Cyberpunk 2077 - Guía de misiones secundarias de la canción del profeta

    Cyberpunk 2077 - Guía de misiones secundarias de la canción del profeta

    Esta misión de 2077 Cyberpunk, título de la matrícula CD Projekt Red de los cuales puede encontrar nuestra revisión aquí, se desbloquea después de completar El rescate. La misión solo se completa si ha hablado con alguien llamado Garry varias veces. Puede ser una misión bastante extraña de entender, ya que no es fácil entender cómo se desarrollarán los eventos, así como qué tendrás que hacer para completarla. En esto Guía de la misión Cyberpunk 2077 Prophet por lo tanto, queremos explicar qué hacer específicamente.



    • Guía de todas las aventuras amorosas del juego.
    • Guía completa de todos los grafitis del Tarot
    • Guía de trofeos y platino
    • Guía de los finales y cómo desbloquearlos.
    • Guía de todas las armas legendarias y únicas.
    • Guía de todas las armaduras legendarias y únicas.
    • Guía completa de las habilidades, atributos y talentos del juego.
    • Guía completa de todos los vehículos del juego.
    • Guía completa de todos los jefes del juego.
    • Guía completa de todos los ciberpsicópatas
    • Conduce el Porsche 911 y la pistola de Johnny Silverhand para la Samurai Jacket
    • Guía sobre cómo reparar tu coche
    • Guía sobre cómo ganar dinero rápidamente
    • Guía para viajes rápidos y puntos en el mapa.
    • Guía para crear objetos
    • Guía sobre cómo conseguir dinero infinito
    • Aquí hay algunas construcciones que son ideales para el juego.
    • Guía sobre cómo llevar la motocicleta inspirada en Akira
    • Guía sobre cómo desbloquear el final secreto
    • Guía para restablecer habilidades, atributos y talentos
    • Beat on the Brat guía de misiones secundarias
    • Guía de misiones secundarias de The Prophet's Song
    • Guía de misiones secundarias de I Fought the Law
    • Guía de misiones secundarias de Tune Up & Epistrophy
    • Guía de misiones secundarias de la Bestia en mí
    • Guía completa de todos los contratos
    • Guía de las decisiones que se tomarán en la historia.
    • Guía completa de software cibernético legendario
    • Guía de todos los sitios web relacionados con misiones.
    • Guía del Colombario y a quién puedes encontrarnos
    • Guía de los huevos de Pascua más interesantes
    • Guía de todas las misiones secundarias
    • Guía completa de piratería y piratería

    Antes de dejarte a guiar, te recordamos que en el siguiente texto podrías leer algunos spoilers mayores o menores relacionados con Cyberpunk 2077, referentes a varios apartados lúdicos y diferentes detalles sobre la historia creada por CD Projekt Red. Por lo tanto, le recomendamos que proceda con precaución antes de completar la campaña del juego en su totalidad.



    Completa el Prólogo y luego ve a buscar a este tipo loco, partidario de las teorías de la conspiración, que está estacionado frente a la tienda esotérica de Misty, e intercambia las cinco conversaciones con él, y finalmente sálvalo de los nómadas cuando sea atacado durante la última charla. Gary está de guardia a todas horas del día, excepto cuando duerme entre las 5 y las 10 de la mañana.. Cada vez que lo conozca, hablará al azar sobre uno de cada cinco diálogos de conspiración, y tendrá que conversar con él sobre los cinco temas, no solo escuchar, sino que necesita su participación. Una vez terminada la discusión, Gary no volverá a hablar de eso.

    Las cinco teorías de la conspiración son:

    • Ciberespacio, la condición para desbloquearlo es si has completado la misión. Transmisión.
    • Los reptiles, la condición es completar Luchó contra la ley.
    • Vampiros, la condición está completa Buscar y destruir.
    • Implantes oculares, la condición es desde el comienzo del juego.
    • Nómadas, la condición es completar Ciudad muerta.

    Solo después de concluir “Jugando por el tiempo, estará disponible la conspiración de vampiros. Si quieres activar dos teorías de conspiración consecutivamente, debes poner mucha distancia entre tú y Gary entre las dos misiones, ya que el indicador IS en el mapa te alertará. Tendrás dos opciones de diálogo para cada tema, sin embargo, es posible que se desbloquee una tercera opción de bonificación, pero la misión continuará en la opción que elijas. En la quinta entrevista, cuando Gary es atacado por los nómadas, tendrás que rescatarlo de tres formas, es decir, derrotar a los Nómadas seleccionando la opción exclusiva Nómadas, utilizable solo si has optado por los antecedentes respectivos, o apelando a tu colaboración con ellos, pero solo si has concluido Reina de la Carretera. Cuando Gary te da una revelación sobre una reunión misteriosa antes de ir allí, ve a Kabuki para hablar con John, lo encontrará fuera de la antigua fábrica. Detente y verás que los Maelstroms dan un chip a las corporaciones. Para recuperar el chip tienes que atacar a los miembros de la pandilla antes de que hagan el intercambio, date prisa en no darles tiempo a los personajes para hacer la transacción. El chip se puede encriptar desde el menú de inventario y también puedes venderlo, pero para completar la misión debes mostrárselo al seguidor de Gary, y no solo eso, debes saber que este seguidor solo te responderá si previamente has hecho donaciones a Gary o si vas a llegar a ella.



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