy es la más discutida y comentada en la web, quizás tan fascinante precisamente porque carece de ciertas respuestas pero solo pistas ocultas y bien pensadas.



La Ciudad anillado es por tanto una experiencia increíble la que cierra la saga Dark Souls, como ha dicho en varias ocasiones Hidetaka; Quizás no excepcionalmente ya que los usuarios llevan tiempo gritando, pero nos quedamos con la esperanza de que el docente haga un cuarto capítulo decisivo, incluso al final de su carrera como declaró. Y luego sí, podríamos gritarle a la leyenda del Dark Soul, elogiándola como una de las obras más bellas de todos los "ciclos" de los videojuegos.

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