Cyberpunk 2077: el riesgo de apuntar alto tiene un precio alto

Cyberpunk 2077: el riesgo de apuntar alto tiene un precio alto

Todos lo sabemos muy bien, la comunidad de jugadores estaba particularmente agitada por el lanzamiento de 2077 Cyberpunk, pero ya pasadas unas horas desde el primer día se ha revelado la amarga verdad en un producto mucho más problemático de lo inicialmente previsto, con una avalancha de bugs presentados al público. Estos no socavan la experiencia de juego en PC y consolas de próxima generación, pero reflejan la urgencia con la que se lanzó el título (que también es un poco reflexivo, considerando los diversos retrasos que han pospuesto su lanzamiento). Las versiones de consola fueron las más afectadas debido a su baja eficiencia de cálculo y la dificultad en la portabilidad multiplataforma. No nos cuesta creer que muchos jugadores hayan descorchado más de unas pocas botellas de vino espumoso, sentados cómodamente en el sofá, admirando la evolución del bicho tras bicho. Aquellos que se enfrentaron a la experiencia de la consola Old-Gen se encontraron pagando el precio más caro, tanto que el cofundador Marcin Iwinski se disculpó públicamente desde la cuenta oficial de Twitter de CD Projekt RED. Llegados a este punto, surge una pregunta legítima: ¿es correcto y rentable atreverse a dar a los jugadores de hoy una experiencia tan envolvente y por ello tan compleja en cuanto a diseño?Cyberpunk 2077: el riesgo de apuntar alto tiene un precio alto



Un camino pavimentado con dificultades

Estos son tiempos difíciles para la casa de software polaca, dados los innumerables problemas que han plagado la producción. Después de 7 años de desarrollo, los diversos obstáculos encontrados en el camino y Covid-19 que sin duda jugó un papel central en los retrasos, ahora es un hecho que los insiders han tenido problemas para adaptar su producto a las consolas Old-Gen. A esta situación también agregamos la portabilidad para las consolas Next-Gen, y aquí es donde emergerá un verdadero campo minado compuesto de desastres muy palpables a cada paso. Adaptar el código fuente a otro hardware es un proceso largo y difícil que seguramente requerirá innumerables horas extra de tiempo extra para los desarrolladores, quienes, como era de esperar, han mostrado un fuerte resentimiento hacia la administración. Después de la caída del mercado de valores que afectó a la compañía a principios de diciembre, cuyas acciones perdieron aproximadamente la mitad de su valor, siguieron problemas legales. Después de la primera demanda presentada por el antimonopolio polaco contra la casa de software en Varsovia, hay rumores de una segunda acción legal, que tiene declaraciones falsas o al menos engañosas como principio clave. según el cual el título parecía ser fácilmente reproducible incluso en PlayStation 4 y Xbox One. Bueno, en vísperas de la segunda acción de clase, intentemos medir el riesgo en relación con la revolución desde el punto de vista del juego que CD Projekt RED ha intentado llevar al mercado de los juegos.



El enfoque con el que se desarrolló el título parece ser nada menos que revolucionario. Sé testigo de la libertad de acción que tienes en el mundo abierto, el acercamiento de la IA hacia el protagonista que cambia según la fama y sus acciones y, no en segunda línea, la estratificación del propio juego. Este último permite al jugador abordar las misiones de muchas formas diferentes, al igual que la sensación de cada arma utilizable. Tal diversificación, combinada con una atención a los detalles de la textura y una narrativa no tan vinculante en términos de historia, es el producto de un inmenso esfuerzo de desarrollo. ¡Incluso es posible completar el juego sin terminar la campaña principal! Cyberpunk 2077 es todo esto, y ha sido sometido por numerosos usuarios a la inquisición por haber ido un poco demasiado lejos con los tiempos de lanzamiento y por el impecable acabado y portabilidad, trascendiendo el hecho de que es un título que ya está revolucionando efectivamente. mundo de los juegos. Últimamente tenemos la sensación de que un videojuego consigue pasar a la historia más por sus fallos que por la innovación que introduce. Entendemos la decepción de los jugadores al comprar en preventa una copia de un título muy esperado que luego resulta ser demasiado "joven" para su lanzamiento en el mercado, pero tener que lidiar con un producto de esta magnitud, junto con un equipo que no es particularmente vasto -, se esperaban algunos contratiempos. El mercado de los videojuegos en la actualidad es cada vez más apremiante en cuanto al uso de juegos, y por ello incluso las casas de software deben poner el cuarto para desarrollar nuevos títulos.


¿Innovación o estática?

Todo este frenesí por querer sacar a la luz producciones cada vez más complejas, vastas y articuladas conduce inevitablemente a un aumento del factor de riesgo. Cyberpunk 2077 asumió una gran carga por decir lo menos, pero En un mercado tan despiadado, las empresas de software necesitan mucho tiempo y tantos recursos para dar forma a una experiencia de juego de alto nivel., aunque en este sentido la ciudadanía no parece percibir el esfuerzo que se requiere en términos de desarrollo. Si la tendencia para el futuro fuera libre de riesgos, nos encontraríamos jugando solo títulos derivados, eliminando así la innovación que los jugadores esperamos de un nuevo título. Cambiar el punto de vista y analizar la situación desde la perspectiva de la casa de software y no del usuario final, pensando desde el punto de vista del lucro en términos absolutos, desligándose de las fórmulas y enfoques que funcionan elevaría el factor de riesgo de falla. demasiado, especialmente cuando los ingresos del desarrollo de una casa son los números que realmente importan para sobrevivir. Un precedente lo proporciona el bombardeo de revisión de El último de nosotros parte 2. Bajo el título, que presume de un respetable metascore igual a 95/100, encontramos miles de valoraciones de usuarios que asignan una valoración de 4/10 al juego y no faltan valoraciones de 0/10. Reseñas como estas, en nuestra opinión, impactan significativamente de manera negativa la publicidad que tiene el juego en los marketplaces de la red. Con el fenómeno del bombardeo de reseñas en aumento, también puede verse afectada la retroalimentación de los jugadores hacia los desarrolladores, desalentando a estos últimos a emprender caminos de desarrollo pioneros-revolucionarios como en el caso de 2077 Cyberpunk.Cyberpunk 2077: el riesgo de apuntar alto tiene un precio alto
Resumiendo en el panorama de los juegos de hoy, la gran pregunta que nos hacemos es: ¿es la reacción de los jugadores que se regocijan ante este tipo de problemas una actitud que a la larga conducirá al desánimo hacia el desarrollo de juegos que realmente apuntan alto? ¿Qué fue lo que realmente salió mal con Cyberpunk 2077? La respuesta, en nuestra opinión, es que CD Projekt RED ha fracasado estrepitosamente en el desarrollo de un videojuego que tiene múltiples problemas, que van más allá de simples errores o fallas, pero Al mismo tiempo, trajo un soplo de aire fresco a un área donde no había electricidad durante algún tiempo.. Estas, nuevamente en nuestra opinión, son las situaciones en las que se contempla la quiebra. Por otro lado, incluso cuando caminas, durante una fracción de segundo muy pequeña, pierdes el equilibrio en nombre de la progresión y no equivocarte significa que no eres lo suficientemente atrevido.



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