Cyberpunk 2077 y las consecuencias en la industria: ¿que futuro?

Cyberpunk 2077 y las consecuencias en la industria: ¿que futuro?

El desastroso lanzamiento de 2077 Cyberpunkestamos seguros de que dejará huella en los próximos años. Y no solo en los jugadores, sino en toda la industria del juego. Las consecuencias de esta empresa negativa estuvieron a la vista de todos durante este primer mes desde el lanzamiento del título de CD Projekt RED, y el mercado está comenzando a tomar las contramedidas necesarias. Un ejemplo sobre todo: el aplazamiento del legado de Hogwarts. Este aplazamiento debe hacernos reflexionar. El juego en desarrollo en avalanche StudiosDe hecho, aún no tenía una fecha de lanzamiento precisa, sin embargo, la casa de software aún se sentía obligada a informar a los futuros compradores del aplazamiento de un juego que, hasta hace unas semanas, solo saldría hipotéticamente en el transcurso de 2021. La conclusión que podemos sacar es una, y podría ser al mismo tiempo reconfortante y terrible: la pérdida económica y de confianza que ha sufrido Cyberpunk 2077 desde su lanzamiento está generando un un efecto dominó que casi podría obligar a las empresas de software a posponer sus proyectos.



Por un lado, esto podría ser bueno: un año más les da a los desarrolladores mucho tiempo para probar sus juegos, para llevarlos al mercado lo mejor que puedan (pero, tenga la seguridad, el parche del Día Uno está lejos de desaparecer del horizonte). Pero, por otro lado, podría secando el mercado, lo que hace que este 2021 sea pobre en productos también por el miedo que podría agarrar a las casas de desarrollo más pequeñas, que no pudieron soportar una onda de choque mediática que hoy en día, lo toco, se lanzaría contra ellas en caso de falla, empujándolas casi obligatoriamente a posponer un título, si solo saliera el año pasado. con algunos errores aquí y allá, no habría sufrido ninguna crítica. Veamos entonces juntos cuáles son los pros y los contras que el efecto dominó que parece haber desencadenado el asunto Cyberpunk.



Cyberpunk 2077 y las consecuencias en la industria: ¿que futuro?

Por qué la referencia es la mejor solución ...

Crunch durante 13 horas al día, numerosos aplazamientos, plazos infravalorados, falsas promesas. Y, a pesar de todo esto, no se han evitado el desastroso lanzamiento (en consolas, al menos) y la consiguiente reyerta mediática. ¿No hubiera sido mejor, tal vez, frente a las primeras señales de lo que pudo haber sido, y lo que fue entonces, tirar los remos en el bote por un segundo, respirar y anunciar que Cyberpunk 2077 sería lanzado mucho más tarde anunciado inicialmente? Hace solo unos meses, lo que se suponía que era el título insignia de Xbox Series X, Halo: infinito, tras las fuertes críticas sufridas por los usuarios, fue pospuesto por un año completo. Seguramente, dados los numerosos pedidos anticipados del título, posponerlo durante tanto tiempo habría provocado una severa reacción en CD Projekt Red. Quizás muchos hubieran cancelado su copia. Pero la confianza, en ese momento, se estaba disparando y el público, después del ruido inicial, lo habría entendido, y las ganancias se habrían producido de todos modos. Tal vez no todo en un día, como sucedió, sino repartido en los meses venideros. Y la confianza permanecería intacta.

En cambio, ha elegido el camino completa e inmediatamente, sobreestimando, tal vez, sus propios medios, y nos hemos encontrado con el desastre que todos hemos visto. Aún así, CD Projekt Red no nació ayer. Marcin Iwinski le puso cara hace apenas unos días, ilustrando el plan de recuperación de esta confianza perdida y, con el tiempo, estamos seguros de que volverá. Diferente, ciertamente, porque el usuario perdona pero no olvida, pero con los parches de enero y febrero, los DLC gratuitos y algunas correcciones más en los meses que se desvanecen, Cyberpunk 2077 llegará a ser lo que se suponía originalmente. Pero, y esta es la pregunta fundamental, ¿Es el riesgo asumido por la empresa polaca un riesgo que las otras empresas de software también pueden asumir? Y sobre todo, un nuevo fallo, aunque decididamente menor, ¿hoy, ante el difícil camino abierto por Cyberpunk, sería perdonado por los usuarios?



Skyrim, en 2011, inicialmente fue eliminado por errores, que con el tiempo se han corregido. Salió hoy, estamos seguros de que Bethesda sería objeto de críticas mucho más de lo que sucedió en ese momento. A Cielo de Nadie se necesitaron 4 años para alcanzar el estado de jugabilidad prometido inicialmente. Imagínese ahora si las correcciones definitivas de Cyberpunk llegan en 2024. La solución, en este punto, es solo una: posponer. Así que aquí estamos de vuelta en Hogwarts Legacy. Mundo abierto RPG de Avalanche Studios lleva sobre sus hombros una marca muy pesada como la de Harry Potter y no puede permitirse el lujo de fracasar. Pero, y ese es el punto, no puede permitirse el lujo de fallar hoy. Porque el bombo para el juego es el de las grandes ocasiones, y toda la atención de los medios que sigue ya trae consigo el apodo de Cyberpunk 2 al menor error. Mismo camino seguido por Outriders. Los chicos de La gente puede volar, tal vez precisamente porque compatriotas de los de CD Projekt Red, intuyeron el peligro y decidieron posponer el título por dos meses, lanzándolo en abril. Este año ha empezado hace dos semanas y ya tenemos dos aplazamientos, y por si todo eso fuera poco, parecería que Sony ha cambiado las fechas de lanzamiento de los títulos de terceros que se habían anunciado, aunque de forma genérica, en CES 2021.

Cyberpunk 2077 y las consecuencias en la industria: ¿que futuro?

... pero no necesariamente el correcto

Si un buen día empieza por la mañana, incluso los títulos que saldrían en papel a finales de este año, Ya no estoy seguro. 2020 se vio empañado por la pandemia de Covid-19 y, como todos los sectores, incluso el sector del juego ha experimentado una reducción progresiva de las oportunidades laborales y, como resultado, han llegado numerosos aplazamientos. La situación de este año no parece estar mejorando en este momento, pero la pandemia puede no ser, como hemos visto, la única motivación detrás de estos aplazamientos. Este 2021, por tanto, podría ser realmente pobre en lanzamientos.. Muchas casas de software, dado lo sucedido, probablemente se mirarán en el espejo para decidir si realmente ha llegado el momento de publicar su trabajo.



Posponer un título, como hemos visto, puede ser la mejor solución.. Salvaría a los desarrolladores de horas de trabajo imposibles, mejoraría su salud y facilitaría una tarea que ya se dificulta por el trabajo inteligente obligatorio. Además, nos entregaría a los jugadores un producto lo más cercano al estado de la técnica como sea posible, libre de errores, fallas técnicas, varios errores y sin la necesidad de que se publiquen parches correctivos pesados ​​dentro de una semana después del lanzamiento. Aún así, puede que no sea necesariamente la solución correcta.. El cataclismo generado por Cyberpunk 2077 ahora ciertamente ha marcado el mundo de los juegos. Revisar qué tan lejos han llegado sus productos nunca es una mala decisión. Pero esto no debería generar miedo en los desarrolladores. La vía del aplazamiento no debe seguirse a toda costa. De hecho, el miedo al fracaso podría ralentizar un mercado ya bloqueado por el virus, traernos a los jugadores menos títulos y posponer los anunciados durante mucho tiempo.

Cyberpunk 2077 y las consecuencias en la industria: ¿que futuro?

¿Cuáles podrían ser las soluciones? Puede que no sea posible anunciar fechas más precisas: cada vez más títulos tienen una amplia ventana de lanzamiento, que generalmente cubre una temporada de un año futuro. Se podría pedir a los jugadores que no sigan esa cultura de publicidad que el mercado continúa alimentando todos los días.. Si bien teníamos un Cyberpunk 2077 anunciando un nuevo detalle al mundo una semana con un número desconocido de Alambre de la ciudad de la noche en el último año, por otro lado tenemos un Elden Ring quien, después de revelarse, se escondió en un silencio atronador, que no da lugar a pedidos anticipados y podría, a la larga, desanimar al aficionado. Depende de tu punto de vista.

No es nuestro objetivo revelarle cuál es la mejor verdad. Pero solo te digo eso Cyberpunk 2077 ha cambiado el mercado de los juegos. Un mercado que ahora prestará la máxima atención a cada uno de sus movimientos, que tendrá cuidado de no revelar demasiado o muy poco sobre sí mismo, considerar cuidadosamente cada anuncio, elegir fechas de lanzamiento reales y concretas, para tratar de ofrecer la mejor versión. de su oferta. No podemos saber que todo esto será garantía de calidad. Lo cierto es que Las reglas del juego han cambiado.

Añade un comentario de Cyberpunk 2077 y las consecuencias en la industria: ¿que futuro?
¡Comentario enviado con éxito! Lo revisaremos en las próximas horas.