Cyberpunk 2077 - Guía de las decisiones que se deben tomar en la historia

Cyberpunk 2077 - Guía de las decisiones que se deben tomar en la historia

Como todos sabéis, 2077 Cyberpunk es un juego inmenso, que ofrece muchas posibilidades de juego, pero también una gran variedad de alternativas inherentes a las decisiones que se tomarán durante la historia. Estos claramente tendrán diferentes efectos y consecuencias, y si tiene alguna dificultad para lograr el objetivo deseado, hay elecciones específicas que deben tomarse. No te preocupes, casi todas las opciones no tendrán un impacto en el tranvía en sí, es alrededor del 98%, pero los diálogos pueden cambiar: el juego es lineal y los objetivos y misiones se mantendrán. siempre mismo. Pero ojo, porque en el 2% restante habrá un impacto real en lo que suceda.



Para más información sobre el juego, te referimos a nuestra sección específica de Cyberpunk 2077, aquí está el enlace para acceder a él, también adjuntamos a continuación todas nuestras guías sobre el juego.

  • Guía de todas las aventuras amorosas del juego.
  • Guía completa de todos los grafitis del Tarot
  • Guía de trofeos y platino
  • Guía de los finales y cómo desbloquearlos.
  • Guía de todas las armas legendarias y únicas.
  • Guía de todas las armaduras legendarias y únicas.
  • Guía completa de las habilidades, atributos y talentos del juego.
  • Guía completa de todos los vehículos del juego.
  • Guía completa de todos los jefes del juego.
  • Guía completa de todos los ciberpsicópatas
  • Conduce el Porsche 911 y la pistola de Johnny Silverhand para la Samurai Jacket
  • Guía sobre cómo reparar tu coche
  • Guía sobre cómo ganar dinero rápidamente
  • Guía para viajes rápidos y puntos en el mapa.
  • Guía para crear objetos
  • Guía sobre cómo conseguir dinero infinito
  • Aquí hay algunas construcciones que son ideales para el juego.
  • Guía sobre cómo llevar la motocicleta inspirada en Akira
  • Guía sobre cómo desbloquear el final secreto
  • Guía para restablecer habilidades, atributos y talentos
  • Beat on the Brat guía de misiones secundarias
  • Guía de misiones secundarias de The Prophet's Song
  • Guía de misiones secundarias de I Fought the Law
  • Guía de misiones secundarias de Tune Up & Epistrophy
  • Guía de misiones secundarias de la Bestia en mí
  • Guía completa de todos los contratos
  • Guía de las decisiones que se tomarán en la historia.
  • Guía completa de software cibernético legendario
  • Guía de todos los sitios web relacionados con misiones.
  • Guía del Colombario y a quién puedes encontrarnos
  • Guía de los huevos de Pascua más interesantes
  • Guía de todas las misiones secundarias
  • Guía completa de piratería y piratería

Antes de dejarte a guiar, te recordamos que en el siguiente texto podrías leer algunos spoilers mayores o menores relacionados con Cyberpunk 2077, referentes a varios apartados lúdicos y diferentes detalles sobre la historia creada por CD Projekt Red. Por lo tanto, le recomendamos que proceda con precaución antes de completar la campaña del juego en su totalidad.



Las elecciones de la historia en Cyberpunk 2077

Vida en la calle / el nómada / The Body-Rat

Tu primera decisión será qué estilo de vida tomar, más o menos. Esto solo afecta la primera misión del prólogo y algunas líneas de diálogo más adelante en el juego. Después del prólogo, las tres rutas terminan de la misma manera. La elección que hagas no afectará a ninguno de los trofeos o logros de ninguna manera, y ni siquiera una elección tendrá ventaja sobre otra.

La práctica hace la perfección

No hay opciones importantes.

El rescate

No hay opciones importantes.

The Ripperdoc (el doctor)

No hay opciones importantes.

La raza

No hay opciones importantes.

Transporte

Esta es la misión más intrincada de Cyberpunk 2077 en términos de los caminos a seguir y su diversidad. A continuación encontrará el mapa con las posibles elecciones a realizar y sus respectivas implicaciones.

Cyberpunk 2077 - Guía de las decisiones que se deben tomar en la historiaLa información

No hay opciones importantes

El gran tiro

Entre todas las opciones que se te proponen, solo una de ellos tendrá un impacto. Después de salir del atraco y huir en el coche, puedes elegir qué hacer con Jackie:

  • Si lo llevas a casa con su familia, desbloquearás un nuevo trabajo secundario llamado "Héroes".
  • Si lo llevas con Vik, durante uno de los finales (el Diablo) obtendrás una nueva escena con Jackie.

Un amor como el fuego

No hay opciones importantes.


Perdiendo el tiempo

No hay opciones importantes.


Amor automático

Cuando haga preguntas en la oficina del burdel, podrá resolver las cosas de manera violenta y pacífica. Si perdonas a Woodman, podrá hacer una nueva aparición en el trabajo secundario "Ex-Factor" de Judy (para que no afecte la progresión de la misión principal o secundaria).

  • Hacer que Hellman te haga escapar del ascensor tiene un resultado positiva usted puede:
    Si eres Corp, responde primero sobre Tyger Claws y luego sobre la conexión con Arasaka.
    Si tienes suficiente inteligencia Puede ir a la sala de control y leer los archivos en la computadora e investigar la cabina 11. Luego, hable con Hellman y ofrezca ayuda con el problema con los Netrunner, y luego proponga la costra del favor.
  • Si quieres el resultado violento (mucho más fácil de obtener y te proporcionará un arma), simplemente haz elecciones diferentes a las enumeradas para el resultado pacífico. Una pequeña pelea de jefe contra Hellman comenzará en su oficina. Claramente, después de derrotarlo y tomar el botín, tendrás que salir del burdel.

Espacio en el medio

Mientras esperas dentro de la clínica, ellos están ahí varias formas de entrar. Ninguno de estos tiene efectos secundarios:

  • Omita el tiempo para esperar su turno.
  • Fuerza la puerta para que se abra (si el atributo 7 es la fuerza).
  • Ingrese al área de espera a través de la ventana, y luego necesitará suficiente atributo tecnológico para abrir un pasaje secreto.
  • Hackea la computadora para cambiar las citas y saltarte la fila.
  • Habla con la gente en la sala de espera para que puedas pasar la cola.

Cuando interrogas a los Dedos del Destripador, tienes una opción si dañarlo o no:



lo mejor sería no dañarlo (opción recomendada). Si le ganas ya no estará disponible como un Ripperdoc, lo que no te dará problemas con trofeos o logros, pero que te privará de un posible recurso.

El desastre

En esta misión tendrás que comprar un fragmento legendario de Braindance XBD a un traficante de drogas. No importa de qué manera encuentre al distribuidor, y cualquier elección que hagas no tendrá ningún impacto.

La forma más sencilla es seguir el objetivo principal y hablar con el propietario del burdel, quien le indicará el camino correcto. Una forma alternativa podría ser conectarse a Dark Net a través de una de las terminales en Jig-Jig Street y piratear la página de inicio de sesión del sitio "Pleasures of Night City". Otro más, llame a Wakako por teléfono.

Doble vida

No hay opciones importantes.

Estoy esperando la trampa

No hay opciones importantes.

Bastón recto

Después de la pelea de jefes contra Sasquatch, ingrese al cine. Encontrará un agente de NetWatch en la sala de proyectores. Hay dos opciones que podrían determinar si los Voodoo Boys serán hostiles contigo más tarde, en la misión "Transmisión".

Si responde "Está bien, está bien", respaldará al agente y no morirá, los Voodoo Boys se mostrarán hostiles durante la misión de Transmisión.

Si neutralizas al agente y este muere, puedes salir de la capilla de manera segura durante la misión de Transmisión (pero si quieres, puedes atacarlo por tu propia voluntad).

Nunca desaparecer

No hay opciones importantes.

Transmisión

No hay opciones importantes. Sin embargo, como ya se mencionó, parte de lo que ocurre en esta misión depende de sus elecciones en la misión "Línea recta".

Ciudad fantasma

Después de recuperar el automóvil Panam, hay 4 diálogos para elegir. Esto decidirá si la ayudas a vengarse de Nash o no..

  • Al ser obediente y responder "Está bien, ¿dónde está el escondite?" ella te agradecerá tu ayuda e irás a una sección de bonificación en una base enemiga. Se recomienda esta elección, ya que este paso extra te llevará a una nueva pelea, pero también a tener la posibilidad de iniciar el romance con Panam (puede que no sea imprescindible, pero seguro que funcionará).
  • Si no acepta ayudarla, se sentirá decepcionada.

Más tarde, en la barra, puede tener un diálogo con Panam para compartir una habitación con ella por la noche, o rechazar y no pasar la noche con ella.

  • Las opciones recomendadas son beber y brindar, proponer la habitación individual y seguir en esa línea: esta opción será coqueteo y ella aceptará dormir en la misma habitación que tú, pero solo para ahorrar dinero. Duerme en la cama separada junto a ella, no hay nada más que puedas hacer aquí. Sin embargo, esta elección es útil para avanzar en el romance con Panam.
  • Si se niega, puede evitar pasar la noche con ella. Desde el punto de vista de la historia no hay cambios.

Relámpago

No hay opciones importantes.

La vida en tiempos de guerra

Las elecciones que hagas no tendrán ningún impacto en la misión, sin embargo, serán importantes si quieres tener un romance con Panam.

  • En el auto, muéstrese protector, diciendo "Quédate en el auto, estás herido, no será de mucha ayuda ahí afuera de todos modos".
  • Después de salvar a Mitch, demuéstrale que quieres ayudar, primero proponiendo una asociación contra Hellman y luego proponiendo ayudarla a ajustar cuentas con Kang Tao.
  • Demuestra tu lealtad a ella después de encontrar a Hellman y a la llegada de los nómadas. Diga que no fue su culpa (evento cronometrado).

Abajo en la calle

No hay opciones importantes.

Dame el peligro

En esta misión puedes hazte amigo de Goro Takemura.

Después de piratear la sala de seguridad, deberá seguir adelante con su plan con Takemura. Cuando te pida que te unas a él, acepta (no responde "esta vez no", si quieres ser su amigo).

Después de explorar el complejo, para hacerte amigo de takemura tendrás que tomar ciertas decisiones:

  • "Pensé que todos habían desaparecido de la ciudad"
  • "No, solo un gato"
  • "¿Crees en los fantasmas?"
  • "¿Dónde has crecido?"
  • "Crecí en Chiba-11"
  • "¿Para qué necesitan niños?"
  • "Todo lo que tenías que hacer era matar a los enemigos de Arasaka"
  • "No te estoy juzgando"
  • "Olvídalo"
  • "Nunca es demasiado tarde"
  • "No tienes idea de cómo me siento"
  • "¿Dónde lo guardan?"

Esto no es nada importante en términos de la historia, solo una pequeña cosa menor.

Juegalo de forma segura

Después de derrotar a Oda (pelea de jefes), Takemura te llamará y te pedirá que lo dejes vivir (no dispares a Oda, derrotado en el suelo).

  • Si lo perdonas, puede aparecer más tarde en uno de los finales.
  • Si lo matas, se irá para siempre.

En pocas palabras, guardarlo solo te daría una apariencia adicional potencial del personaje, pero nada más de influencia importante en misiones u objetivos.

Búsqueda y destrucción

ATENCIÓN - IMPORTANTE y FÁCIL DE PERDERTE

Durante la misión principal "Buscar y destruir" tendrás que salvar Takemura para conseguir el trofeo "Diablo" (o logro). Esto es muy fácil de perder, ¿por qué? no hay meta o indicación que Takemura se puede salvar.

Entrarás en un edificio, tocarás la puerta 4 veces y hablarás con Takemura y Hanaki. Después de eso, la policía hará una redada en el edificio y te separarán de Takemura. Algunos enemigos aparecerán dentro del edificio.

Sin embargo, en lugar de seguir el siguiente objetivo fuera del edificio, tendrás que ir a la izquierda hasta el lugar más temprano posible y agacharte para pasar debajo de algunos escombros, luego subir las escaleras para encontrar a Takemura escondido en una habitación con enemigos. Derrota a los enemigos y escolta a Takemura al exterior.

En la escena en la que sales por la puerta de salida, Takemura aparecerá. Lo habrás hecho todo correctamente y conseguirás el trofeo.

Advertencia: aún será posible obtener el final de “El diablo”, pero al hacerlo no obtendrás el trofeo de todos modos. Para eso, necesariamente tendrás que salvar a Takemura.

la tenia

No hay opciones importantes.

Operación nocturna Op55N1

Después de que Misty te lleve al balcón, hablarás con Johnny. Todos los finales de la historia de Cyberpunk 2077 se deciden por este diálogo. Para este último, lea nuestra guía dedicada.

Añade un comentario de Cyberpunk 2077 - Guía de las decisiones que se deben tomar en la historia
¡Comentario enviado con éxito! Lo revisaremos en las próximas horas.