Cyberpunk 2077 - Revisión, el precio de apuntar al futuro

Cyberpunk 2077 - Revisión, el precio de apuntar al futuro

El primer juego de rol de Cyberpunk (pensado en papel) se remonta a 1988, año en el que el autor Mike Pondsmith imaginaba un futuro lejano, el año 2013, donde el mundo vería un verdadero "boom" tecnológico. Dos años después ese listón subió más, hasta 2020, año en el que nos encontramos ahora (y que no podemos esperar a que termine). Evidentemente, el RPG de papel ha seguido su propio camino, primero con una readaptación 3.0 de 2008 y luego con la denominada versión Red, optimizada y creada para posicionarse entre ese no muy lejano (ahora) 2020 y 2077, el año en el que en cambio está ambientado el videojuego de CD Projekt Red. Cyberpunk 2077 fue lanzado el 10 de diciembre, hace unos 6 días, y se vuelve imposible hablar de él de manera racional sin haber dedicado las horas adecuadas. Así que aquí llegamos a ti con esta revisión ligeramente diferente: de hecho, generalmente nos encontramos revisando un título probándolo en una plataforma, pero para este caso preferimos hacer una prueba cuádruple para ver las diversas diferencias, generalmente no tan abismales. Nuestras pruebas se realizaron en PS5, PS4, PC y Google Stadia.



También será inútil hablar en detalle de la mecánica, tan grande y extraña que te aconsejamos que la veas jugando; por el contrario, en cambio, podemos contarte sobre la sensación, los problemas técnicos reales, lo que tienes que esperar y cómo este juego, después de haber sido criticado por su calidad visual, sigue siendo un hito de cómo solían verse los juegos de rol, y cómo deberían ser ahora. Para ser lo más sintético posible, Cyberpunk 2077 se divide en tres grandes áreas, tres secciones macroscópicas por las que tendrás que pasar para disfrutarlo al máximo: por un lado tenemos la narrativa, decididamente libre y bien construida (por otro lado se inspira en un RPG de papel), por otro lado tenemos el diseño del juego, estructurado no como un simple propósito para poder vivir una historia, sino más como un medio para disfrutarla plenamente, y en el medio encontramos esta técnica lado tan variable de una plataforma a otra que será difícil hablar de ello de manera unívoca.



Cyberpunk 2077 - Revisión, el precio de apuntar al futuroLa narracion

Cyberpunk 2077 nos engaña diciéndonos que tenemos total libertad, y esto es algo fantástico. En la historia del juego, que nos hará empezar dependiendo de qué orígenes elijamos --entre Nomad, Street Kid o Corporate--, tras las primeras 10 horas de juego parece haber una libertad alienante, un modo de juego que dice en nuestra mente "haz lo que quieras". La segunda frase, que es "al final harás lo que te digo" se esconde detrás del entusiasmo, pero al final está bien. Cyberpunk 2077 ofrece tantas macro-misiones (gracias The Witcher 3) que realmente parecerá tener un libre albedrío capaz de cambiar el destino del juego. Hay finales alternativos, pero todos relacionados con las elecciones de una misión simple, mientras que los otros son más de los diferentes caminos que conducen al final. Por otro lado, creemos que era objetivamente imposible dar la misma libertad que tiene un juego de rol en papel, y eso está bien.

La libertad que nos ofrece la historia de V, que será más definible como V en función de elecciones, valores, etc., es un soplo de aire fresco de esos pocos juegos lineales que quedan, pero sobre todo de esos mundos abiertos. .que crean mapas tan grandes como vacíos. La Ciudad Nocturna del juego de hecho está viva, respira con nosotros y lo hace de una manera impresionante. Donde se detiene la narración hablada, y nosotros también lo hacemos para no mimarlo, comienza la visual, formada por vistas que excluyen extensiones y paisajes naturales insertando en su lugar horizontes terriblemente impresionantes. Cada edificio tiene sus detalles, cada ilumina sus matices y verlos incluso a lo lejos tiene cierto efecto.


Cyberpunk 2077 - Revisión, el precio de apuntar al futuroEl diseño

En términos prácticos, Cyberpunk 2077 es la mejor representación de un producto nacido en papel como un juego de rol y llegado a las consolas. A pesar de todo, hay grandes libertades y la capacidad de CD Projekt RED para llevar cada detalle del original a la pantalla es alucinante. El juego deja espacio para construcciones personalizadas (en el futuro también hablaremos de cuáles, en nuestra opinión, son las mejores) y realmente te permite progresar en el juego como mejor te parezca. Por ejemplo, puede optar por hablar con un NPC necesario o matarlo para obtener información, una libertad que rara vez se ha visto de manera tan prominente hasta ahora.


La capacidad de elegir qué armas y ropa usar, cómo personalizar al personaje, pero también qué acciones realizar (fortaleciéndose con talentos que recompensarán el uso frecuente de ciertas armas y soluciones) y qué valores mejorar son el corazón. de este juego de rol. Una vez que lo domines, será fácil convertirte en el mejor Netrunner de la zona o en el mejor Solitario de Night City. También es interesante cómo puedes ser un Netrunner de acción o sigilo, un solitario de asalto o una base de resistencia. En definitiva, si esperabas un juego gratuito (en las posibilidades que puede tener un videojuego) y capaz de hacerte vivir en una ciudad que respira, Cyberpunk 2077 es el título para ti.

Cyberpunk 2077 - Revisión, el precio de apuntar al futuroLa tecnica

Y aquí viene el punto delicado: probamos el juego a fondo en PS4, PS5, Google Stadia y PC (con varias configuraciones, desde un simple 1070Ti hasta 2080Ti), y la experiencia fue muy diferente entre las distintas plataformas. Dividamos todo inmediatamente en tres macrocategorías:


  • PlayStation 4 (Fat y Slim), Xbox One (Fat y S): el juego funciona mal, cae por debajo de 30 FPS, se bloquea con frecuencia y tiene cargas devastadoras.
  • PlayStation 4 Pro, Xbox One X, PlayStation 5, Xbox Series S / X: el juego se ejecuta, a menudo por encima de 30 FPS, ocasionalmente se bloquea y se ejecuta mucho más rápido en SSD
  • PC, Google Stadia, GeForce Now: el juego funciona sin problemas y es un placer

Después de haber probado al menos una plataforma por categoría, comencemos con las cosas positivas: el mundo del juego se detalla más allá de lo creíble, cada reflejo y cada luz está viva y pulsante, cada atisbo muestra un poder técnico poco probable. Recorrer Night City y Badlands a pie o en coche te permite ver algo raro, una atención al detalle que no cae en el uso frecuente de texturas similares, pero que muestra un estudio para cada rincón del mapa. Este tipo de cura se ve a menudo en jugadores lineales individuales y, por lo tanto, logra dejarte sin palabras. Los errores obviamente permanecen, pero ya sabemos que se solucionarán a corto plazo.


Desafortunadamente, una PC promedio se las arregla para ejecutar bien el juego, pero una PlayStation 5 provocará bloqueos generalizados: esto sucede a menudo cuando visitas una parte de la ciudad lejos de donde comenzaste, como para mostrar una falla en la carga general ( recuerde que el juego no incluye cargas entre un distrito y otro). Así que prepárate para al menos un bloqueo durante la sesión, algunas caídas de fotogramas en las fases más emocionadas y los errores habituales, porque de lo contrario el juego transcurre con bastante discreción. En Stadia, el título es genial (especialmente si tienes una gran conexión y una suscripción Pro), y es la segunda mejor versión del juego.

En las consolas antiguas, sin embargo, el problema es serio; La producción tiene problemas frecuentes, no se puede jugar en las etapas agitadas y no es el Cyberpunk 2077 que esperábamos. Por supuesto, todo lo demás está ahí, desde la libertad narrativa hasta el genio del diseño, pero estas indudables cualidades están bloqueadas por el cuello de botella que da la falta de poder de las plataformas. Lamentablemente esto invalida la valoración general del título, por lo que a continuación pondremos 3 juicios: uno dedicado a la versión para PC, otro a la vieja generación, y finalmente un promedio de los dos, valor que estaremos felices. a cambiar en los próximos meses con la llegada de los parches.

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