Dandara: Trials of Fear Edition - Review, una nueva vida para Dandara

Quien soy
Alejandra Rangel
@alejandrarangel
Autor y referencias

Corr√≠a 2018 cuando el equipo independiente Long Hat House logr√≥ finalizar su proyecto. Una obra bastante particular, que ha tomado el nombre de Dandara. Este ten√≠a la tarea de posicionarse dentro del g√©nero de metroidvania, en el momento a√ļn no particularmente completo como lo est√° actualmente. Todo fue financiado por la editorial. Crudo Furia, bastante conocido en el campo de los t√≠tulos independientes, lo que permiti√≥ la publicaci√≥n del juego en todas las plataformas de la generaci√≥n actual, incluidas las m√≥viles. Dos a√Īos despu√©s, el desarrollador ha conseguido darle nueva vida a su juego, publicando la actualizaci√≥n gratuita que lleva el nombre de Dandara: Edici√≥n Trials of Fear.



La actualizaci√≥n trajo varias caracter√≠sticas nuevas en juego, como jefes y m√°s pistas para el sector narrativo. Luego tuvimos la oportunidad de reproducir esta versi√≥n de la obra, que se puede definir como revisada y corregida. ¬ŅEl t√≠tulo a√ļn logra dar voz, despu√©s de dos a√Īos en los que el g√©nero metroidvania ha crecido exponencialmente? Averig√ľemos en las pr√≥ximas l√≠neas.

La heroína Dandara

Dandara: Trials of Fear Edition no es un t√≠tulo que se enfoque mucho en la historia, incluso despu√©s de la llegada de la actualizaci√≥n que implementa algunos extractos. Estas son pistas simples, dise√Īadas para contextualizar la aventura de la hero√≠na. Un poco de narrativa expl√≠cita, que finalmente se resume en un pu√Īado de di√°logos y frases misteriosas. Sin embargo, la configuraci√≥n del juego ciertamente est√° bien respaldada, al igual que la atm√≥sfera oscura y sensacional. El protagonista que da nombre a la obra no fue patentado por Long Hat House, sino extrapolado y adaptado de una antigua leyenda. Se trata de una mujer negra de origen afrobrasile√Īo, que en este juego tiene la tarea de salvar el misterioso territorio de la Sal.



La peculiaridad de Dandara: Trials of Fear Edition radica en las habilidades de la heroína antes mencionada, que ha posibilidad de movimiento alucinante. Esta no es una carrera rápida o esquiva, sino varios saltos que le permiten chapotear en un milisegundo de plataforma en plataforma. En general, de hecho, Dandara no tiene la posibilidad de moverse de forma independiente y debe apoyarse en superficies perfiladas, que le permiten moverse rápidamente.

Saltos y gravedad

Moverse por el mapa del juego es de hecho bastante divertido, al menos en las etapas iniciales, y la velocidad de Dandara deber√° manejarse de la mejor manera posible para evitar encontrarse con los diversos peligros que pululan por los escenarios. Sin embargo, hoy m√°s que nunca, el dise√Īo de niveles del t√≠tulo resulta ser todo menos minucioso, mostr√°ndose extremadamente deficiente en varios frentes. Si bien est√° bien estructurado para permitir el movimiento de Dandara, los escenarios ya son muy repetitivos y mon√≥tonos en unas pocas horas, y sobre todo excesivamente extendido. Si bien las peleas pueden ser un bombeo de adrenalina, no se puede decir lo mismo de las largas caminatas.

Por un lado la primera exploraci√≥n es muy agradable, por otro lado el tama√Īo del mapa acaba siendo un gran d√©ficit. En caso de muerte, cuando es necesario recuperar el alma para acceder a los recursos perdidos, es necesario dedicar varios minutos, y el riesgo de la segunda muerte se transforma f√°cilmente en certeza. La certeza a menudo va acompa√Īada de frustraci√≥n, dado el retroceso extremo propuesto en Dandara: Trials of Fear Edition. Sin embargo, para evitar problemas excesivos con jugadores menos acostumbrados al g√©nero, el desarrollador se ha cuidado de integrar peque√Īos trucos en el juego presentes en el men√ļ de opciones, que permiten un progreso m√°s pac√≠fico con la adici√≥n de trucos o banderas adicionales (los puntos de control de este universo).



En definitiva, aunque se trata de una obra m√°s que discreta, esta no logra destacar frente a otros metroidvania, al menos en la actualidad. La evoluci√≥n que caracteriza a los progenitores del g√©nero suele ser sensacional, y crea una l√≠nea cada vez m√°s gruesa entre las fases de incertidumbre final y el dominio de muchas habilidades cuando uno se acerca a los √ļltimos compases. En este caso, el juego parece evolucionar, dado que las actualizaciones son todo menos halagadoras y el dise√Īo del nivel contin√ļa haciendo agua minuto a minuto, comenzando ya en desventaja en las primeras horas.


Deléitate con el pixel art

El sector gráfico de Dandara: Trials of Fear Edition se posiciona en la gran familia del pixel art, subiendo un escalón por encima de diversas producciones. Los modelos en pantalla son de hecho bastante detallados y bien hechos, mientras que los mapas del juego logran presentarse como inmersivos y agradables. La protagonista, por su parte, tiene mucho éxito, y en el transcurso de las distintas horas será posible familiarizarse cada vez más con ella.


Un punto delicado es, desafortunadamente, el mapa del juego, que debido a la gravedad de cada habitaci√≥n tiende a rotar. Todo esto hace que la orientaci√≥n sea muy dif√≠cil., y a√Īade una dosis de caos a hechos que no lo necesitar√≠an, especialmente durante las largas y agotadoras caminatas dedicadas a dar marcha atr√°s o recuperar el alma que encierra los recursos del protagonista.

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