Cyberpunk 2077 - Guía de todas las misiones secundarias

Cyberpunk 2077 - Guía de todas las misiones secundarias

In 2077 Cyberpunk, trabajo registrado CD Projekt Red de los cuales puede encontrar nuestra revisión aquí, hay bien 67 asignaciones secundarias, y aunque no forman parte de la historia principal, de alguna manera se conectan con ella. De hecho, estos pueden afectar la trama del juego. En esta guía te contaremos todas estas misiones secundarias de Cyberpunk 2077, para que no te pierdas ni una.


Para más información sobre el juego, te referimos a nuestra sección específica de Cyberpunk 2077, aquí está el enlace para acceder a él, también adjuntamos a continuación todas nuestras guías sobre el juego.


  • Guía de todas las aventuras amorosas del juego.
  • Guía completa de todos los grafitis del Tarot
  • Guía de trofeos y platino
  • Guía de los finales y cómo desbloquearlos.
  • Guía de todas las armas legendarias y únicas.
  • Guía de todas las armaduras legendarias y únicas.
  • Guía completa de las habilidades, atributos y talentos del juego.
  • Guía completa de todos los vehículos del juego.
  • Guía completa de todos los jefes del juego.
  • Guía completa de todos los ciberpsicópatas
  • Conduce el Porsche 911 y la pistola de Johnny Silverhand para la Samurai Jacket
  • Guía sobre cómo reparar tu coche
  • Guía sobre cómo ganar dinero rápidamente
  • Guía para viajes rápidos y puntos en el mapa.
  • Guía para crear objetos
  • Guía sobre cómo conseguir dinero infinito
  • Aquí hay algunas construcciones que son ideales para el juego.
  • Guía sobre cómo llevar la motocicleta inspirada en Akira
  • Guía sobre cómo desbloquear el final secreto
  • Guía para restablecer habilidades, atributos y talentos
  • Beat on the Brat guía de misiones secundarias
  • Guía de misiones secundarias de The Prophet's Song
  • Guía de misiones secundarias de I Fought the Law
  • Guía de misiones secundarias de Tune Up & Epistrophy
  • Guía de misiones secundarias de la Bestia en mí
  • Guía completa de todos los contratos
  • Guía de las decisiones que se tomarán en la historia.
  • Guía completa de software cibernético legendario
  • Guía de todos los sitios web relacionados con misiones.
  • Guía del Colombario y a quién puedes encontrarnos
  • Guía de los huevos de Pascua más interesantes
  • Guía de todas las misiones secundarias
  • Guía completa de piratería y piratería

Antes de dejarte a guiar, te recordamos que en el siguiente texto podrías leer algunos spoilers mayores o menores relacionados con Cyberpunk 2077, referentes a varios apartados lúdicos y diferentes detalles sobre la historia creada por CD Projekt Red. Por lo tanto, le recomendamos que proceda con precaución antes de completar la campaña del juego en su totalidad.



Cyberpunk 2077 - Guía de todas las misiones secundarias

Golpea al mocoso

Lo remitimos a la guía dedicada.

El arma

Debes haber completado El rescate en Cyberpunk 2077. Ve a la Armería de la Segunda Enmienda y habla con Wilson. La tienda esta ubicada frente a la entrada del departamento de V. Durante el Prólogo, cuando salga por primera vez del apartamento, recibirá una pistola como recompensa.

El presente

Debes haber completado El rescate en Cyberpunk 2077. En el Prólogo, cuando llegas a tu apartamento, la tarea se activa. A la mañana siguiente, ve a la tienda Netrunner en Kabuki.. Una vez finalizada la misión The Ride, Dex te dejará en el área circundante. El vendedor Yoko te dará un programa netrunner que T-Bug te dejó. Cógelo y equípalo en el cyberdeck desde el menú de inventario, usa Ping en la cámara de vigilancia y piratea el punto de acceso de entrenamiento en la parte inferior del mostrador. Básicamente, es un tutorial de formación para ataques rápidos y brechas..

Deseo ardiente / Movimientos nocturnos

Debes haber completado The Car Ride en Cyberpunk 2077. Comenzarás la tarea cuando te acerques al hombre que corre frente al vestíbulo de un edificio residencial en Little China. El título de la misión cambia si la apoyas durante o después del Prólogo, ya que Johnny elige el nombre de las tareas activadas durante el Prólogo. Ayúdalo y llévalo rápidamente desde un bisturí hacia el norte. Si tardas demasiado, el hombre saldrá del coche y se arriesgará a morir y la misión fracasará. La tarea terminará más tarde cuando el hombre del paquete en llamas lo llame, generalmente después de que haya terminado alguna otra misión.



La canción del profeta

Te remitimos a la guía dedicada de Cyberpunk 2077.

Perdiendo mi religión / Sacrum Profanum

Debes haber completado The Car Ride en Cyberpunk 2077. Habla con el monje budista cerca del puerto de NorthSide porque te necesita para salvar a su hermano, pero tampoco pide que no se derrame sangre. Ve al escondite de Maelstrom en el noroeste, el hermano está encerrado en un almacén, pero para hacerlo tendrás que enfrentarte a oponentes. Para no hacer víctimas innecesarias es recomendable entrar por la parte trasera, y para ello subirás a los contenedores hasta una abertura colocada en la parte superior, y luego caerás dentro. De esta forma podrás enfrentarte a los enemigos en secuencia en silencio, hasta la entrada principal. Luego libera al hermano, toma la ametralladora cercana y regresa con el monje. Más tarde, puedes volver a encontrarte con este personaje para una conversación opcional en Japan Town.. Mire directamente frente a la terminal de viajes rápidos en Cherry Blossom Market, al pie de la gran estatua de Buda.

el trabajo

Debes haber completado The Rescue en Cyberpunk 2077. Esta misión es muy simple ya que no es más que la conclusión de The Rescue, que comenzó durante The Prologue, pero no pudo completarse debido al aislamiento del distrito de Watson. Ve a Wakako en la sala de Jig Jig Street y recuérdale el trabajo completado cuando rescataste a Sandra Dorsett.. Durante la conversación, ella mencionará un enlace personal que puede obtener de Cassius Ryder, un bisturí que opera en Watson. Ve a buscarlo y de su inventario toma el objeto y un tatuaje.


Big in Japan

Debes haber completado The Heist en Cyberpunk 2077. Ve a Afterlife y habla con Dennis. Necesitas encontrar una nevera ubicada en las favelas en el paseo marítimo de Kabuki, en la cabaña más cercana al agua. Ábrelo, llama a Dennis, toma el paquete y vete de inmediato, sin ser visto por Tyger Claws. En la pista de regreso te encontrarás con estos oponentes en los que puedes usar un truco rápido, si quieres enfrentarlos, mejor esconde el paquete primero. Alternativamente, puede caminar hasta el borde de la playa con los pies en el agua en dirección sur. Al final de la playa, sube los escalones que te llevan de regreso a la carretera, ingresa al carro indicado y deposita el paquete en el maletero.


La bestia en mi

Te remitimos a la guía dedicada de Cyberpunk 2077.

Héroes

Debes haber completado Playing for Time y haber elegido enviar el cuerpo de Jackie a la familia, o decirle a Delamain que espere hasta que regreses después de que termine The Heist. Si eliges enviar el cuerpo a Viktor no podrás acceder a esta misión, pero aún recibirás dos mensajes de Mama Welles, el segundo llegará dos días después del primero, con permiso para usar la bicicleta de Jackie. Mama Welles le enviará un mensaje de texto, la llamará lo antes posible y luego se reunirá con ella en El Coyote Cojo en Heywood. Él te dará una llave, ve al taller de Jackie en el callejón cercano y junto a la puerta está sentada Misty. Entra y escanea los artículos, toma la llave en el escritorio, abre la puerta de la habitación de Jackie donde hay otros objetos, incluida una computadora que necesitarás conectar. Hay cuatro ofertas que puede tomar de la ofrenda, a saber, el libro en el banco de trabajo, la pelota de baloncesto en el piso, el cinturón de cuero en el escritorio y la botella de tequila en la mesa. Dependiendo de la oferta, solo puedes tomar una, por el momento puedes llevarlos todos. Dependiendo de la elección realizada, habrá diferentes opciones de diálogo.

Dispara a la emoción

Debes haber completado Jugando por tiempo en Cyberpunk 2077. Wilson se pondrá en contacto contigo para la competición en el campo de tiro., acepta y ve a su armería, que se encuentra justo después de la entrada del apartamento de V. Cuando la competencia esté a punto de comenzar, ve a la cabina 4 y prepara un arma de pequeño calibre, por ejemplo, la Unidad o la Lexington, que tienen cargadores de gran capacidad y alta cadencia de fuego. Debes alcanzar tantos objetivos, tuyos o no tuyos. La misión aún se completará, pero obtendrás las mejores recompensas si terminas primero, un Lexington personalizado, o segundo, con reputación adicional.

Happy Together

Debes haber completado Playing for Time y completado la llamada holográfica con Takemura en tu apartamento. La misión comienza cerca del apartamento de V en la planta baja, donde hablarás con los agentes Petrova y Méndez que llaman a la puerta del apartamento de Barry 0613. Cuando se van, tú también tocas pero no recibirás respuesta. Deje que pasen tres horas y regrese después de que estén lo suficientemente separados, golpee nuevamente y Barry lo dejará entrar para hablar. Escúchalo tratando de animarlo y luego lleva la conversación a los dos policías. En este contexto, Barry terminará mal. Sin embargo, si el diálogo que eliges muestra que estás interesado en su historia, las cosas mejorarán. Para que esto suceda y que se pueda desbloquear un camino alternativo, tienes que preguntar cómo murió Andrew y si Barry pensaba que era su abuelo. Cuando descubra el nicho en el columbario de North Oak, eche un vistazo y descubra quién es en realidad el amigo de Barry. Vuelve con Perova y Méndez y revela lo que has descubierto. La reacción de Méndez será diferente, cambiará por completo el final de Barry y aumentará tu recompensa.

Violencia

Debes haber completado Buscar y destruir en Cyberpunk 2077. Lee el mensaje que te envió un misterioso cliente, ve al motel No-Tell en Kabuki y conoce a Lizzy Wizzy y acepta la tarea. Llegue al Riot entre las 18:00 p. M. Y las 06:00 a. M., O alternativamente puede adelantar la hora. Si tiene antecedentes de la vida en la calle, el portero le permitirá entrar para unirse a Liam, o puede intimidar o sobornar al camarero; de lo contrario, vaya del bar directamente a la sala VIP a través de dos ascensores. el adyacente a la entrada secundaria o el que está en el backstage. Con un nivel de inteligencia adecuado, desde el garaje se puede piratear el terminal de la puerta que conduce a la entrada secundaria. Cuando esté en la Sala VIP, quédese detrás de la puerta de vidrio para escuchar el diálogo entre Liam y Asa Risu, o hágalo de forma remota con la cámara de vigilancia. Después de la conversación, vuelve abajo y roba los datos de vigilancia del ordenador de seguridad de la puerta trasera. Si quieres también puedes interrumpir la charla entre los dos y convencer a Liam de que pague tu silencio, pero al hacer que Liam se sienta amenazado o tu vacilación podría iniciar una pelea. En este punto puedes llamar a Lizzy pero tienes que tomar una decisión. Al elegir la frase Tenías razón, ella te traiciona, etc., mentirás y la misión terminará, si en cambio dices la verdad eligiendo No, peor, etc., Lizzy te devolverá la llamada para continuar con la tarea y te devolverá a la No decir motel. Puedes hacerle algunas preguntas más, pero aún tienes que decidir si ayudarla o no. Si te niegas cerrarás la misión, si aceptas la recompensa será mejor. En este caso, debe llevar el artículo que necesita deshacerse al conducto de desechos en el lobby del motel., o salir de la habitación por el balcón y tirar el objeto en un contenedor de basura o entre los escombros de los coches.

La balada de Buck Ravers

Debes haber completado Jugando por el tiempo en Cyberpunk 2077. Cuando estés cerca del mercado en el área de Jig Jig Street, intercambiarás ideas con Johnny sobre las habilidades musicales de un artista callejero, luego ve al restaurante de fideos y habla con el cocinero. Cerca hay un puesto que habla con el manager Karim y convéncelo de que eres un verdadero fan, termina la misión comprando la grabación del concierto de SAMURAI.

Full Disclosure

Debes haber completado Double Life en Cyberpunk 2077. Dado que esta asignación se lleva a cabo en la misma ubicación que el contrato de Último acceso, es recomendable completar ambas asignaciones al mismo tiempo. Recibirás un mensaje de Sandra Dorsett, al igual que The Prologue, tome las coordenadas del camino y vaya al edificio que está al norte de Kabuki. Se puede entrar por tres vías, es decir, por la puerta del medio con suficiente Física, o bien se puede llegar desde una marquesina metálica y pasar por una ventana abierta con suficiente capacidad técnica, finalmente por la puerta o el portón del garaje de la izquierda. Cuando estés dentro tienes que ir a la habitación del lado este, donde encontrarás el disco en un cofre al lado de una máquina de discos y un sillón. Si entró por la puerta del medio, tiene que sacar al carroñero que está sentado en el sofá, y no tiene que ser atrapado por el que está en el sillón, ya que la habitación en cuestión está justo frente a usted. Si ingresó por la ventana, simplemente baje las escaleras de la derecha y si ingresó por el lado izquierdo, coloque el carroñero en el garaje fuera de juego y luego ingrese por la puerta derecha. Una vez que hayas recuperado la unidad, también puedes salir o completar la misión Último acceso. Después de proteger el camino, llame a Sandra Dorsett y ella le enviará las coordenadas de su apartamento en Little China. Antes de darle la unidad, puede decidir leer su contenido., y dependiendo de la conversación que tengas con ella determinarás la conclusión. Primera opción, devuelve el disco sin leerlo o lo lees y admites que sí pero el contenido no te interesa, tendrás la recompensa pactada. Segunda opción, lee el disco y finge que no lo hiciste, la recompensa será menor. Tercera opción, leer el disco, admitir que lo hiciste y felicitarla, la recompensa será mayor. Cuarta opción, lee el disco, admite que lo hiciste, felicítala y habla de los demonios, si tienes un valor de Inteligencia alto, la recompensa será mejor. Quinta opción, lee el disco, admite que lo hiciste y chantajea, Dorsett te atacará desde la torreta.

Envia adentro a los payasos

Debes haber completado Broadcast en Cyberpunk 2077. Ozob te contratará como conductor. Conduzca hasta Japan Town, estacione frente a la entrada del mercado y toque la bocina. Conduce con Ozob hasta Little China, cerca de la tienda esotérica de Misty. Serás atacado por Tyger Claws fuera del restaurante donde te detuviste. Baja y ayúdalo a eliminar a los oponentes. Mirando la cara de Ozob tendrás una referencia a los Huevos de Pascua, de los cuales te remitimos a la guía dedicada.

Chico que funciona con monedas

Debes haber completado Playing for Time en Cyberpunk 2077. En la base del H8 Mega Building, cerca de la terminal de viajes rápidos, hay una máquina parlante llamada Brendan, interactúa con ella para comenzar la misión. La tarea se desarrolla en etapas, así que vaya a Brendan entre tareas. Empiece por mirar a Brendan mientras un técnico está trabajando en el distribuidor, y aquí lo hace. Después de un rato, verá a Brendan detrás de un contenedor de basura que le pedirá que mueva el contenedor de basura que obstruye su vista. Necesita un valor físico que debe estar por encima del umbral bajo. Luego habrá una conversación entre Brendan y una chica, Theo, que se queja de su novio. Tomará un poco más de tiempo ver a un matón desfigurar a Brendan. Hay tres formas de sacarlo, es decir, actuar brutalmente seleccionando la opción de diálogo cronometrado, o permanecer en silencio cuando se le acepte la misma opción de diálogo, finalmente, con la línea exclusiva del fondo Street Life. Finalmente, la última parte de esta tarea se desarrolla después de la desaparición de Brendan, cuando Theo te advierte que se lo han llevado. Ve al centro de servicio en Vista Del Rey al sur y habla con el empleado, o convéncelo con la broma disponible con un alto nivel de habilidad técnica. Para forzar la apertura de la puerta, debes amenazar al empleado o hackear la cerradura.y destruir la torre de vigilancia del techo. Cuando Brendan termine la actualización, puedes volver con Theo y completar la tarea.

Luché contra la ley

Lo remitimos a la guía dedicada.

Dream On

Debes haber completado Luché contra la ley en Cyberpunk 2077 y luego pasar 48 horas. Jefferson lo llamará y se reunirá con él en su apartamento en Charter Hill, se sentará en el sofá y conversará. Finalmente Elizabeth te mostrará el ático. Active el escáner y examine cuidadosamente todo lo que pueda. Sigue el rastro de sangre que te llevará a una puerta oculta, y si tienes un físico alto puedes acceder a la habitación secreta. De lo contrario, abajo hay una computadora para examinar en la sala de seguridad, lea el último mensaje que le dará el código de acceso 6709, que necesitará para desbloquear la otra computadora que se encuentra en la misma habitación entre paneles de vidrio. Vaya a la pestaña de la red local y desbloqueará la puerta que conduce a la habitación secreta. En la pared de la habitación secreta hay una computadora para examinar, prestando atención a los cables. Lleve la escalera hasta el techo donde hay un viejo transceptor, examínelo y encuentre la fuente de transmisión, que sería una antena visible hacia el oeste en la distancia, luego informe todo a Elizabeth. Salga del apartamento y conduzca hasta el área donde está estacionada la camioneta de vigilancia cerca de la antena. Cuando te acerques a la camioneta, se alejará, luego Vuelve al auto y síguelo hasta Northside., sin perderlo de vista de lo contrario se interrumpirá la misión. Ve al escondite de Maaelstrom en Northside y recuerda que los enemigos están a un paso de ti. El objetivo es el punto de acceso de la furgoneta que se encuentra al final del escondite. Puedes agacharte a lo largo de la pared derecha, escalar las cajas para llegar a la plataforma de arriba. En la parte del edificio que da a la camioneta hay dos oponentes y una cámara, piratea y entra por la ventana más cercana a tu derecha, abriendo primero el obturador correspondiente, y estarás muy cerca de la camioneta. Alternativamente, ingrese al edificio por el lado izquierdo, moviéndose a lo largo de la pared hasta llegar a un área sin valla, ingrese a la estructura a través de la puerta de la izquierda o abriendo las contraventanas y entrando por la ventana. Recuerda que siempre hay alguien vigilando, pasa por las puertas dobles y bájate para llegar a la camioneta. Active la conexión de red, llame a los Peralezes para hacerles saber lo que ha descubierto. Elizabeth querrá verte en el restaurante de ramen en el mercado de Japan Town y sentarse a su lado. Luego, reúnase con Jefferson en el Parque de la Reconciliación de la Ciudad. Cuando te sientes en el banco, tendrás las opciones de diálogo. Ya sea que digas la verdad sobre el lavado de cerebro al que fue sometido, o haces lo que Elizabeth te dijo y no agregas nada más a su versión de la historia. Elija la respuesta que prefiera.

Caza

Debes haber completado Luché contra la ley en Cyberpunk 2077 y esperar 24 horas. River te llamará y te enviará un mensaje que debes leer, debes averiguar el lugar de reunión, que se llevará a cabo solo por la tarde a partir de las 19:00 pm, entre Pacific Boulevard y Market Street. Ve al lugar designado y siéntate a esperar el momento exacto y cuando llegue el auto de River, toma asiento del lado del pasajero. Después de que te hable, sal del auto y síguelo al otro lado de la calle. El objetivo es irrumpir en el laboratorio de NCPD. Si su habilidad técnica es lo suficientemente alta, puede abrir la puerta en el callejón a su izquierda mirando hacia la entrada principal; de lo contrario, suba la pared del patio usando las cajas y neumáticos o, si su físico lo permite, rompa la puerta. calle. Desde el patio, suba las escaleras de metal y llegue a una ventana abierta. Tanto la puerta como la ventana dan acceso al mismo pasillo. La estructura permanecerá vacía durante todo el día, para que pueda moverse libremente. En el destino, sigue a River hasta la primera casa para hablar con Joss más tarde en el tráiler exterior.. Tienes que buscar algunas pistas, así que necesitarás el escáner, también abrir el cajón de la mesita de noche cuya llave está en la cocina, y sobre todo el ordenador que está en la habitación de Randy debajo de la cama. Deje que River lo encienda y, si tiene Inteligencia con un valor alto, desbloquéelo; de lo contrario, ingrese la contraseña, que se puede adivinar examinando los objetos alrededor, o encienda el tocadiscos en los estantes frente al baño para obtener el PW Liberum Arbitrio. Siéntate con River y examina el ordenador., lea Archivos y mensajes, verifique la tarjeta de red y haga clic en la imagen de la izquierda similar a dos formas. Se abrirá un enlace oculto que le permitirá acceder a dos secciones que son Únete a nosotros y Archivos. Haga clic en Archivo, luego vuelva a la pestaña Archivo de su computadora y encontrará que el nombre de la caja ATT_CART_VIDEO coincide con el que falta en el sitio. Examine el sitio y tenga en cuenta que puede obtener la dirección IP de Harris descifrando la computadora, pero debe tener inteligencia con el valor adecuado. T.Decora la casa y habla con Joss, acuerda dormir en el remolque e ir a descansar. Después de que te despiertes, River te pedirá que veas tres series de danza mental, con Tony en la escuela cuando era niño, Tony cuando era niño en el granero de su padre en Texas y un Tony adulto en otro granero en Night City. Antes de comenzar la investigación, es bueno verificar todas las pistas, especialmente el panel solar a las 00:27 en la habitación contigua, y el número de modelo de la granja a la 01:00 en la pared entre las dos puertas de la granja.. Después de ver las danzas cerebrales, tiene dos opciones, es decir, no ha encontrado ninguna pista clave o ambas, y River lo llevará a la granja correcta., o no has encontrado nada y tienes que adivinar el nombre de la granja que es Edgewood. Si no adivinas, primero irás a la granja equivocada donde te saludarán muy mal. Cuando llegue a Edgewood, tendrá que lidiar con minas y torretas desfavorables, pero puede desactivar los sistemas de seguridad. Luego ingrese a la casa a la derecha desde la entrada de la granja, a través de las contraventanas en la pared más cercana o por la puerta principal. Sube las escaleras, entra al dormitorio donde hay una puerta secreta a la derecha de la PC, que se abre con un interruptor debajo del escritorio. Hay dos computadoras cuyas tarjetas de red locales pueden desactivar cámaras y torretas. En cuanto a las minas, sin embargo, puede desactivarlas o evitarlas. Cuando la puerta del granero está cerrada, debes subir al techo con la escalera a la izquierda y luego bajar al techo a través de la ventana.. Vaya rápidamente a la computadora en la sala central para desactivar los sistemas de danza cerebral y luego vaya a rescatar a las víctimas. Randy es el más cercano a la habitación central. Después de una secuencia narrativa, hablarás con River sobre todo lo que sucedió y tus elecciones tendrán un impacto considerable en tu relación con River. Si quieres que River tenga una historia de amor contigo, esto solo sucede si V es mujer, tienes que hacerlo. Termina bien la misión yendo directamente a la granja correcta.. Si te equivocas o sales de la granja sin ayudar a River y provocar su muerte, bloqueará permanentemente la próxima misión con River y también la posible relación. Además, en la última conversación que tuviste luego de encontrar a Randy con vida, tendrás que mostrar interés, no debes dejar que siga su plan de acción solo con la respuesta No, no lo soy, porque incluso así dejarás de coquetear. En cambio, debes convencerlo de que la venganza no lo satisfará diciéndole que no hagas esto, River, o diciéndole que estás feliz de ayudarlo con Lo haremos juntos.

Siguiendo el río

Debes haber completado The Hunt en Cyberpunk 2077 y esperar 24 horas. Acepta la invitación de River cuando te llame, especialmente si quieres involucrarlo en una historia de amor. Ve a la casa de Joss y espera a River en el puesto de control.. La misión está casi enteramente relacionada con la trama principal y no necesita guía. Sin embargo, usando el escáner puedes dejar que el niño gane debilitando los objetivos, y si quieres puedes encontrar una manera de pasar la cerca de la torre de agua sin la ayuda de River. Para comenzar tu relación romántica con River, debes haber cumplido las condiciones en la misión The Hunt., entonces la chispa se apagará durante la escena en la parte superior de la torre de agua. Las opciones de diálogo, por supuesto, serán todas positivas y cuando elijas besarlo, a la mañana siguiente tendrás confirmación cuando te pregunte a dónde quieres ir, y con la respuesta estoy bien contigo, el éxito está garantizado. . Si das otras respuestas, seguirás siendo amigos mientras dure la trama. Puede leer más detalles sobre las relaciones amorosas en nuestra guía dedicada.

Pecador

Incluye Hay una luz que nunca se apaga, debes haber completado Vida durante la guerra. Cuando Wakako lo llame, debe salir del DewDeop Inn en Arroyo y tomar asiento en el banco.. Cuando llegue Bill, habla con él y quítale el volante.. Son muchos los factores, incluidos algunos diálogos, que te harán abandonar la misión cuando el trabajo haya comenzado, y solo debes seleccionarlos para detenerla instantáneamente. Sigue al tanque NCPD que lleva a Joshua, sin perderla de vista, de lo contrario la misión se verá interrumpida. Un camión hará que el tanque se detenga en medio de la carretera, así que sal del auto y acércate al tanque sin armas, si lo haces, la misión se detendrá. También puedes matar a Joshua obteniendo la recompensa de Wakako., pero se perderá los siguientes pasos. Entonces, si quieres continuar esta aventura, acércate a Joshua y acepta la oferta, si te niegas, la misión se detendrá. Sube al tanque y al hacerlo pasarás a la misión Hay una luz que nunca se apaga. Cualquier actitud que adoptes hacia Joshua determinará el resultado de la danza mental que quiere grabar. Si da discursos de aliento cuando Joshua habla de su fe, la danza cerebral tendrá un buen resultado, si en cambio haces comentarios inapropiados o te burlas de él, el resultado será negativo. El resultado exitoso de la danza cerebral depende de las opciones de respuesta. Combinado con cada uno de estos hay una puntuación oculta que se suma. Si obtiene cuatro de seis puntos antes de la conclusión de Hay una luz que nunca se apaga, la danza mental fallará. Veamos los diálogos en cuestión con las puntuaciones relativas:

  • House of Zuleikha, "Por supuesto ... no lo creo de todos modos", Valor 1
  • House of Zuleikha, "Oh ... Es una verdadera locura", Valor 1
  • Conduzco hasta el restaurante, "¿Dónde comemos?", Valor 1
  • Restaurante, "¿Podemos dejar de hablar de fe?", Valor 1
  • Estudio de Braindance, "Tienes intenciones puras, pero esta no es la manera correcta". o “Esto es una locura. No lo hagas ”, Valor 2.

Durante esta misión harás paradas regulares., primero en la casa de Zuleikha, luego en el restaurante PieZ, por último en el estudio briandance, que ya forma parte de la trama de Hay una luz que nunca se apaga, así que en realidad no necesitas guía, pero si quieres resultados óptimos tienes que dar las respuestas correctas. También en el estacionamiento fuera del restaurante, Rachel quiere sobornarte porque teme que pongas dudas en la cabeza de Joshua. Si tienes antecedentes corporativos puedes negociar un intercambio más ventajoso pero que supondrá la interrupción prematura de la historia y la misión.

Ellos no irán cuando yo me vaya

Debes haber completado Sinnerman y haber esperado 12 horas.. Después de aceptar la oferta de Rachel, ve a Japan Town y habla con Vasquez en la puerta de seguridad, finalmente con Rachel y Joshua en el estudio de danza cerebral. Joshua te pedirá que participes en el registro de braindance. Si decide no participar, la historia termina, o bien, negarse pero asistir y aceptar.. Al final de la grabación, habla con Rachel para concluir la misión, quien te llamará después de unos días para darte la recompensa que es el resultado del buen o mal resultado del braindance.

Naturaleza humana

Debes haber completado Jugando por tiempo en Cyberpunk 2077. Recibirá un mensaje indicándole que su máquina le está esperando., vaya al estacionamiento donde lo encontrará arriba. Después de salir del estacionamiento tendrá un accidente, luego recibirá un mensaje de Delamain invitándolo a la sede. A partir de este momento comenzará la misión Tune Up & Epistrophy.

Tune Up & Epistrophy

Te remitimos a la guía dedicada de Cyberpunk 2077.

No pierdas la cabeza

Debe haber completado Tune Up & Epistrophy y esperar 48 horas. Te encontrarás con un accidente automovilístico en Corporate Plaza y tendrás que llamar a Delamain. Si no ve ningún incidente en el 48, el propio Delamain lo llamará y, después de la charla, irá a la sede de Delamain. Como la puerta está defectuosa, tienes que conformarte con entrar. Las entradas disponibles son dos, entrando por la derecha desde la entrada principal hay una puerta, pero debes tener la capacidad técnica adecuada, o ir a la zona del garaje y, subiendo a las cajas del callejón, ir a la reja del techo. . El objetivo es llegar a la sala de control en el lado opuesto del edificio. Ingrese al edificio de una de las dos formas descritas, e ir a una pequeña oficina donde hay una computadora y forzarla, o ingresar el código 1234 que está en un correo electrónico en una ubicación cercana. Desbloquee la puerta de la tarjeta de red local y entre, luego siga el pasillo y entre al taller prestando atención a los drones de vigilancia. Entra por la puerta de la izquierda para acceder a una habitación con ascensor. Sube y luego ve a la repisa sobre la puerta del garaje y finalmente a la plataforma colgante. Hay una ventana abierta al lado de algunas tuberías en el lado suroeste de la habitación, atraviesa para llegar a las escaleras en el lado opuesto. Continúe por la pasarela elevada para llegar a la pequeña habitación que tiene una rejilla en el piso, baje y empuje el automóvil hasta el fondo, lo necesitarás para trepar y saltar por la habitación hacia el punto de control. Use la escalera en la parte de atrás para llegar a la pasarela de arriba. Cruza la pasarela para ir al garaje, donde hay que tener cuidado ya que hay algunos vehículos conduciendo de forma caótica. Para llegar a la salida hay que cruzar la habitación en sentido antihorario, subir las escaleras en la esquina suroeste, pasar el panel faltante de la pasarela metálica, subir la pequeña habitación cerca de la pared hacia el este con la ayuda de las tuberías, luego siempre con los tubos bajan al lado opuesto. Pase por la abertura en la pared este para encontrarse en la parte superior de la sala de control y desde aquí puede ingresar. Siguiendo el camino que acabamos de describir, cuando estés en la pasarela del taller verás una puerta a la izquierda que puedes forzar. Si tiene suficiente valor físico, podrá ingresar a la sala de control de inmediato. Tener un valor de habilidad técnica más alto te facilitará la resolución de esta misión. Después de pasar la puerta doble a la entrada del garaje, gire a la derecha para ver una rejilla en el piso que conduce a un área subterránea donde hay un interruptor. Si interactúa con él, cortará la energía y podrá caminar más fácilmente hacia la sala de control. Cuando esté en la sala de control, escuche los discursos del divergente Delamain. En este punto podrás acceder a la sala principal y deberás tomar una decisión de qué dependerá el futuro de Delamain. Para liberar al Delamain divergente, puede detonar el núcleo disparándole, pero manteniendo una distancia segura.. O puede inicializar el núcleo para restaurar el Delamain original, pero al hacerlo nunca recuperará el Delamain que conoce. En última instancia, y si tiene un alto nivel de inteligencia, puede piratear el núcleo para fusionar el Delamain. Elige la opción que quieras y luego sal de la habitación por la salida secundaria cogiendo el coche, que a partir de ahora te pertenece, y sal del edificio. El Delamain instalado en el vehículo, y también su conversación, dependen de su elección y no cambiarán.

Ahora ambos lados

Debes haber terminado Double Life y esperar 24 horas. Ve al apartamento de Judy después de que te llame. Intercomunicador con el intercomunicador para abrir la puerta e ir al baño a hablar con Judy. Lleva el cuerpo de Evelyn al dormitorio y colócalo sobre la cama. Habla con Judy de nuevo cuando cuelgue, sal de la habitación cerrando la puerta y luego ve a la azotea para terminar la tarea.

Ex factor de

Debe haber completado Ambos lados, ahora y esperar 12 horas. Entonces recibirás un mensaje de Judy y esperarás otras 6 horas para alejarte lo suficiente de su apartamento. Judy te llamará y te pedirá que la ayudes. Si te niegas, interrumpirás toda la serie de misiones que la involucran y no podrás iniciar una relación amorosa con ella. Si se niega por error, puede devolverle la llamada para tener una segunda oportunidad. Si decides ayudarla a regresar al H8 Mega Building entre las 05:00 y las 08:00, toma el ascensor para llegar al piso 12., cuando llegues al suelo, ve a la izquierda. Suba las escaleras y camine por el vestíbulo en sentido antihorario, no pase por alto la escalera que se encuentra contra la pared a su derecha hacia el final. Cuando llegues de julio que está en el balcón sobre las Nubes, síguela adentro para encontrarte con Maiko. La conversación se desarrollará de acuerdo con cómo completó la tarea principal de Automatic Love, específicamente cómo se relacionó con Woodman. Si al final de la misión Woodman sigue vivo y tienes una conversación tranquila con Maiko, cuando te vayas te informará que está dentro del edificio, en el piso de mantenimiento. De lo contrario, la misión terminará con tu regreso a la planta baja con Judy. Si Maiko le hace saber que Woodman está dentro del edificio, en su camino de regreso a la planta baja, Judy abrirá el tema y le sugerirá que lo mate. Si quieres, puedes intentar convencerla de que deje de matar a Woodman. Si acepta, ingrese al elevador y suba al piso de mantenimiento. Cualquier conversación que tengas con Woodman siempre terminará de la misma peor manera, así que será mejor que ataque primero. Después de derrotarlo, toma el ascensor fuera del edificio y habla con Judy para terminar la misión.

Hablando sobre una revolución

Debe haber terminado Ex-Factor y esperar 6 horas para recibir un mensaje de Judy, luego esperar otras 6 horas. Después de que Judy te llame, debes ir a su apartamento entre las 17:00 p. M. Y la medianoche. Toma asiento en el taburete de la cocina y, al final de la secuencia, debes decirles a los demás si te unirás a ellos o no. Si te niegas, interrumpirás toda la serie de misiones que la involucran y no podrás iniciar una relación amorosa con ella.. Más tarde tendrás la oportunidad de cambiar de opinión, llamarla y decirle que has cambiado de opinión. Después del mareo de V, Judy te dirá que duermas en el sofá. Si acepta, no habrá secuelas particulares. También te ofrecerá una recompensa y, si aceptas, recibirás una compensación adicional.

Piscis

Debes haber terminado Talkin '' bout a Revolution y esperar 6 horas para recibir un mensaje de Judy, luego esperar otras 6 horas. Judy te llamará e irá al Mega Building H8 a las 16 p.m. para conocerla a ella y a los demás.. Toma el ascensor hasta el piso de mantenimiento matando a los tres guardias, habla con Judy y usa el ascensor de servicio para ir al techo. Salta al techo a tu izquierda y baja la escalera del lado opuesto. Ingrese directamente al ático desde la contraventana cercana, de esta manera evitará a todos los guardias, o ingrese por la puerta custodiada en el balcón. Cuando estés en la oficina de Hiromi, Maiko no respetará el plan acordado y te pondrá frente a opciones que tendrán consecuencias.. Veamos cuáles son las situaciones que surgirán, los diálogos y las consecuencias relativas:

  • Sigue el plan de Maiko, "Hiromi tiene que irse" y luego "Maiko se encargará de todo como ya lo está haciendo" y acepta la recompensa, solución pacífica con los Tyger Claws, Maiko se convierte en la nueva líder de las Nubes, Judy está enojada contigo, la La misión Pyramid Song y la relación con Judy están bloqueadas permanentemente.
  • Sigue el plan de Maiko, "Hiromi tiene que irse" y luego "Maiko se encargará de todo como ya lo está haciendo" pero rechaza la recompensa, solución pacífica con Tyger Claws, Maiko se convierte en la nueva líder de las Nubes, Judy reconoce que la mejor opción, la misión Pyramid Song y la relación con Judy todavía están disponibles
  • No sigas el plan de Maiko y declares la independencia de las muñecas, ni ataque a los Tyger Claws, solución hostil tienes que matar a todos los Tyger Claws incluyendo a Hiromi, Maiko no se convierte en la nueva líder de las Nubes, y luego del encuentro tu puedes decidir Ya sea para matarla o menos, Judy está contenta con la elección pero está molesta en caso de que mates a Maiko, la misión Pyramid Song y la relación con Judy aún están disponibles.

Canción piramidal

Debes haber completado Piscis en Cyberpunk 2077 sin seguir el plan de Maiko o aceptar la recompensa y esperar 24 horas.. Reúnase con Judy al amanecer, alrededor de las 06:30 am, en la cabaña en Lagoon Bend Lagoon. Después de haber realizado la inmersión, tome el traje de neopreno que ha preparado y siga las instrucciones en pantalla. Si se niega, siempre puede llamarla más tarde y decirle que ha cambiado de opinión. En el restaurante hay cuatro elementos para escanear en el lado izquierdo de la carretera, que son el letrero del restaurante en el suelo, un marco de fotos, una cámara que puedes agarrar para dársela a Judy y un palo de hockey. Luego habla con Judy y dile que estás listo. Las otras tres pistas opcionales están al otro lado de la calle de la estación de servicio, que son un auto viejo, una muñeca y un paraguas, luego habla con Judy y dile que estás listo para partir. Intenta entrar a la iglesia por una abertura del lado derecho mirando hacia la fachada, donde la torre de agua se derrumbó, golpeando la pared, y luego continúa con la misión.. Para comenzar la historia de amor con Judy hay dos condiciones básicas, a saber, V debe tener el cuerpo y la voz de una mujer, y luego debes haberte negado a seguir el plan de Maiko en la misión de Piscis, o haber rechazado la compensación de Maiko. Con estos requisitos debes haber aceptado todas las invitaciones de Judy antes de bucear y luego pasar la noche en la cabina con ella. Negarse a dormir en el cobertizo bloqueará la relación romántica. Después de activar el generador, debes tomar decisiones útiles para decidir si Judy será tu compañera de forma permanente. Bésala en el baño en cuanto surja la oportunidad y si te la has perdido, abrázala. A la mañana siguiente, únete a ella en el muelle y dile que la noche que pasamos juntos fue el comienzo de algo increíble. Al hacerlo, los dos comenzarán la relación y potencialmente Judy podría estar a tu lado en el epílogo del juego., y podrá acceder a su apartamento con un punto de acceso a sus suministros personales. Si en lugar de besarla te vas, o le dices que la noche fue una diversión agradable, cualquier posibilidad de unión se cortará y Judy se irá de Night City. Si se va, seguirá teniendo acceso al apartamento. Puede leer más detalles sobre las aventuras amorosas en nuestra guía dedicada.

Hechizado

Debes haber completado Ghost Town en Cyberpunk 2077. Para comenzar la tarea, habla con Nix en la habitación de Netrunner detrás de la barra en Afterlife., o vaya al sitio web de Smuggler's Cache para obtener el número de R3h0. Acepte la oferta de Nix y llame a R3h0. Reúnase en un bar en un paseo marítimo de Charter Hill. Nix le ha pedido que compre el libro de hechizos, y puede hacerlo pagando el precio completo o con un 50% de descuento con la opción exclusiva de diálogo de antecedentes corporativos. También puedes poner fuera de juego a R3h0, luego tienes que hackear su computadora para obtener las coordenadas del escondite, pero necesitas un valor de Inteligencia adecuado. Después de decidir cómo actuar, saca el libro del escondite, un maletín en un pequeño cuadrado no muy al oeste, y si quieres puedes descifrar el objeto del menú Fragmento. Inicialmente se te hará una oferta baja, aquí puedes responder que no quieres venderla a ese precio, por lo que la oferta se duplicará. En este punto puedes triplicar la oferta y él aceptará, o decides quedarte con el artículo.

Montaña rusa del amor

Debes haber completado Jugando por el tiempo en Cyberpunk 2077. Ve a la montaña rusa en Pacifica y dile al hombre que quieres reparar el carrito. Ejecutar un escaneo, busque el panel de control detrás de la barandilla y vuelva a conectarlo, luego vuelva con Jean. La misión termina después de que tú o Jean se suban a la montaña rusa.

Tenia

Esta tarea consta de cuatro secuencias de diálogo, que tienen lugar en momentos específicos después de cuatro asignaciones principales, a saber, la primera después de salir del club Clouds al final de Automatic Love, la segunda cuando regresa de la capilla después de hablar con Alt al final. de Transmission, el tercero después del diálogo con Anders Hellman al final de Life during Wartime, y finalmente después de hablar con Hanako Arasako al final de Search and Destroy. En este punto de la historia, puedes pasar al final del juego., pero también has desbloqueado una serie de misiones relacionadas con Johnny y su pasado.

Chippin 'In (incluye un fuego de metal frío)

Debes haber completado Tenia. AVe a Afterlife y habla con Johnny, que se encuentra en la entrada del club.. Después de la escena con Johnny y Rogue, te encontrarás en una habitación de hotel en Northside y esperarás la llamada de Rogue. Mientras espera, complete otras tareas. Después de la llamada telefónica de Rogue, la conoce a ella y a Weyland en Afterlife. Ve al astillero en el extremo norte de Northside para encontrar una computadora en el escondite de Maelstrom. Para llegar allí, puede seguir a Rogue hasta las afueras del campamento y se encontrará con una pila de contenedores de envío. Camine con cuidado a lo largo de la pared izquierda en el sentido de las agujas del reloj, encontrará dos guardias hasta el edificio con la terminal de datos. Cuando ingrese al edificio, verá otro enemigo mientras se dirige a la puerta de la planta baja, el terminal de datos está al otro lado de la puerta de vidrio. O desde la posición inicial con Rogue hasta la entrada al escondite, si tienes suficiente habilidad técnica puedes tomar otra ruta, es decir, caminar por la pared derecha, cuidado con el guardia, romper la valla y entrar. Continúe en silencio para evitar ser visto por otro guardia, continúe por el muro de la derecha para llegar inmediatamente a una puerta, y la terminal está inmediatamente después, escondida en esta pequeña habitación. Lea los archivos y llegue a la Ebunike más allá del patio de clasificación. Luego usa la escalera de metal hasta la cubierta del barco, siempre prestando atención a los guardias, para llegar al lado opuesto y comenzar una dura pelea. Para derrotar a Grayson tienes que ponerte a cubierto constantemente y cuando se derrumbe será tu oportunidad. Si lo guardas con la frase Es tu día de suerte, se te agradecerá y obtendrás una llave con la que podrás acceder a una recompensa especial, que para conseguirla tendrás que dejar caer un contenedor colgando de la grúa presionando el botón en el panel de control en la parte superior de la siguiente escalera. Abre el contenedor donde está el viejo auto de Johnny, y es la única oportunidad de conseguir este Porsche.. En este sentido, te remitimos a nuestra guía. Usa el Porsche, o si prefieres tu auto, para llegar a la tumba de Johnny en un depósito de chatarra en los campos petroleros. Dependiendo de las opciones de diálogo a las que te enfrentarás establecerás las condiciones de amistad con él, prácticamente tienes que hacerte amigo si quieres acceder a la siguiente asignación secundaria Blistering Love, que servirá para desbloquear uno de los posibles finales, y luego ve a las siguientes misiones, así como influirás en los diálogos futuros.

Amor abrasador

Debes haber terminado Chippin 'In, debiste hacerte amigo de Johnny y llamar a Rogue. Llama a Rogue y ve a Afterlife de 17:00 p.m. a 02:00 a.m. y llévala, y si tienes el auto de Johnny, enriquecerás el diálogo. Acompáñala a la unidad Silver Pixel Cloud en North Oak, sal del auto y entra en un pequeño edificio. Examinar el pc y leer los archivos para obtener el código 0000, que una vez insertado en el terminal, abrirá la puerta. Cuando esté en el estacionamiento, suba las escaleras metálicas y entre en la habitación de arriba.. Activa el panel del proyector y vuelve a Rogue. Si ha elegido las opciones de diálogo en las que expresa interés en ella, puede tener un encuentro muy cercano.. Completar esta misión desbloqueará un final relacionado con Rogue.

Aguantando en

Debes haber terminado Blistering Love y te has hecho amigo de Johnny. Si no te has hecho amigo de Johnny, debes haber terminado Chippin 'In. La misión comenzará cuando, después de Blistering Love, Johnny te pida que hables.. Reúnete con él en el estanque al pie del letrero de North Oak, luego ve a la mansión de Kerry. Si usas el intercomunicador, Kerry no te abrirá pero puedes saltar la pared con la ayuda de las rocas a la derecha de la puerta. El objetivo es atravesar la puerta principal de la mansión, pero tendrás que lidiar con los androides, y podrás decidir cómo lidiar con ellos, pero si rozas la pared de la izquierda evitarás cuatro, mientras que el quinto ese va de un lado a otro, puede evitarlo cuando gira. En la villa, al examinar por ejemplo la cama o la mesa del comedor, activarás algunos diálogos con Johnny. Para continuar, revise la puerta doble al lado de la colección de guitarras y acepte tomar las pastillas. Siga a Kelly arriba y después de la secuencia narrativa, llame a Nancy para pasar a la siguiente tarea.

Segundo conflicto

Debes haber terminado Holdin 'On. Ve a Totentanz al norte de Watson, sube las escaleras y toma el ascensor para ir al tercer piso. Los miembros de la pandilla cambiarán de acuerdo con las elecciones tomadas en la misión El Prólogo. Entonces, si dejas que Royce y Dum Dum sobrevivan, ellos también estarán aquí, si los mataste y salvaste a Brick, Brick estará allí, y si mataste a Royce y Dum Dum y no salvaste a Brick, estás lidiando con Patricia. Siga la guía en el club para conocer al líder y luego hable con Nancy. Si Brick le da la bienvenida, recibirá su gratitud y podrá encontrar una solución pacífica. Si te enfrentas a Patricia, ella te llevará a una trastienda para un enfrentamiento armado.. Después de salvar a Nancy, síguela hasta la salida matando a todos los Maelstroms que encuentres. Luego puede pasar al siguiente paso. Si te enfrentas a Royce y Dum Dum, puedes sacar los datos de Nancy del Totentanz. Una vez que tenga los datos, se lo considerará una amenaza, por lo que es posible que desee mantener un perfil bajo y escapar en silencio. Así que tienes que llegar al ascensor en ambos pisos y mientras con Brick llegarás a la pacífica conclusión, con Patricia irás a la pelea. Después de recibir los datos de Nancy, baja las escaleras y gira a la derecha, entra al baño de hombres y sal por la ventana. Vuelve a través de la repisa de metal y agáchate antes de llegar a la ventana abierta, donde verás algunos guardias. Espera a que giren para entrar, mantente a cubierto y acércate sigilosamente para sorprenderlos.. Luego toma el pasillo del extremo izquierdo, entra por la puerta de la derecha que conduce a una serie de habitaciones con tres centinelas de guardia, finalmente ve al ascensor. Si tiene suficientes puntos en Habilidad técnica, puede tomar una ruta ligeramente diferente, que consiste en cruzar la habitación con tres guardias y sacarlos en silencio. Llegue al pasillo en el extremo izquierdo, ingrese por la puerta de la izquierda y luego inmediatamente la que está frente a usted. Hackea la cámara en la parte superior de las escaleras y sube al ascensor. Al extraer los datos del Totentanz, Nancy podrá publicar un artículo importante del que te informará por mensaje. Vuelve afuera y sigue a Nancy y vete en su auto, ve a N54 News, llega a la mansión de Denny en North Oak. Tu objetivo es encontrar a Denny y Henry. Usar el intercomunicador no lo resolverá, en su lugar, siga las huellas de los neumáticos en la tierra frente a usted para presenciar una escena interesante cuando regrese. Ahora tienes que elegir entre Denny y Henry, ya que se niegan a jugar juntos. Con tu elección no solo influirás en el diálogo, sino que determinará cuál de los dos estará en el concierto.

Un como supremo

Debes haber terminado Second Conflict y esperar 24 horas. Recibirá una llamada de Nancy e irá al club Red Dirt en Arroyo por la noche. En esta misión solo tienes que hablar con los miembros de la banda Samurai y Sigue las instrucciones en la pantalla. Tendrás muchas opciones de diálogo dependiendo de si eliges jugar con Denny o Henry, pero en ningún caso tus elecciones afectarán la historia.

¡Rebelde! ¡Rebelde!

Debes haber terminado A Like Supreme y esperar 12 horas fuera de la mansión Kerry. Kerry te llamará y debes ir entre las 00:30 y las 03:30 al restaurante de comida rápida Foodscape en Rancho Coronado, en la esquina de Gray y Mallagra. Cuando llegue, siéntate del lado del pasajero, luego cuando llegues a tu destino, toma el equipo que está en el maletero y tira los clavos donde Kerry te dirá, luego escóndete detrás de la parada del autobús. Cuando la camioneta se detenga, los pasajeros se bajarán, haz que se acuesten en el suelo, toma las llaves y abre la parte trasera de la camioneta, luego Kerry te pedirá que arrojes una granada. Cuando lleguen las máquinas NCPD, maneje lo más fuerte posible para sembrarlas. Finalmente, Kerry le pedirá que se detenga en un restaurante Capitán Caliente para tomar un café.

No quiero escucharlo

¡Debes haber terminado Rebel! ¡Rebelde! Después de la llamada telefónica de Henry, ve al puesto de comida afuera del Riot y espéralo a las 19 p.m.. Te pedirá que te unas al club y tienes algunas alternativas. Puedes comprar boletos al hombre que está cerca de la fila frente al club. Si tiene experiencia en la vida en la calle, puede obtener un descuento. También puede ingresar por la puerta contra incendios en el callejón a la izquierda de la entrada principal, y para llegar hay que subir al tejado de enfrente, iluminarte desde el piso superior, o disparar a la escalera de incendios para bajarla. Esto te llevará al almacén del club. También puedes robar entradas a los dos aficionados que están en el mismo callejón. Otro sistema es infiltrarse en el garaje de la derecha, cuyas dos puertas se pueden abrir si tienes valores suficientemente altos en Físico, para una puerta, y en Inteligencia, para la otra, y de esta forma entrarás directamente en el detrás del escenario donde espera a los Us Cracks. Cuando estés en el club, ve al vestuario. Si usó la puerta del garaje con el atributo Físico, el vestidor estará a su derecha. Si abrió la puerta usando Inteligencia, debe usar el elevador de personal y debe pasar por la puerta vigilada en el área del bar. En este punto tienes tres opciones, es decir, convencer al guardia para que te deje entrar, pero solo si tienes un valor adecuado de habilidad Técnica, o hablando con Kerry distrayendo al roadie en la barra para robarle el pase, recuperando finalmente un credencial de empleado en el almacén, que se encuentra junto a la barra. Al entrar en el vestuario, los Us Cracks están a su derecha. Ahora tienes que resolver el asunto de manera diplomática, es decir, aceptando que el gerente de Kerry estaba equivocado., o enojándose y amenazándolos. La elección que haga tendrá consecuencias para la próxima tarea que involucre a Kerry. Si terminas de manera positiva, Kerry y Us Cracks estarán de acuerdo y harán una canción juntos. De lo contrario, no sucederá, pero seguirá existiendo el desarrollo de una relación romántica con Kerry. Sería preferible cerrar el trato porque servirá como puerta de entrada a una asignación posterior.

Sin correa

Debes haber terminado No quiero escucharlo en Cyberpunk 2077 y esperar 12 horas. Si Henry tiene un trato con Us Cracks, te invitarán a la fiesta y al concierto. De lo contrario, Kerry te invitará de todos modos, pero no habrá fiesta. Sin embargo, comuníquese con la dirección recibida después de la llamada telefónica de Kerry, Dark Matter en Japan Town, diciéndole al portero que necesita conocer a Kerry. Toma el ascensor hasta el salón, habla con Kerry y síguelo a la terraza.. Independientemente del desenlace entre Kerry y los Us Cracks, si tienes complexión y voz masculinas puedes coquetear con Kerry en la terraza, eligiendo el diálogo de entendimiento, y también tendrás la oportunidad de besarlo, pero no es un requisito para iniciar una relación con .él.

Bebidas en barco

Debes haber terminado Off the Leash en Cyberpunk 2077 y esperar 24 horas. Después de recibir la llamada de Kerry, reúnase con él en su yate en Night City Harbor a las 19 pm. Acepta la oferta de hacer un recorrido por la bahía.. En caso de negativa detendrás la posibilidad de una relación con él, el resto de la secuencia está ligada a la trama. Mientras estés a bordo, Kerry te pedirá que le hagas daño, esta elección no tendrá consecuencias en la trama, aparte de haberle hecho mucho daño. Si te interesa un acercamiento sentimental con él debes tener requisitos específicos, es decir ser un hombre con voz masculina. LAAdemás, cuando Kerry te pide ayuda dentro del yate tienes que besarlo.. Después de la escena de la playa, debes seleccionar la opción de diálogo que hace que Kerry comprenda tus intenciones. A medida que comienza la relación, Kerry puede aparecer en el epílogo del juego.

Tonto en la colina

Debes haber terminado The Heist en Cyberpunk 2077. La misión comienza tan pronto como escaneas el primer grafiti del tarot. Hay 20 para buscar en Night City, y ahora te damos el listado de puestos, detallado en nuestra guía:

  • Il Fatto: en la pared exterior del apartamento de V
  • The Cart: en la pared junto a Tom's Diner
  • El sol: en la pared cerca del túnel.
  • El mago: en el pilar que sostiene el paso elevado frente a Lizzie
  • La Emperatriz: al pie de las escaleras que conducen a la entrada de Afterlife
  • El Emperador: en la pared cerca de la entrada principal de Konpeki Plaza
  • El Papa: al comienzo del área subterránea, muy cerca de donde conociste a Oda con Takemuram durante Down on the Street
  • El Ermitaño: al lado de la iglesia que conduce a la cripta de los Voodoo Boys
  • La Fuerza: en el costado del pequeño edificio donde se encontró por primera vez con Panam
  • La Rueda de la Fortuna: bajo el signo del hotel Sunset
  • Justicia: en la cisterna frente a la central eléctrica de Corporación Eléctrica
  • La Estrella: en la base de la gran antena en el centro de la planta fotovoltaica
  • La Luna: en la pared exterior de la finca Hanako
  • Los amantes: detrás de la pantalla de acceso en la nube de Silver Pixer
  • La Torre: en un pasaje subterráneo en la base de la Torre Arasaka
  • El Colgado: en una torre de agua en los campos petrolíferos
  • Templanza: en una de las paredes del columbario North Oak
  • La Morte: en el lateral del edificio donde se encuentra el restaurante Embers
  • La Popessa: en el último piso del edificio donde se encuentra el refugio de Takemura
  • The World: en el balcón donde charlas con Misty durante Notturno Op.55 n ° 1, pero también puedes llegar con el ascensor en el callejón entre la tienda de Misty y la clínica de Viktor.

Jinetes en la tormenta

Debes haber terminado Life during Wartime en Cyberpunk 2077 y esperar 12 horas. Panam te llamará, se reunirá con ella en el campamento de Aldecados en Badlands y hablará con ella y los veteranos, aceptará la oferta de Mitch de observar el campamento con su dron. Escanee la furgoneta y las huellas de los neumáticos y memorice lo que le rodea. Acepta el Spiked Superjet de Mitch y luego sube a la camioneta. También puedes ir solo al campamento de Raffen Shiv, pero perderías una conversación con Panam.. Si ya has estado en el campamento antes, no encontrarás a los enemigos eliminados. Llegue al campamento para rescatar a Saul del sótano del edificio principal. Si eres lo suficientemente fuerte y estás bien equipado puedes entrar por la fuerza, entre otras cosas uno de los guardias de la entrada tiene un arma icónica que puede convertirse en tuya, o colarte ya que hay varios caminos para tomar sigilosamente. Si no suena la alarma tendrá ventajas, entre las que no llegarán los refuerzos enemigos. Veamos las alternativas para entrar. Puede ingresar desde la subestación eléctrica a su derecha parándose frente a la entrada. Ahora estarás a salvo de los francotiradores, así que rompe la puerta o salta a través de ella, elimina al guardia que está adentro sin ser escuchado, rompe la siguiente puerta y entra por la ventana abierta a la derecha. Cuando estés en el taller, sube las escaleras y encontrarás un guardia en la pasarela. Ingrese al edificio principal, gire a la derecha y gatee a lo largo de la pared derecha haciendo el bucle en sentido antihorario. Llegará a las escaleras que conducen a la planta baja y luego a otra rampa que conduce al sótano. Deshazte de los tres guardias y libera a Saul, regresa y ve a la camioneta de Panam. Otra forma de ingresar es hacerlo desde el contenedor verde de la izquierda frente a la entrada.. Entra en la zona y dirígete hacia el edificio principal evitando atraer a los enemigos o, si lo prefieres, sacarlos del camino. No olvides que hay francotiradores en el techo, pero tienes suficiente cobertura para cubrir. Llega a la esquina y sube las escaleras hasta la puerta de arriba, entra al edificio para encontrarte frente a la sala de seguridad, y en la misma pasarela que el camino anterior que tienes que ir en sentido antihorario y completar la operación con el mismo método descrito antes. Finalmente, si tiene suficiente habilidad técnica, puede usar un atajo. Desde la entrada principal ve a la derecha del edificio donde está el sistema de ventilación, ábrelo y entra al túnel que te llevará directamente al sótano donde está Saul. Libéralo y vuelve por el camino que has tomado, evitando así todos los peligros.. En la habitación donde están los videos de vigilancia, puedes ubicar dónde está preso Saul. También puede averiguar dónde está escuchando las conversaciones de los guardias. La Prisión de Saúl es accesible desde las escaleras de la planta baja del edificio principal, o desde el sistema de ventilación, pero en este caso debe tener un valor adecuado de Capacidad Técnica. En la habitación justo antes del sótano hay el cuerpo destripado de un nómada.. Examina el cuerpo para activar un breve diálogo entre V y Panam, Saul también hablará de él después de que lo salves. Si logras que no te atrapen, Panam te recogerá fuera del campamento Raffen Shiv, cerca de la entrada al sistema de ventilación. Si lo ven, Panam podría atacar el complejo y esperarlo frente a la gran puerta del edificio principal. Si los enemigos están ocupados, puedes correr a su posición. Si estás interesado en iniciar una relación con Panam, durante la noche en la finca Ingall puedes cortejarla y cumplir con dos condiciones, a saber, invitarla a ponerse cómoda quitándose los zapatos.. Luego continúa diciéndole que tienes un par de ideas, pero si pierdes esta oportunidad, no tendrás ninguna relación en todo el juego.

Música de armas

Debes haber terminado Riders on the Storm en Cyberpunk 2077. Habla con Aldecaldos en la entrada del polígono industrial, luego ve con Carol y Cassidy en la reunión de carroñeros. En esta situación hay tres opciones de desarrollo, es decir, habla con ellos pero te atacarán en cuanto se den cuenta de que estás involucrado en The Rescue. o sentir que una pelea es inevitable y atacar primero, desatando la furia de Carol al final del conflicto, pero si estás alto en Físico, puedes intimidar a tus oponentes haciéndoles pagar sin problemas. En las dos primeras hipótesis tienes que eliminar a todos los enemigos.

Un día en vivo

Debes haber terminado de Jugar por tiempo en Cyberpunk 2077. Ve con Darrell, un gerente de puesto en Arroyo, luego vete y regresa para encontrarlo cuando el punto de control de la misión secundaria aparezca en el mapa. Toma el trabajo y ve a hablar con los matones Quiero robar su bicicleta. Si has alcanzado el segundo nivel de reputación, los matones te reconocerán y huirán tan pronto como los amenaces, de lo contrario te atacarán. Si eliges no ayudar a Darrell, los matones lo matarán, si lo ayudas te ofrecerá un descuento en su tienda.

Imagine

Debes haber terminado Playing for Time en Cyberpunk 2077. Un maestro Zen te invitará a sentarte con él y tú decidirás si le pagarás o no. Te guiará en una sesión de danza cerebral y luego desaparecerá inmediatamente después.. Esto sucederá cuatro veces, siempre con un nombre diferente para el trabajo, pero en el mismo grupo de misión. Las meditaciones se realizarán en los siguientes lugares:

  • Meditación de la tierra, Imagine, en un banco cerca de la pagoda al suroeste de Corporate Plaza
  • Meditación en el agua, Stairway To Heaven, frente a la pagoda al sureste de Japan Town
  • Meditación del fuego, Poema de los átomos, en medio de una rotonda en North Oak
  • Air Meditation, Meeting Along The Edge, en un mirador con un visor que funciona con monedas al sur de Rancho Coronado, en un acantilado con vista a las plantas de energía fotovoltaica

Al final de las cuatro meditaciones encontrarás un coleccionable en el suelo que podrás poner en tu apartamento.

Con una pequeña ayuda de mis amigos

Debes haber terminado Riders on the Stormin Cyberpunk 2077 y esperar 12 horas. Después de la llamada telefónica de Panam, vaya al campamento de Aldecaldos donde ella y sus amigos están discutiendo, luego sígalos hasta que pidan ayuda. Si decides revelar el plan de Panam y Saul, la historia se interrumpirá, Panam cortará todos los lazos contigo., incluida la posible historia sentimental, y desbloquearás uno de los posibles finales del juego vinculado a los Aldecaldos. Si ayudas a Panam, las opciones que te diremos a continuación seguirán estando disponibles. Al aceptar ayudar, sus amigos le pedirán que viaje con ellos o si se reunirá directamente en el punto de encuentro. En el cruce, habla con Panam y, si quieres, con los Aldecaldos. En esta conversación Panam por qué la estás ayudando. Si estás interesado en una relación con ella, no tienes que hacerle saber que lo estás haciendo por dinero diciéndole que no lo hago gratis, así que usa cualquier otra respuesta excepto esta. Si hablas con Mitch, te pedirá que escanees el generador y luego lo repare.. Hay tres formas de ingresar a la torre de control, a saber, la entrada principal, pero debes tener un valor adecuado de Habilidad Técnica, o la puerta trasera, pero necesitas un buen atributo Físico para llegar a la reja, finalmente desde el balcón que está por encima de la puerta trasera, a la que se puede llegar utilizando las instalaciones del sistema eléctrico. En la parte superior de la torre de control necesitas encontrar una tarjeta perforada. Revise la cómoda en el piso del almacén y luego regrese a Panam. Luego ve a la habitación contigua e inserta la tarjeta en el lector, habla con Panam nuevamente y luego sal y ve con los demás. Siéntese en la hoguera con ellos, espere la secuencia narrativa y suba al auto de Panam en el asiento del pasajero. Mientras persigue el tren, intente dispararle al porro, porque si lo golpea, el tren abrumará a un vehículo de Militech, reduciendo las fuerzas opuestas en la siguiente escena. Sin embargo, el tren se detendrá poco después y tendrás que lidiar con los hombres de la Militech, pero puedes sorprenderlos caminando alrededor de ellos.. Cuando todo vuelva a la normalidad, regresa a tu coche y escolta los camiones hasta el campamento de Aldecaldos, donde Saul te dará la bienvenida con gusto, luego habla con Panam para terminar la misión.

Reina de la carretera

Debes haber terminado Con un poco de ayuda de mis amigos y esperar 24 horas. Panam te invita y ve al campamento de Aldecaldos, habla con ella, sube al basilisco panzer y conéctate. Los controles son fáciles de usar y, con los consejos de Panam, aprenderá rápidamente. Cuando los Raffen Shiv ataquen el campamento, ve al área de disputa y mata a todos los oponentes. AEl término habla con Saul y sigue a Panam, y el resto de la tarea está vinculada a la historia, además, desbloquearás uno de los finales del juego.. En cuanto a los detalles de la relación con Panam, lo remitimos a nuestra guía dedicada.

Cerdos de la guerra

Debe haber completado Broadcast en Cyberpunk 2077 y tener experiencia corporativa. Cuando Frank te llame, únete a él en Kabuki. Mueva el contenedor de basura y abra la caja. Durante el chat, es posible que no puedas convencer a Frank de que cambie de opinión y acabará atacándote.y si quieres empezar primero. Aún puede resolver el problema sin el uso de armas después de elegir las opciones de diálogo que estamos a punto de describir, elegidas en función de su comportamiento hacia él en The Prologue.. Cualquiera que sea la elección que haga, la recompensa siempre será la misma. Entonces, como se mencionó anteriormente, veamos los diálogos, cuyo detalle estará compuesto por su comportamiento durante El Prólogo, la primera opción de diálogo, la segunda opción de diálogo y los efectos:

  • Has explorado todas las opciones de diálogo con Frank, "Eres patético", "Solo quiero que abras los ojos", haz que Frank tenga una nueva vida;
  • No has explorado todas las opciones de diálogo con Frank, "No soy nadie para Abernathy", "Empieza de nuevo", convence a Frank de hacer una nueva vida;
  • No ha explorado todas las opciones de diálogo con Frank, "No soy nadie para Abernathy", "No es mi problema", Frank toma una decisión drástica.

Estas botas estan hechas para caminar '

Debes haber terminado Ghost Town y tener antecedentes de Nomad en Cyberpunk 2077. Recibirás un mensaje de activación de GPS de tu viejo auto Nomad. Llega al lugar indicado y escanea la máquina, abra el capó y examine el motor. Llegará el nuevo dueño del coche y tú tendrás que decidir si reclamar tus derechos de propiedad o dejarle el coche a ella.

Volaré lejos

Debes haber terminado Riders on the Storm en Cyberpunk 2077. Esta tarea se activa cuando vas a Mitch en la colina fuera del campamento de Aldecaldos. Debes completarlo antes de comenzar la asignación de Queen of the Highway, o no habrá otras oportunidades durante el resto del juego. Cuando estés en la colina del cementerio al suroeste del campamento y acepta ayudarlo. Habla con nosotros y sube al coche. Cuando estés en el puente derrumbado, vuelve a hablar con él, toma la lata de gasolina, ponla en el asiento del pasajero y prende fuego al coche.

Fortunate Son

Debes haber terminado Queen of the Highway en Cyberpunk 2077. Ve al campamento de Aldecaldos a la tienda de Bob y Emily, acepta la tarea y ve al hospital en Little China. El empleado que conoció está en una camioneta en el muelle de carga del hospital. Los agentes de la NCPD te atacarán tan pronto como tomes el maletín., luego estacionarán sus vehículos para formar un cuello de botella en la puerta. Lánzale una granada para eliminar a algunos, luego, una vez que termine la batalla, enfréntate al hombre que decide si castigarlo o despedirlo. Si le salvas la vida al tener un atributo de Inteligencia alto, te enterarás de un virus instalado en el sistema. Conocer esta revelación le dará una manera de transmitirle lo que sabe a Bob cuando regrese al campamento.y para salvar la vida de Scooter, que puede estar presente en el final del juego si sigues el camino de Panam. La misión terminará después de ocho horas, al final de la cirugía, luego recibirás un mensaje de Bob invitándote a él en el campamento.

Ezequiel vio el Weel

Debes haber terminado de jugar para ganar tiempo. Estás en Arroyo en un pequeño comedor, siéntate en el taburete y ordena. Algunos bandidos atacarán para atacar a los clientes. Si decides sacar el arma y usarla, como sería natural, debes saber que el dueño del restaurante estaría muy molesto. Mejor optar por una de las tres soluciones pacíficas, es decir, pagar a los delincuentes para que se vayan., o intimidarlos si tiene una calificación física adecuada, de lo contrario asustarlos porque están en territorio de Sixth Street, solo disponible si tiene antecedentes de Street Life. Elija uno de los tres para una bebida gratis y el agradecimiento del dueño del lugar.

Kold Mirage

Debes haber terminado Ghost Town en Cyberpunk 2077. Ve al refrigerador abandonado en el basurero al este de la ciudad, escanéalo y obtén el cyberdeck. Ve a Nik's Afterlife en la habitación de Netrunner detrás de la barra y coloca el cyberdeck sobre el escritorio.. Cuando Nik está en peligro, tienes dos métodos para ayudarlo, es decir, manipulando el panel eléctrico a la derecha de la puerta, los datos del cyberdeck se perderán pero aún obtendrás la recompensa, o piratear la computadora cerca de la silla netrunner y terminar. el minijuego de piratería y conservar los datos del cyberdeck.

Rareza espacial

Debes haber terminado de Jugar por tiempo en Cyberpunk 2077. Hablar con las personas sin hogar que se encuentran cerca del edificio donde se encuentra la gasolinera en Rancho Coronado. Encontraron una maleta militar y puedes conseguirla comprándola, o reclamarla sin ofrecer nada a cambio si tienes un alto valor en Físico, de lo contrario eligiendo la opción de diálogo que tienes disponible con Street Life. Después de tomarlo, recorra la estructura y examine el cadáver cerca del contenedor de basura para obtener el fragmento que le permite abrir la caja., o, si tienes mucha inteligencia, puedes piratearlo. Una vez hecho esto, puede examinar los extremos en la computadora donde hay mensajes con antecedentes útiles y un programa "launch.exe" en la pestaña Archivo, que muestra las coordenadas de un punto de intercambio. El objetivo está protegido por un equipo de interceptación de Militech que tienes que eliminar, pero para hacerlo sin silencio tienes que acercarte desde el sureste y agacharte entre las tuberías. luego sácalos uno a la vez en el sentido de las agujas del reloj, luego abre la cápsula espacial.

Estadio amor

Debes haber terminado Playing for Time en Cyberpunk 2077. Ve a Rancho Coronado donde hay una fiesta en Sixth Street en el techo de un edificio cerca de la calzada. Si ya peleaste en Sixth Street durante The Masterpiece, terminará en una pelea. Habla con los jefes cerca del sofá evitando cualquier provocación, diles que solo quieres divertirte y que te gustaría participar en el torneo de tiro.. Coge el arma de la mesa cercana y ve al primer poste. Si quieres ganar, necesitas sumar 44 puntos disparando a los blancos en cuatro posiciones, bebiendo bebidas que te dificultan mucho la concentración. Para aumentar sus posibilidades de ganar, recargue manualmente su arma con balas cerca del cristal. Si ganas este complicado desafío, serás recompensado con un arma icónica., de lo contrario, puede tomarlo de todos modos saqueando al propietario.

Matar en nombre

Debes haber terminado A Like Supreme en Cyberpunk 2077. Para continuar con esta tarea debes tener algunos puntos en Inteligencia. Recibirás mensajes de un hombre misterioso llamado Swedenborg-Riviera, y el último mensaje contiene un enlace que inicia la misión. En cualquier computadora, verifique el dominio timetowakeup.web. Llame al reportero que investiga a Swedenborg, Bes Isis, también conocida como Nancy, que conoció en Second Conflict. Si aún no ha completado la misión que se acaba de mencionar, primero debe completarla. Después de obtener las coordenadas de la última señal de Nancy, vaya a la ubicación indicada en Rancho Coronado y escanee el área en busca de pistas, específicamente la caja de fusibles a la derecha. También puede seguir la transmisión de sonido por el dispositivo que está buscando. Sube las escaleras de metal donde verás un enrutador pirata en el penúltimo piso, piratea y descubre una nueva fuente de señal en Badlands. Escanee la nueva área donde encontrará los cables eléctricos. El perímetro está custodiado por algunos Wraiths que puedes evitar aprovechando la poca visibilidad. Los cables eléctricos llegan al techo de un remolque cercano donde hay otro enrutador que debe examinarse para descubrir una fuente de señal adicional. Vaya allí también, es decir, a la granja Biotechnica, mire hacia arriba y escanee la barandilla rota, luego suba a la parte superior del edificio donde hay otro enrutador. Ahora tienes que ir al parque de atracciones Pacifica, ir al robot vidente y hablar con Johnny y, durante la conversación, puedes dejar que la máquina prediga el futuro. Cuando se le pida que examine el enrutador, hable con Johnny para decidir qué hacer con Swedenborg. Para ello tienes tres opciones, que es dejarlo en paz dejándolo difundir sus aforismos contra el capitalismo en la red, para gran satisfacción de Johnny, o puedes desconectarlo de la red usando el router, de lo contrario, si tienes un nivel alto. de Inteligencia, puedes modificarlo para que haga aún más tonterías. Una vez hecho esto, llame a Nancy para terminar la tarea y elija si le cuenta la verdad sobre Swedenburg o finge que no sabe nada nuevo.. Si dices la verdad, Nancy te enviará más mensajes más tarde. Según lo que decida hacer con Swedenburg, el sitio verificado al comienzo de la tarea se actualizará y las personas reaccionarán de manera diferente.

el Highwayman

Debes haber terminado The Car Ride en Cyberpunk 2077. Ve al taller de Josie al pie de la presa Rancho Coronado, abre la puerta y escanea la bicicleta dañada. La pista que estás buscando está en el escritorio, lee el mensaje en la computadora portátil y mira la foto de Josie y su amante James.. Ve a Japan Town, justo al norte del puente que conduce al sur de Kabuki, sentado en un banco está Tyger Claws James. Marque la fecha escrita en el banco porque es importante. La siguiente parada es la estación de metro al sur de Memorial Park, cerca de la ubicación del North Glen Fast Travel. Escaneó las manchas de sangre en el suelo, sígalas a un callejón cercano donde el cuerpo de Josie está detrás de un contenedor de basura, junto con un mensaje no enviado para James. Por último, dirígete a Northside al taller secreto de Josie, que está al otro lado de la calle., en comparación con el almacén de All Foods, donde recuperaste el Flathead durante The Prologue. Como la puerta está cerrada, ingrese el número que estaba en el banco, que es 0214. Ahora puede encontrar la bicicleta robada, que también puede conservar. Vuelve con James, que te está esperando en el mismo banco en Japan Town.

Dulces sueños

Debes haber terminado Luché contra la ley en Cyberpunk 2077 y continuar con la investigación hasta el momento en que te alejas del mercado de Japan Town o eliges saltarte toda esa parte. Ve con Stefan, el hombre que vende grabaciones de danza mental fuera del mercado de Japan Town. Paga un precio bastante alto por su realidad virtual y su editor, luego síguelo a la habitación de al lado.. Después de usar el dispositivo BD de Stefan, te despertarás en un escondite de carroñeros que ya conociste, en la misma bañera donde encontraste a Sandra Dorsett durante The Prologue. Mata al carroñero que repara la pared y esconde el cuerpo en la bañera, luego agarra su arma. Ahora ve a la sala principal donde tu equipo está en un casillero a la derecha. Dado que la habitación está vigilada, debe proceder con cuidado para evitar que lo atrapen.. Marca todos los enemigos que puedas ver y empieza a arreglar el que se detiene junto al pilar. Luego, siempre con cautela, acércate al casillero a tu derecha que contiene el equipo, recupéralo y deshazte de los guardianes. Toma el ascensor de regreso a la calle y ve a donde te encontraste con Stefan para enfrentarlo. Puedes dejarlo ir o echarlo de Night City o matarlo, la recompensa siempre será la misma.

Cada respiro que tomas

Debes haber concluido Off the Leash en Cyberpunk 2077 y asegurado un trato entre Kerry y Us Cracks al final de No quiero escucharlo. Recibirá una llamada de Blue Moon, vaya a la rotonda de Kabuki y siéntese en el banco. Debes identificar al acosador que amenaza con matarlo. A pesar de las diversas falsas alarmas, la solución del problema estará frente a usted desde el principio.De hecho, es la mujer de la cola de caballo la que le pide a Blue Moon que se saquen una foto juntos. Si lo marca inmediatamente, podrá seguir mejor sus movimientos. Tienes que seguirlo con calma manteniendo una distancia segura, porque si te nota se escapará y tendrás que perseguirlo. Cuando llegue a la pasarela será un buen momento para atraparla por detrás antes de disparar. Blue Moon te permitirá decidir qué hacer con ella, por lo que puedes sacarla o decirle a Blue Moon que la entregue al NCPD. Hay acciones que harán que la asignación falle, es decir, si haces algo que perturbe a Blue Moon, ella cerrará la misión y será asesinada por el stolker, y Red Menace se enfurecerá contigo. Otro sistema es lo que fallará si se aleja del área de la misión.. Además, puede activar un escenario único eliminando a la persona equivocada pero diciéndole a Blue Moon que ha arreglado el stolker. La asignación se considerará cerrada, pero después de unos días, un mensaje le informará que Blue Moon ha sido asesinado.

Ametralladora

Debes haber terminado Playing for Time en Cyberpunk 2077. Coge la pistola junto al cadáver en un callejón de Vista del Rey, marcado con un puesto de control. Esta pistola, Smart, tiene una IA autónoma llamada Skippy que te pedirá que optes entre dos modos de disparo ambos con seguimiento, uno es un asesino despiadado, que dirige los disparos en la cabeza, y el otro es un cachorro pacifista, que siempre apunta. a las piernas. Esta elección afectará el resultado final. Después de arreglar 50 enemigos, Skippy iniciará otra conversación y cambiará automáticamente al modo de disparo que no elegiste., excepto que si has elegido el modo pacifista cachorro desde el principio, debes decirle a Skippy precisamente que Killing está mal, y mantendrás este modo. Después de dos días, Skippy le dirá que ha descubierto el nombre del dueño anterior, Regina Jones. Completarás la tarea cuando le devuelvas el arma a Regina en su apartamento en Kabuki, indicado por un puesto de control. Si decides quedarte con el arma, la misión no se cerrará hasta que vayas a Regina, quien te pagará una tarifa. Llegue al apartamento, use el intercomunicador y suba al segundo piso con el ascensor. Si Skippy está configurado en modo asesino despiadado, cuando conozcas a Regina, ella mantendrá su personalidad..

Balas

Debes haber terminado de Jugar por tiempo. Habla con Zane en la tienda Jonguji en el centro. El diálogo no importará y puedes irte, caminar un par de cuadras, dejar pasar un día y regresar después de que aparezca el marcador de asignación en el mapa. Después del segundo diálogo con Zane, la tienda será atacada por un ciberpsicópata. Concéntrese en el daño térmico y use la piratería rápida por sobrecalentamiento o el reinicio del sistema si está disponible. Cuando las fuerzas del enemigo caen, los refuerzos de Max-Tac acudirán en tu ayuda. Después de la pelea, se le pedirá que se siente en el sofá junto a Zane para hacer su declaración. La misión termina después de la conversación, pero si te alejas unas cuadras, esperarás dos días en el juego y volverás, entonces encontrarás que La tienda Jinguji ha reabierto y Zane te ofrecerá un descuento en ropa..

Noche de Raymond Chandler

Debes haber terminado de Jugar por tiempo. Ve a El Coyote y siente un alboroto. Puedes decidir cómo echar una mano al empleado corporativo molesto por los matones de Valentinos, es decir, amenazándolos, si tienes un atributo alto en Body, o con la opción de diálogo de Street Life, si has elegido este fondo, o por deshacerse de ellos., que sería la atractiva conclusión si ha cumplido el contrato. Tráeme la cabeza de Gustavo Orta. Después de deshacerse de los matones, el hombre le preguntará por qué lo ayudó. Si responde desinteresadamente con ¿Por qué estaba en problemas, la recompensa será mayor? Luego el cantinero Pepe te lo agradecerá y te hará investigar a su esposa. Si tardas más de tres horas en deshacerte de los matones, o si sales del bar sin ayudar al corporativo, o si te niegas a ayudar a Pepe, la misión terminará.. Vaya a donde trabaja la esposa de Pepe entre las 08 am y las 00 pm, en la carretera ribereña en Vista Del Rey. Párese en la acera de enfrente y escanee a Cynthia, reconocible por llevar una chaqueta rosa. Sígala cuando empiece a caminar y manténgase a más de cinco metros de distancia, de lo contrario la tarea fallará. Ella entrará a un edificio, la seguirá hasta el apartamento de arriba para hablar con ella. Según tus elecciones el final variará, es decir, Pepe y su mujer se quedarán juntos, y Cynthia te dará una recompensa extra en la próxima llamada si escuchas lo que tiene que decir, también tienes que decirle a Pepe que su esposa se estaba reuniendo con un bisturí para que la revisaran y que está enamorada de Pepe. Cualquiera que sea la otra conclusión que elijas, tendrás a Pepe y a su esposa separados.

Solo dolor

Debes haber terminado de Jugar por tiempo. Estás en un callejón al este de Memorial Plaza, donde los agentes del NCPD golpearon a Nigel Hamilton, un empleado corporativo. Si te acercas, te rechazarán, así que tienes tres opciones., es decir, puedes irte y la misión se detendrá y ya no será accesible. O te acercarás, los agentes te harán preguntas y la situación se deteriorará, por lo que tendrás que tomar las armas. Alternativamente, si tiene experiencia en la vida en la calle, puede cerrar en paz. Con la policía resuelta, despierta Nigel, y con un valor de Frialdad alto puedes pedir dinero, y si tienes una Física alta puedes extorsionar una recompensa doble.

Hombre pequeño, boca grande

Debes haber terminado Heroes en Cyberpunk 2077 y tener experiencia en Street Life. Kirk lo llamará, lo encontrará en El Coyote Cojo y aceptará la oferta. Luego, reúnase con Kirk debajo del H4 Mega Building en Arroyo. Tienes que recuperar la mercancía de la furgoneta en un garaje cercano, donde hay varios Valentinos haciendo guardia. Puede ingresar al edificio desde el estacionamiento escondiéndose detrás de las cajas o trepando la cerca hacia el sur dando vueltas alrededor del edificio en el sentido de las agujas del reloj. Elimina a tus oponentes en silencio, agarra los bienes de la parte trasera de la camioneta y lucha contra los Valentinos que atacaron a Kirk. Si dejas que te humillen, puedes evitar la pelea.

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